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Thema: Conquest of a new world SCN, Frage..

  1. #16
    . Avatar von Strahler
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    Zitat Zitat von 9th_Aragon
    ...Also kann ich heute abend noch eine Alpha uploaden die wir dann gemeinsam testen können. Je mehr ich dran sitz umso mehr Dinge finde ich die ich noch einbauen möchte....
    lol, das Gefühl kenne ich.
    Money can't buy my love!

  2. #17
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Ca 1 1/2 Stundem noch, dann kann ich euch den Link geben.
    -Sag mir was du von mir hälst und ich sag dir was du mich kannst-

  3. #18
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Dann werde ich wohl heute nicht mehr zum testen kommen. Morgen hab ich aber auch Zeit dafür.

  4. #19
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Und schon morgen werd ich nen Update rausschieben....da fehlt mir ne bestimmte Einheitenklasse..........*grummel*
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  5. #20
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    So, is up..ich schick euch den Link per PM.
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  6. #21
    Fauler Sack Avatar von El Duderino
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    Ich würde auch noch gerne mittesten.
    Nicht auf den Teppich, Mann!

  7. #22
    Avatar von Arne
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    Wieso musst du grerade jetzt ein Szenario mit so einem klasse Thema rausbringen.

  8. #23
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    So, ich habe 6 neue Einheiten eingebracht nachdem ich beim Testspielen festgestellt habe das, wenn man bereits Musketenschützen und Kannonen hat, es wirklich komisch aussieht mit Rittern in den Kolonien rumzuwüten.
    Der Techbaum und Updatezweig sieht jetzt so aus =
    Ritter -> Kürassiere -> Dragoner (jedes Gattung individuell für jedes Volk je einmal vorhanden und zeitlich / optisch an die Entwicklungsepoche angepasst = allein hier 15 Units).

    Die Kürassiere..hier zB der englische...




    Desweiteren habe ich den Langobenschützen wieder ins Spiel gebracht, es is ne sauerei wenn ein Gegner einem das einzige Eisenvorkommen kappt und man plötzlich nur noch Pikeniere bauen kann die im Angriff extrem schwach sind. Dafür hat man jetzt die Bogies die man, wenn man Eisen hat, zu mittelalterlichen Infanterien updaten kann.

    So, hab das update fertig..gepackt mal wieder 10Mb...halleluja...ich schick euch die URL...einfach die alten Files wie gewohnt überschreiben / ersetzen.
    Geändert von 9th_Aragon (25. Oktober 2005 um 22:34 Uhr)
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  9. #24
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Ganz wichtig (!), bei den Kürassieren haben sich Fehler in die INIs geschlichen, bitte diese "Inis" hier laden und in die entsprechenden Ordner kopieren, die alte inis überschreiben.
    Wer es nicht tut....wird feststellen das der mod sich verabschieded wenn ein Kürassier gebaut wird.
    Gefixte INI
    Geändert von 9th_Aragon (26. Oktober 2005 um 01:50 Uhr)
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  10. #25
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Die ersten Runden mit den Engländern laufen gut.

  11. #26
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Das updaten von Langbogen zu Med. Inf. kostet 0 Gold.

  12. #27
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Habs grad geprüft..stimmt auffallend..beide Units kosteten 40 Gold. Änder mal den Langbogen zu 30 Gold und dissable beschleunigte Produktion (die hatte ich eingeschaltet weil ich zuvor eine wesentlich grössere Karte hatte und zu Testzwecken). Mal schaun ob das besser kommt. *g*
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  13. #28
    Im Monsterland
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    Wenn es nicht zu spät ist, würde ich mich gerne auch als Tester zur Verfügung stellen. Würde das gehen?
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

  14. #29
    Alt & Bissig Avatar von Aragon
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    Klar, ich werde gleich mal den MOD auf den aktuell neuesten Stand bringen und dir den Link geben, die BIQ werde ich hier dann posten damit jeder sich die saugen kann bei Bedarf.
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  15. #30
    Im Monsterland
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    Braucht es denn dann noch die neuen Inis (Kürassier)? Oder baust du die schon mit ein?
    Keep your eyes on me, now we're on the edge of hell.

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