Seite 4 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte
Ergebnis 46 bis 60 von 68

Thema: Probleme mit Sound in Intro und Zwischensequenzen

  1. #46
    ...
    Registriert seit
    30.09.04
    Ort
    Bern
    Beiträge
    5.824
    Bei mir hat es auch geruckelt, dann habe ich herausgefunden, dass es mit Anti-Aliasing = 4 (Optionen -> Grafik) ruckelt in den Wunderfilmen, mit 2 und 0 nicht. Probiert das mal aus, bei mir hat es genutzt (läuft jetzt einwandfrei), bei jemand anderem nicht.

  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Zayxus
    Registriert seit
    21.07.02
    Beiträge
    1.581

    Post Sound in der Intro ruckelt (und der Film auch)

    Nun trage ich auch noch meinen Teil dazu:


    Mein Beitrag bei Apolyton:
    http://apolyton.net/forums/showthrea...00#post4098873

    Movies are choppy.

    Sound cuts out during Wonder movies
    an during loading intro movie.

    CPU: 1,92 GHz
    512 MB RAM
    Soundcard: --> sound cuts and movie is interrupted
    or
    Onboard: --> sound cuts
    Graphics card: (Nvidea GeForce FX 5200), 128 MB
    Resolution: 1024*768, 32 Colors
    ______

    Mit Standard-Groesse habe ich ein Spiel bis Jahr 400 v.Chr. recht gut spielen können, aber:

    Es betrifft einen Mod für eine Weltkarte:
    (Quelle in Civforum)

    civ4 - Speicherbedarf
    Nun habe ich auch versucht die Karte zu laden.

    die Zip-Datei war schon sehr klein, aber der Speicherbedarf laut Task-Manager:

    Insgesamt über 700 MB RAM !

    Und ich habe 512 MB. Dann lagert die Festplatte aber fleissig ein und aus! Und sonst ist nur der Datei-Explorer am Laufen!

    Sollen jetzt 2 x 512 MB RAM das Mass der minimalen Anforderungen sein?

    (512 MB kosten 49 ¤ ---- fast soviel wie das Spiel)

    ___________


    Neuer Versuch:
    Rechner Neustart.
    --> Speicherbedarf 110 MB RAM
    Spiel Neustart.
    --> Speicherbedarf 200 MB RAM
    ALT-TABULATOR drücken: das ist flink!
    Mod-Datei-Groesse: 755 KB (nur!)
    .
    Scenario laden.... das hat lange gedauert!
    ALT-TABULATOR drücken: das ist jetzt langsam!
    --> Speicherbedarf 687 MB RAM > 512 MB
    --> muss ich mehr Speicher kaufen?

    Übrigens:
    Habe schon gehört, dass in Laufe der letzten Monate die öffentlich gewordenen Anforderungen an Hardware immer weiter gestiegen sind....

    Und nun? Empfohlen werden 512 MB?

    Wie soll ich denn nun noch nebenbei im Internet sein um MP zu spielen?

    Bei einem Spiel auf Standard-Groesse habe ich diesen Speicherbedarf und das dazugehörende langsame Auslagern des RAM auf die Festplatte noch nicht erlebt.
    ________

    Also meine installierten Treiber rühre ich erst mal nicht an.

    ______

    ERGAENZUNG:
    Nun habe ich ein Spiel mit dem Szenario (Quelle in Civforum) gestartet und gar nicht erst versucht, ALT-TAB zu testen.
    Und es ist gut spielbar.

    Übrigens: Die Musik kommt eventuell erst durch eine Religion in das aktuelle Spiel. Geräusche sind schon vorhanden.
    Geändert von Zayxus (31. Oktober 2005 um 09:00 Uhr)

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Zayxus
    Registriert seit
    21.07.02
    Beiträge
    1.581

    Memory leak - Was ist denn das?

    http://apolyton.net/forums/showthrea...ht=Memory+leak

    Solver
    Apolyton Baron Of Civ4

    29.10.05 15:25

    ....

    3. Yeah, the game uses a lot of RAM, especially on bigger maps. Just the way it is. Civ isn't a very graphically intensive game, but it's a very intensive game for memory. It IS only a temporary problem, though - any new computer you buy now already exceeds the recommended specs for Civ4, and in another 2 years, the recommended Civ4 specs will be considered a really low-end machine.

    The first patch might also improve performance slightly.

    ...

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von K.-M.
    Registriert seit
    29.10.05
    Ort
    Niedersachsen, Hannover
    Beiträge
    5
    mmm ich habe aber AA auf 2 und es ruckelt trotzdem...! NA da warten wir mal auf den ersten Patch oder
    Lieber kämpfend sterben als winselnd leben...!

  5. #50
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    06.09.04
    Ort
    Frankfurt/M
    Beiträge
    87
    Was soll da in einem Patch geändert werden ? Es liegt definitiv an Deiner Hardware.

    Ich habe es auf dem Notebook laufen, alles rund und wunderbar, ich habe es auf dem Athlon laufen und da ruckelt alles, trotz deutlich besserer Hardware.

    Wenn es ein Bug wäre, dürfte es logischerweise auf dem Notebook auch nicht sauber laufen.

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Sullivan
    Registriert seit
    28.10.05
    Ort
    Berlin - Charlottenburg
    Beiträge
    10
    Zitat Zitat von K.-M.
    mmm ich habe aber AA auf 2 und es ruckelt trotzdem...! NA da warten wir mal auf den ersten Patch oder
    Hmm, jetzt wo Du es sagst, da hab ich auch was geaendert, nur um mal Qualitaetseinbußen zu sehen trotz guter Hardware. Spiel am besten mal mit den Grafikeinstellungen herum. Gibt es da nicht eine Option fuer geringere Renderqualitaet?


    Farewell,
    Mike

  7. #52
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    26.10.05
    Beiträge
    16
    ich hab das teils auch bei den wunderfilmen hab jetzt aber beobachtet das das ruckeln wenn man noch in der antike ist nicht auftritt in der moderne aber extrem - da frisst das eigentliche spiel im hintergrund wohl zuviel leistung, ausserdem ists auf grösseren maps auch schon früher zu sehn das ruckeln in den videos

  8. #53
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    31.10.05
    Ort
    Hannover
    Beiträge
    41

    Lösungsvorschläge: viele. Lösung: noch keine

    Thema wird auch unter (http://www.civforum.de/showthread.php?t=27095) behandelt.
    Lösungsvorschläge: viele. Lösung: noch keine.

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Beschi
    Registriert seit
    10.03.02
    Beiträge
    48
    Zitat Zitat von sansi
    Bei mir hat es auch geruckelt, dann habe ich herausgefunden, dass es mit Anti-Aliasing = 4 (Optionen -> Grafik) ruckelt in den Wunderfilmen, mit 2 und 0 nicht. Probiert das mal aus, bei mir hat es genutzt (läuft jetzt einwandfrei), bei jemand anderem nicht.
    Bei mir war's das auch! An der Antwort scheint was dran zu sein.

    Gruß,

    Beschi

    P4-3GHz, ATI9800PRO 128 MB

  10. #55
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
    Registriert seit
    14.06.03
    Ort
    im bunten Beerenland!
    Beiträge
    17.319
    Thread wird an den bisher bestehenden angegliedert
    Offizieller Beerenbeauftragter der UNO

    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  11. #56
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    07.11.05
    Beiträge
    7
    Ich mag diese Zusammenschmeißthreads-nicht wo Alle Probleme eines Gebietes auf einmal behandelt werden aber was solls...


    Also, bitte alle mal aufstehen die folgendes Problem gemeldet haben :

    1.) Ton funktioniert im Intro und im Spiel.

    2.) Ton hakt bei Weltwunder Videos

    3.) Antiliasing Einstellung änder hilft nix bzw. war eh schon auf 0.


    Startet das Spiel neu und beginnt ein eigenes Spiel. Wählt als Kartengrösse die kleinste vorhandene Grösse.

    Wenn jetzt der Ton bei den Wundern funktioniert dann habt ihr gewissheit das kein Treiber euch helfen kann. Es ist ein Speicher problem. Wer die Zeit hat kann ja probieren bis zu welcher Grösse es noch geht. Ansonsten auf Patch warten...

    --------------------------------------------------------------------------

    Ok,jetzt bitte alle mal aufstehen die folgendes Problem gemeldet haben :

    Keine Hintergrundmusik im Spiel

    oder:

    Musik kommt nur wenn ich nahe an einer Stadt bin.

    A: Wie Vorredner bereits bemerkt haben hat man erst etwas später im Spiel "RICHTIGE" Hintergrund-Musik, quasi passend zur entwicklung.

    --------------------------------------------------------------------------

    Bei allen anderen Problemen kann ich auch nur die Standard-Texte zitieren:

    aktuelle Treiber, Alle software aus die nicht benötigt wird (Eventuell speziellen Benutzer erstellen der Virenscanner und ähnliches garnicht erst lädt), und natürlich auf Patch warten
    --------------------------------------------------------------------------

    So jetzt aber mal selbst ne Frage:

    In der Readme (ja ich lese sowas) Steht für Soundprobleme aller Art folgende Lösung

    Wenn der Sound des Spiels nicht fehlerfrei abgespielt wird (z. B. falsche Lautstärke, fehlende Audiokanäle, Abstürze oder andere Probleme), schalten Sie den Treiber für Ihre Soundkarte auf den Standardtreiber MILES Fast 2D um.
    Wie genau geht das ? Hat das mal einer probiert? Bringt das was?

  12. #57
    No more stacks, please Avatar von Nachtgestalt
    Registriert seit
    07.11.05
    Ort
    Südwesten
    Beiträge
    111
    Hallo, erstmal.
    1. Miles Sound Driver ist von RADToolgames ein Audio-Codec. Was in der Readme steht, soll ,glaube ich, heißen: Nimm den Stereo-Modus (2D) bei Performance-Problemen.

    2. Macht von den Video-Codecs (Bink) und Audio-Codecs (Miles) ein Update. Siehe http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=142232

    3. Python habe ich auch von 2.4 auf 2.4.2 gesetzt.

    Bei mir hat's definitiv geholfen. Gruße Nachtgestalt / Moehrensteiner

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Zayxus
    Registriert seit
    21.07.02
    Beiträge
    1.581
    Zitat Zitat von Nachtgestalt
    2. Macht von den Video-Codecs (Bink) und Audio-Codecs (Miles) ein Update. Siehe http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=142232
    binkw32.dll
    alt in Civ4: 339 KB
    neu aus Internet: 188 KB

    Effekt: keiner, Intro-Film ruckelt immer noch.

    Frage: warum ist die Datei binkw32.dll der Version aus dem Internet viel kleiner?


    ZUSATZ:

    Update the Miles Sound Driver Files http://www.radgametools.com/down/Mi...ys/MSSDemo.exe. Install and copy theses newer codecs (V7.0d - CIV4 came with V7.0c) to CIV4/Miles/Win32/ and don't forget to copy MSS.dll in the CIV4 main directory.


    Effekt: keiner. Intro-Film hat immer noch so eine Art "Schluckauf".

    Schade.
    Geändert von Zayxus (09. November 2005 um 00:10 Uhr)

  14. #59
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    10.11.05
    Beiträge
    46
    Auch hier wars das Antialiasing. Auf 2 noch Geruckel auf 0 keins mehr.
    Mit dem Intro hat das nichts zu tun. Sobald man ein Spiel gestartet hat dh beim Laden der 3D Grafik, arbeitet das Programm mit dem eingestellten Antialiasing. Bei ingame Videos versucht nun das dämliche Bink das Antialiasing auch auf das Video anzuwenden. Das Resultat ist ein Leistungseinbruch, schließlich hat Kantenglättung bei Videos nichts verloren, schongar nicht bei einem dämlichen Format wie Bink.
    Also: Antialiasing abdrehen behebt die Probleme mit ingame- Videos. Bei dem Intro bringt das nix, weil da das Antialiasing ohnehin noch nicht geladen hat. Das Problem muss hier wo anders zu finden sein.

    Grüße, Korahan

    PS: DivX forever

  15. #60
    frei! Avatar von Lemming
    Registriert seit
    12.10.01
    Ort
    Karlsruhe, BaWü; Ex-CivWiki-Admin; Ex-Schiri; Ex-Mod
    Beiträge
    12.373
    Zitat Zitat von Zayxus
    Effekt: keiner. Intro-Film hat immer noch so eine Art "Schluckauf".

    Schade.
    Bei mir ebenso.
    Naja, die Hoffnung stirbt zuletzt.
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

Seite 4 von 5 ErsteErste 12345 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •