Dein Link funktioniert bei mir momentan nicht.
... oki, hat sich schon erledigt, musste nur 30 Sekunden auf die Verbindung warten *g*
Dein Link funktioniert bei mir momentan nicht.
... oki, hat sich schon erledigt, musste nur 30 Sekunden auf die Verbindung warten *g*
Gut, ich hab schon mal ein wenig reingeschnuppert.
Wäre ganz nett, wenn man in der Civilopedia unter tribes sehen könnte, welche neuen Spezialeinheiten welchem Volk zugeordnet wurden, da ich mich Anfangs nicht so recht entscheiden konnte, welches Volk ich nun nehmen sollte.
Was eigentlich nebensächlich ist, ... dein englischen Texte könntest du gelegentlich mal nach Fehlern absuchen, bei manchen Sätzen schüttelt es mich.
gibt es hier
Version 0.2
Änderungen Einheiten:
-Explorer nicht mehr für die Amerikaner verfügbar
Ziviliopädie:
-Die neuen Spezialeinheiten unter Tribes hinzugefügt
Jennifer, warum du solange warten musstest weiß ich nicht. Dass meine eigenen Texte nicht gut sind hab ich mir schon gedacht, weil mein Englisch nicht gerade das beste ist.
P.S. Wenn jemand meine Texte noch mal korregieren will soll sich melden, denn vier Augen sehen mehr als zwei.
Hossa,
dein Mod ist erste Sahne und da er "erst" Version 0.2 hat, kann man ja noch was abändern
Wie wäre es, um auf bestehende Einheiten einzugehen, mit folgenden änderungen:
- Battlecruiser - Ladeplatz für 4 Cruise Missiles (A-Bomben bitte nicht
- Cruise Missile - Bombardement-Reichweite auf 6 oder so setzen...
- Cruise Missile - Über Wasser "Fliegbar" machen.....
Neue Einheiten:
- Taktischer/Atomarer Bomber - B2 Bomber mit der fähigkeit eine Cruise Missile oder eine A-Bombe zu befördern
- Landeträger - Flugzeugträger mit 4 Plätzen für Landeinheiten und 4 Plätzen für Helikopter
- Moderner Scout (Bei Expansionistischen Civs) - So ne Art Hummer Jeep oder sowas, 1,5fache Reichweite des Explorers
Meine 2 Civs....
Darthie
Wenn es Beck's ist, kann man es trinken...
Ich muss dich erstmal entäuschen. Es gibt keine Möglichkeit Schiffe,die nur Marschflugkörper tragen zuerstellen.
Weil Civ die Marschflugkörper, wie die Nuklearraketen als Landeinheiten einstuft, können sie nicht über das Wasser fliegen. Stell dir vor es ist ein Marschflugkörper mit Abschussvorrichtung auf einem LKW.
Für fliegeende "Marschflugkörper" nimm die Japaner und bau Kamikazes.
Och menno *schnüff*
Ich frag mich nur wieso das nicht aus Civ 1 übernommen wurde mit den Flugzeugen und den Raketen und die neue Option mit dem Bombadieren....
naja stürtze ich erstmal die 3. Kamikaze-Luftflotte auf die armen Babylonier
Wenn es Beck's ist, kann man es trinken...
Best of both worlds?
Ich werde versuchen, deine Spezialeinheiten mal mit meinem Regelwerk zusammenzulöten.
Selbiges siehe hier
Es ist nicht meine Revolution, wenn ich den Quellcode nicht kenne.
www.systemausfall.de
situation normal all cut-up
Guter Mod
Oder eben scheiße im bepollten und befileten Thread, so viele sinds ja noch ni, der mit den Drogen und den Revolutionen. Der Link hinter dem "hier" führt ins Meckernirvana, tut misch trarisch.
Es ist nicht meine Revolution, wenn ich den Quellcode nicht kenne.
www.systemausfall.de
situation normal all cut-up
WICHTIGE FRAGE!!
Stürzt bei euch das Spiel auch ab wenn ihr eine der neuen Spezialeinheiten baut (bei mir war's der Teutonic Order Knight)?
Sonst kommt es zu dem genannten Problem.Original geschrieben von The Dark Force
Danach entpackt ihr dieses Archiv in euer Civilisation3-Verzeichnis und führt die Datei Install ASU.bat aus .
Jetzt ist eine Neue Version vverfügbar.
Version 0.3
Neue Gebäude:
-News Paper
-Brodcasting Station
Neue Weltwunder:
-Communication Sattelites
Neue Technologien:
-Theocracy
Neue Regierungen:
-Theocracy
Ich habe mir den Mod runtergeladen( Version 3),
die Installation ausgeführt, das klappte erst nach Neustart des
PC's und als ich das Spiel ausprobierte, reagierte es nicht auf den Mod.
Weißt du woran's liegt?