Seite 3 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 76

Thema: Große Persönlichkeiten

  1. #31
    bäh Avatar von Erdwuehler
    Registriert seit
    07.10.05
    Ort
    am Rhein
    Beiträge
    1.111
    Es ist immer ne schwere Entscheidung was man nun mit der Figur macht wenn sie denn mal aufgekreuzt ist. Beim Händler ist die Frage meist schnell beantwortet, wenn eine Grenzstadt in kultureller Bedrängnis ist auch. Ansonsten ist es nicht immer einfach zu entscheiden ob man nun eine Superpersönlichkeit in der Stadt einrichtet oder ein Gebäude. Von den Kulturpunkten (zB) her betrachtet ist es meist allerdings sinnvoller ein großes Gebäude zu errichten, je nachdem wieviel Runden es noch sind. Denn nicht immer schafft man noch 2400 Punkte durch einen Künstler bis Spielende.
    Das mit den Persönlichkeiten ist schon ne interessante Sache mit vielen Möglichkeiten.

  2. #32
    Replikant Avatar von Cloud
    Registriert seit
    06.01.05
    Beiträge
    1.507
    mit dem pazifismus, der die geburtenrate in städten mit staatsreligion um 100% erhöht, erhöht sich aber die anzahl der gpp um jeweils 200 nach jedem erzeugten spezi

  3. #33
    frei! Avatar von Lemming
    Registriert seit
    12.10.01
    Ort
    Karlsruhe, BaWü; Ex-CivWiki-Admin; Ex-Schiri; Ex-Mod
    Beiträge
    12.373
    Zitat Zitat von che86
    mit dem pazifismus, der die geburtenrate in städten mit staatsreligion um 100% erhöht, erhöht sich aber die anzahl der gpp um jeweils 200 nach jedem erzeugten spezi
    Bist Du da sicher? Mir ist noch nie etwas derartiges aufgefallen (hab' aber auch nicht besonders darauf geachtet).
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  4. #34
    simple man Avatar von Richelieu
    Registriert seit
    30.06.02
    Ort
    in a void
    Beiträge
    3.913
    che, das hat -glaube ich- nichts mit pazifismus zu tun, sondern damit, dass die Kostenprogression stärker wird, nachdem man eine bestimmte anzahl an Great Persons gehabt hat.

  5. #35
    Curryvernichter a.D. Avatar von JohnPorno
    Registriert seit
    25.09.05
    Ort
    Neubürger in Leipzig
    Beiträge
    2.388
    wenn es so wäre würde pazifismus ja ÜBERHAUPT keinen sinn machen, da sich der effekt automatisch egalisiert.

  6. #36
    ...
    Registriert seit
    14.05.02
    Beiträge
    5.310
    So schwer find ich die Entscheidungen zumeist nicht. Ein Wissenschaftler wird zumeist in eine Akademie investiert, ein Engi zu 90% der Stadt angeschlossen, ein Händler zumeist auch der Stadt anschliessen, ein Prophet geht zumeist für den Spezialbau drauf und son Künstler ist nen Fall für sich.

  7. #37
    ImperatorRexImRuhestand Avatar von Emperor
    Registriert seit
    26.01.02
    Beiträge
    1.010
    Hm, ich glaube die Entscheidung ist schon schwer...
    zumindest deuten unsere sehr unterschiedlichen Herangehensweisen darauf hin.

    Prophet: Spezialbau geht nur 1 mal pro selbst entdeckter Religion, also bei meiner Spielweise max. 1mal., nehm ich dann für GAs oder schließ ich an (wenn auf Representation).
    Wissenschaftler: 1. klar Akademie, danach ist die Frage ob es sich mehr lohnt in einer 2. oder 3. Stadt auch Akademien zu bekommen, oder ihn der Hauptstadt, die schon eine hat und evtl. noch Oxford bekommt anzuschließen.
    Ingenieur: Oft Wunder bauen, aber auch anschlie0en ist gut.
    Händler: GA oder anschließen
    Künstler: GA oder Kunstwerk

  8. #38
    Replikant Avatar von Cloud
    Registriert seit
    06.01.05
    Beiträge
    1.507
    seid ihr sicher das das nichts mit pazifismus zu tun hat?

    hab grad kein save zum testen, könnte da mal jemand drauf achten?

  9. #39
    bumvoll Avatar von absolut vodka
    Registriert seit
    22.07.01
    Ort
    fundemonium
    Beiträge
    2.409
    Zitat Zitat von JohnPorno
    wenn es so wäre würde pazifismus ja ÜBERHAUPT keinen sinn machen, da sich der effekt automatisch egalisiert.
    egalisieren würde sich das nicht. Wenn du einen hohen Grundwert hast, dann würde es sich lohnen. Zwar nur dann, aber es würde sich lohnen. Glaube aber auch nicht, dass es so ist. In meinem letzten OCC ist mir auch nichts dergleichen aufgefallen, dass es um 200 Steigt...
    Salem 'Aleikum

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von NEF600
    Registriert seit
    31.10.05
    Beiträge
    298
    Prophet: Heilige Stätte bauen, ansonsten der Stadt anschließen
    Händler: zu Spielbeginn wähle ich das Geld, später dann den Anschluß an eine Stadt
    Ingenieur: Anschluß, Ausnahme wäre der Bau eines Weltwunders, welches mir sehr wichtig ist und bei dem ich vermuten muß, daß ein Gegner hieran auch arbeiten könnte
    Wissenschaftler: Akademie in den drei großen Städten, danach Anschluß
    Künstler: in Kombination mit einem Siedler wird dem Nachbarn damit der Zugriff auf Ressourcen verwährt, wenn dieses nicht möglich/erforderlich ist, werden gefährdete Grenzstädte mit 4000Kulturpunkten ausgestattet. Sollte hier auch kein bedarf sein, wird der Künstler einer Stadt angeschlossen, die für den Kultursieg in Frage kommen könnte.

    Alle obigen Angaben haben eine Ausnahme: Immer wenn ich durch die Personen eine Technologie schnell erforschen kann, die als Besonderheit sofort wieder eine Große Persönlichkeit erschafft, werden die Personen eben zum tech-rush genutzt.

  11. #41
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951
    also meiner meinung bringt die GP fuer ne tech zu opfern nur anfangs was
    hab jetzt im aktuellen spiel eine geopfert fuer ich glaube robotertechnik und das mir noch nicht einmal eine runde erspart
    anfangs ist das aber gut fuer ne kostenlose tech
    anosten ist akademie bauen super in der stadt die eh schon am meisten tech bringt
    und den rest je nach bedarf vllt nen wunder beschleunigen oder ansiedeln

    aber hat jemand schon mal nen grossen kuenstler benutzt um ein grosses kunstwerk zu bauen ? lohnt sich das ?
    ...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.

  12. #42
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    23.11.05
    Beiträge
    58
    Ich benutze die vorallem zum Bauwerk bauen in Grenzstädten, bzw Städten die in der Nähe von gegnerischen Städten sind die schon Kultur von mir haben. Und wenn ich mich recht erinnere hat sich das sehr positiv ausgewirkt. Auch wenn man sich Res sichern will hilft der Kulturboost durch das Kunstwerk sehr gut.

  13. #43
    kafkaesk Avatar von fryx|harry
    Registriert seit
    01.08.05
    Beiträge
    291
    auf jeden fall bringt das kunstwerk mehr für die kultur, als wenn man ihn anschliessen würde. denn mit seinen 12 kulturpunkten pro runde müsste er mindestens 334 runden einer stadt angeschlossen sein, um ihr mehr als 4000 kulturpunkte zu bescheren.

  14. #44
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    08.11.05
    Beiträge
    645
    Zitat Zitat von fryx|harry
    auf jeden fall bringt das kunstwerk mehr für die kultur, als wenn man ihn anschliessen würde.
    Das schon, aber diese Spezialisten bringen in der Regel ja noch mehr (Gold, Hämmer und Wissenschaft, je nach Spezialist und Staatsform).

  15. #45
    kafkaesk Avatar von fryx|harry
    Registriert seit
    01.08.05
    Beiträge
    291
    wenn man die braucht, dann züchtet man logischerweise auch keine grossen künstler, sondern eben ingenieure (schilde), wissenschaftler (forschung) oder händler (gold).

Seite 3 von 6 ErsteErste 123456 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •