Also ich weis nicht. Ist doch irgendwie komisch wenn Westrom soviel kleiner ist. Ostrom geht ja noch. Aber das der Weste so radikal geschutzt wird...
Also ich weis nicht. Ist doch irgendwie komisch wenn Westrom soviel kleiner ist. Ostrom geht ja noch. Aber das der Weste so radikal geschutzt wird...
With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
We're full of hot air and we're starting to rise
We're the terror of the skies, but a danger to ourselves
Abney Park - Airship Pirates
Westrom hat sogar 2 Provinzen mehr als der Osten. Auf diese Weise werden die strategischen Ziele des Spielers nicht schon zur Hälfte vorweggenommen, der Spieler wird nicht mit einen Wulst an Micromanagment beim Kampagnenstart überhäuft und die Römer KI krallt sich nicht gleich unverrückbar in ihren Positionen fest. Außerdem gewinnt das ganze wieder von der Zielsetzung her den Charakter eines groß angelegten Feldzuges.Zitat von Sarim
Geschichtlich vermitteln lässt sich das ganze mit den Autoritätsverlust der Römer, die durch den Tod Konstantins mit sich selbst und den Bruderkrieg unter den Söhnen beschäftigt sind.
Hmm, stimmt. Sieht trozdem sehr drastisch aus... Sozusagen mit der Kettensäge an der Topfpflanze gespielt
Aber ich hab da mal vollstes Vertrauen in dich
Wenn es sich als falsch erwiesen haben sollte, ich sags dir, ich finde raus wo dein Haus wohnt!
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Also meiner Meinung nach werden die Römer zu sehr gestutzt.Ich sach ja es ist in BI fast die Quadratur des Kreises, die richtige Balance hinzukriegen.Zitat von T.W.Adorno
Doch das entspricht nicht mehr RTW oder BI wenn die so zusammengestutzt werden. Ich würde einen anderen Weg gehen.
Und zwar die römischen Provinzen wieder reduzieren. In Sizilien reicht eine. In Mittelitalien kann auch noch eine weg. Eine weitere in Nordwestgallien. Eine Provinz südlich bei Karthago.
Karthago und Spanien England gehören einfach zu Westrom. Genauso wie Ägypten zu Ostrom. Dort können aus vier wieder zwei Provinzen werden.
Man könnte dagegen die Römerstädte kleiner bzw. unproduktiver machen. Weniger Truppen im Grenzgebiet. Damit lädt man die Barbs zum Angriff ein. Bessere römische Truppen stehen weiter eher im Hinterland, bzw in Italien.
Also die Römer sollten fast schon ihr orginal Reich haben. Nur eben schwächer mit kleineren Orten und weniger Truppen.
Das ist alles schon durchexerziert worden. Geringere Einwohnerzahlen heißt noch weniger Unruhe, ergo noch mehr Probleme für die Barbaren, weil noch weniger Einheiten in den Städten erforderlich sind und somit ins Feld ziehen können. Die Gesamtanzahl der Provinzen bewegt sich gerademal auf dem Niveau von RomeTW. Ich kann mich noch gut an den Aufschrei erinnern, dass es zu wenig Provinzen gab. Desweiteren an die Klage die Römer seien mit der Masse an Startprovinzen überfordert.
Die Ausgangslage ist extrem günstig. Westrom verfügt über 13 Provinzen und über 6 gut bewachte Kastelle an den Grenzen. Die Stimmung im Volk ist bestens, der Geldsegen im grünen Bereich. In kürzester Zeit kann können ganze Legionen in Richtung Spanien und Gallien in Marsch gesetzt werden, während die Barbaren noch mit sich selbst zu tun haben. Die Schiffe liegen sicher im Hafen und Jupiters Segen quillt aus den Tempeln, was wollt ihr noch mehr?
Ich entscheide hier mit Weitsicht und der Erfahrung unzähliger Testläufen und nicht aus einer Laune heraus.
Geändert von T.W.Adorno (26. Oktober 2005 um 22:08 Uhr)
Könnte man ein oder zwei spanische Provinzen direkt den römischen West-Rebellen zuordnen? Analog Ägypten den östlichen?
Ansonsten ist das eine gute Idee, aber vielleicht sollte man aus historischer Sicht Westrom noch Karthago lassen?
edit: Huch, ich hab die zweite Seite glatt übersehen!
Ich denke, dass es schon von der Karte aus betrachtet, Westrom zu Beginn einfacher hat als im Original-BI. Wie gesagt, nur Karthago wünschte ich mir noch dazu. Ostrom ist auch gut.
Wie gesagt, vielleicht könnte man das historische Feeling erhöhen, indem man die Rebellen von Beginn an starten lässt.
Zitat von T.W.Adorno
Geht ja nicht nur um eine günstige Lage. Geht auch um möglichst an der realität nahes Spiel.
Hätte da eine Idee. Falls es geht.
Teile das Orginal BI römische Westreich in zwei richtige römische Parteien. Quasi ein großer Bürgerkrieg um die Kaiserkrone. Dann würde deine Einteilung wieder hinhauen.
Dein jetziges Rom mit dem Kaiser, und ein Gegenkaiser mit dem Rest der Provinzen. Das gibt einen echten Bürgerkrieg. Also Westrom zweigeteilt.
Sind alle Provinzen in den von West- und Ostrom abgespaltetenen Gebieten nun Rebellen?
Ich finde, diese drastische Reduzierung schadet der Spielatmosphäre und dem Realismus viel zu sehr. Besonders, weil man nun als Römer wieder auf Eroberungszüge gehen kann, anstatt mit der verzweifelten Verteidigung seines Besitzes beschäftigt zu sein, was doch eigentlich das Thema des Add-ons ist. Wenn ich von Runde Eins an einen Eroberungsfeldzug genießen will, spiele ich ein Barbarenvolk.
Könnte man den Römern nicht wenigstens einige isolierte Provinzen im abgefallenen Gebiet verpassen, damit man den Eindruck hat, es wirklich mit einem historisch halbwegs korrekten Machtzerfall zu tun zu haben?
Diese Version ist eine Vorabversion zu einen noch in Arbeit befindlichen Mod für "Barbarian Invasion RomeTW". Die Veränderungen betreffen im wesentlichen einige zusätzliche Provinzen (40) und die teilweise Überarbeitung der Gebäudefunktionen. Die meisten geographischen Bezeichnungen erfolgten Latein, in diesen Zusammenhang wurden viele Provinzen und Orte umbenannt. Zur besseren Übersicht auf der Strategie Karte sind die Farbcodes verändert worden. Teilweise weichen noch die Basisfarben der Einheiten von der Fraktionsfarbe ab (Bsp. Roxolanen). Um die KI Expansion zugunsten der nichtrömischen Völker zu begünstigen wurden die römischen Starbedingungen etwas verschärft. Bei den freigeschalteten Völkern gibt es noch keine passenden Beschreibungen und Infokarten. Für die Version 1.0c fanden die ersten Eingriffe bei den Einheiten statt, die aber noch so gering sind, dass sie sich kaum auf das Spielgeschehen auswirken. Das Aussehen der Einheiten wird in allen zukünftigen Versionen schrittweise überarbeitet und ist für die Westgoten bis auf die berittenen Fernkämpfer bereits schon weit fortgeschritten.
mfg Adorno
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****** Versionsstatus 1.0c ********
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Resourcen:
Basishandelswerte gändert
Gold von 15 auf 16 Purple_Dye von 10 auf 12
Silber von 10 auf 12 Incense von 9 auf 11
Pottery von 2 auf 3 Silk von 7 auf 13
Grain von 7 auf 8 Wild_Animals von 4 auf 5
Iron von 5 auf 6 Hides von 2 auf 3
Olive_Oil von 5 auf 7 Tin von 4 auf 5
Wine von 6 auf 8 Copper von 5 auf 6
Timber unverändert 5 Lead von 3 auf 4
Glass von 8 auf 9 Amber von 8 auf 11
Marble von 7 auf 10 Elephants von 0 auf 2
Textiles von 2 auf 4 Camels von 0 auf 1
Dogs (Salz) von 0 auf 8 Slaves von 5 auf 7 (zeitlich begrenzter Handel nach Versklaven!)
"Salz" hinzugefügt
"Wilde Tiere" wieder freigeschaltet
Gallia Lugdinensis 2x pottery hinzugefügt
Achaea 1x iron entfernt
Iazyges Meridianes 2x pottery hinzugefügt
Latium et Campania 1x olive_oil hinzugefügt
Carthaginiensis Citerior 1x glass hinzugefügt
Hyperboreum Ulterior 3x hides, 2x wild_animals hinzugefügt
Dalmatia 1x timber entfernt
Gaetulia Citerior 2x wild_animals, 1x elephants hinzugefügt
Achaea 2x iron entfernt
Macedonia 2x pottery hinzugefügt
Alania Uterior 1x silver entfernt, 3x wild_animals und 1x pottery hinzugefügt
Babylonia 2x Iron entfernt, 2x textiles hinzugefügt
Mauretania Tingitana 2x wild_animals hinzugefügt
Moesia Superior 2x hides hinzugefügt
Arabia Inferior 1x wild_animals hinzugefügt
Assyria 1x elephants hinzugefügt
Sicilia Superior 2x glass hinzugefügt
Sacaea Regio 3x wild_animals hinzugefügt
Sarmatia Oriens 2x timber hinzugefügt
Germania Superior 1x wild_animals hinzugefügt
Belgica 2x pottery hinzugefügt
Noricum 2x dogs (Salz) hinzugefügt
Caledonia 1x copper hinzugefügt
Alpes Maritimae et Cottinae 1x marble hinzugefügt
Fruchtbarkeit:
Iazyges Meridianes von 14 auf 11 gesenkt
Maeotis Cistanias von 5 auf 8 gesteigert
Hyperboreum Ulterior von 2 auf 4 gesteigert
Dalmatia von 3 auf 6 gesteigert
Gaetulia Citerior von 1 auf 3 gesteigert
Babylonia von 9 auf 11 gesteigert
Germania Saxones von 3 auf 5 gesteigert
Pannonia von 3 auf 5 gesteigert
Gebäude:
great_forum - Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt
ludus_magnus - Ordnungsbonus von 3 auf 4, Zoroastrismus von 3 auf 4 (nur Sassaniden)
secret_police_network - Ordnungbonus von 4 auf 5
caravan - für Berber freigeschaltet
frankincense_rd - Handelseinkommen von 3 auf 4, für Berber freigeschaltet
silk_rd - Handelseinkommen von 4 auf 6
tavern - Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2
bardic_circle - für Hunnen und Roxolanen freigeschaltet "Halle der Schamanen", Zufriedenheitsbonus von 2 auf 4 (Barbaren), Heidentum von 2 auf 3 (Roxolanen, Hunnen)
temple_of_mithras_temple Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2
temple_of_mithras_large_temple Zufriedenheitsbonus von 2 auf 3, Erfahrungsbonus von 1 auf 2
temple_of_mithras_awesome_temple Zufriedenheitsbonus von 2 auf 4
temple_of_mithras_pantheon freigeschaltet - (Zufriedenheitsbonus 6, Ordnungsbonus 3, Heidentum 6, Erfahrungsbonus 3)
temple_of_leadership_shrine Ordnungsbonus von 1 auf 2
temple_of_leadership_temple Ordnungsbounus von 2 auf 3, Handelsbonus 1 hinzugefügt
temple_of_leadership_large_temple Ordnungsbonus von 3 auf 4, Heidentum von 3 auf 4, Zufreidenheitsbonus von 1 auf 2 (nur Slaven), Handelsbonus 1 hinzugefügt
temple_of_leadership_awesome_temple Ordnungsbonus von 4 auf 5, Heidentum von 4 auf 6, Handelsbonus 2 hinzugefügt
temple_of_leadership_pantheon freigeschaltet - (Zufriedenheitsbonus 2, Ordnungsbonus 6, Heidentum 8, Handelsbonus 3)
large_stone_wall Ordnungsbonus von 1 auf 2
epic_stone_wall Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2
curia Handelsbonus von 5 auf 6
aqueduct Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt (nur Römer)
city_plumbing Zufriedenheitsbonus 2 hinzugefügt (nur Römer)
mines+1 Ertrag von 7 auf 8
hermitage Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2
monastary Zufriedenheitsbonus von 2 auf 3, für Westgoten freigeschaltet
port für Westgoten freigeschaltet
city_barracks für Berber freigeschaltet (Bugfixing)
catapult_range für Westgoten und Ostgoten freigeschaltet
shipwright für Burgunder und Kelten freigeschaltet
farms+2 für Westgoten und Ostgoten freigeschaltet
sewers für Westgoten und Ostgoten freigeschaltet
baths für Westgoten und Sassaniden freigeschaltet
abbey Zufriedenheitsbonus von 3 auf 5
great_amphitheatre Zufriedenheitsbonus von 3 auf 4
temple_of_violence_temple Moralbonus 1 hinzugefügt (Vandalen)
temple_of_violence_large_temple Moralbonus 2 hinzugefügt (Vandalen)
temple_of_battle_shrine Zufiredenheitsbonus 1 auf 2 (nur Sachsen), lombard berserkers entfernt
temple_of_battle_temple Zufriedenheitsbonus 1 auf 2, Zufriedenheitsbonus von 1 auf 3 (nur Sachsen)
temple_of_battle_large_temple Zufriedenheitsbonus 2 auf 4, Zufriedenheitsbonus von 2 auf 5 (nur Sachsen), lombard berserkers Erfahrung von 0 auf 1
temple_of_battleforge_shrine Heidentum von 1 auf 2
temple_of_battleforge_temple Heidentum von 2 auf 3, Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2 (nur Westgoten und Ostgoten)
temple_of_battleforge_large_temple Heidentum von 3 auf 5, Zufriedenheitsbonus von 2 auf 4 (nur Westgoten und Ostgoten)
temple_of_farming für Burgunder umbenannt von Frigg zu Iduna
temple_of_farming_shrine Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2 (nur Burgunder)
temple_of_farming_temple Zufriedenheitsbonus von 2 auf 3 (nur Burgunder)
temple_of_farming_large_temple Heidentum von 3 auf 4, Zufriedenheitsbonus von 3 auf 5 (nur Burgunder), Gesundheitsbonus 1 hinzugefügt (nur Burgunder)
temple_of_fertility_shrine Heidentum von 1 auf 2
temple_of_fertility_temple Heidentum von 2 auf 4
temple_of_fertility_large_temple Heidentum von 3 auf 6
temple_of_ultraviolence_shrine Heidentum von 1 auf 2
temple_of_ultraviolence_temple Heidentum von 2 auf 4
temple_of_ultraviolence_large_temple Heidentum von 2 auf 6, Rüßtungsbonus 1 hinzugefügt (nur Westgoten und Ostgoten)
temple_of_one_god_temple Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt
temple_of_one_god_large_temple Zufriedenheitsbonus 1 auf 2, Zoroastrismus von 3 auf 4
temple_of_one_god_awesome_temple Zufriedenheitsbonus 1 auf 3, Zoroastrismus von 4 auf 6
temple_of_one_god_pantheon Zufriedenheitsbonus 2 auf 4, Zoroastrismus von 5 auf 8
church_christianity_church Zufriedenheitsbonus von 3 auf 4, Christentum von 3 auf 4, Ordnungsbonus 1, Handelsbonus 1 hinzugefügt
church_christianity_cathedral Zufriedenheitsbonus von 3 auf 5, Christentum von 4 auf 5, Ordnungsbonus von 1 auf 2, Handelsbonus 1 hinzugefügt
church_christianity_basilica Zufriedenheitsbonus von 3 auf 6, Christentum von 5 auf 6, Ordnungsbonus von 2 auf 3, Handelsbonus 1 hinzugefügt
neuer Tempel "Tempel der Tin Hinan" (Berber)
tin_hinan Zufriedenheitsbonus 1, Heidentum 1
tin_hinan+1 Zufriedenheitsbonus 2, Fernkampfwaffen 1, Heidentum 2
tin_hinan+2 Zufriedenheitsbonus 2, Fernkampfwaffen 2, Heidentum 4
tin_hinan+2 Zufriedenheitsbonus 3, Fernkampfwaffen 3, Erfahrungsbonus 1, Heidentum 6
temple_of_viking_shrine Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt, Heidentum von 1 auf 2 (nur Franken)
temple_of_viking_temple Zufriedenheitsbonus 1 hinzugefügt, Heidentum von 2 auf 4 (nur Franken)
temple_of_viking_large_temple Heidentum von 3 auf 6 (nur Franken)
temple_of_healing_large_temple Gesundheitsbonus von 3 auf 4
temple_of_law_large_temple Ordnungsbonus von 3 auf 4
temple_of_horse_temple Zufriedenheitsbonus von 1 auf 2, Handelsbonus 1 hinzugefügt
temple_of_horse_large_temple Zufriedenheitsbonus von 2 auf 4, Handelsbonus 2 hinzugefügt
World:
Klimadatei (AW 4.1) eingefügt
Weltwunder "Hängenden Gärten von Babylon" freigeschaltet
Balaton See in der Pannonischen Tiefebene eingefügt.
See Genezareth entfernt, Jordan nach norden verlängert
Ravenna 1 Feld nach Norden verlegt
Oase bei Siwa hinzugefügt
Ephessus 2 Felder nach Osten verlegt
nördl. Waldregion aus AW eingefügt
Oase bei Dimmidi hinzugefügt
Nordafrika ground_types aus AW 4.0 übernommen
Küstenverlauf Kaspisches Meer geändert
Insel Malta eingefügt
röm. Wachtürme in Afrika und Asien entfernt
Neue Provinzen:
Germania Cimbria (Ribea), Söldnerpool: Germany, Resourcen: amber, dogs (Salz), timber,
Scandia (Birca) Söldnerpool: Germany, Resourcen: timber, hides, iron
Britannia Occidentis (Deva) Söldnerpool: Britain, Resourcen: lead, gold
Gallia Centralis (Alesia) Söldnerpool: Gaul, Resourcen: hides
Gallaecia (Asturica) Söldnerpool: Spain, Resourcen: wild_animals, iron, tin
Gallia Aremorica (Dariorigum) Söldnerpool: Gaul, Resourcen: timber, glass
Epirus (Apollonia) Söldnerpool: Greece, Resourcen: wine, iron
Iazyges Superior (Carrodunum) Söldnerpool: Eastern_Europe, Resourcen: wild_animals, copper
Moesia Inferior (Tomis) Söldnerpool: Thrace, Resourcen: gold, dogs (Salz)
Etruria et Umbria (Arretium) Söldnerpool: Italy, Resourcen: marble, wine, pottery
Apulia et Picenum (Canusium) Söldnerpool: Italy, Resourcen: copper, olive_oil
Libya Inferior (Paraetonium) Söldnerpool: Libya, Resourcen: camels, dogs (Salz), tin
Phrygia et Bithynia (Pergamum) Söldnerpool: Thrace, Resourcen: wine,textiles,timber
Numidia (Cirta) Söldnerpool: North_Africa, Resourcen: timber, marble, wild_animals, camels
Chersonesus Taurica (Theodosia) Söldnerpool: Central_Europe, Resourcen: grain, copper
Libya Superior (Augilia) Söldnerpool: Libya, Resourcen: camels, purple_dye
Maeotis Transtanais (Phanagoria) Söldnerpool: Steppes, Resourcen: timber, hides
Byzacium (Thaena) Söldnerpool: North_Africa, Resourcen: pottery, dogs (Salz)
Carthaginiensis Ulterior (Toletum) Söldnerpool: Spain, Resourcen: iron, timber, lead
Hyperboreum Citerior (Themiskyra) Söldnerpool: Steppes, Resourcen: gold
Aegyptus Herculea (Hermopolis) Söldnerpool: Libya, Resourcen: camels, elephants, gold, wild_animals
Dacia Rispensis (Sarmizegetusa) Söldnerpool: Central_Europe, Resourcen: tin, hides
Armenia Minior (Trapesus) Söldnerpool: Armenia, Resourcen: silver, olive_oil
Corsica (Aleria) Söldnerpool: Balearics, Resourcen: marble
Illyricum (Siscia) Söldnerpool: Armenia, Resourcen: wine, timber, iron
Rhodos (Lindos) Söldnerpool: Galatia, Resourcen: timber, glass
Gaetulia Ulterior (Nepte) Söldnerpool: North_Africa, Resourcen: camels, incense, dogs (Salz)
Baleares (Palma) Söldnerpool: Balearics, Resourcen: lead, marble, wine
Thessalia et Aetolia (Pharsalus) Söldnerpool: Greece, Resourcen: glass, iron, wine
Iberia et Albania (Albana) Söldnerpool: Steppes, Resourcen: silver, dogs (Salz), timber
Susiana (Susa) Söldnerpool: Persia, Resourcen: iron, camels, elephants, silk
Mauretania Caesariensis (Icosium) Söldnerpool: North_Africa, Resourcen: tin, olive_oil, camels, elephants
Psidia et Pamphylia (Side) Söldnerpool: Galatia, Resourcen: dogs (Salz), wine
Insula Gothi (Porta Suebica) Söldnerpool: Germany, Resourcen: amber
Syria Salutaris (Palmyra) Söldnerpool: Syria, Resourcen: copper, incense, camels, elephants
Malete (Porta Melita) Söldnerpool: Balearics, Resourcen: purple_dye, glass
Arabia Sabaea (Thaema) Söldnerpool: Arabia, Resourcen: dogs (Salz), camels
Sicilia Inferior (Lilybaeum) Söldnerpool: Balearics, Resourcen: lead, grain
Libya Ulterior (Oasis Siwa) Söldnerpool: Libya, Resourcen: iron, camels, incense, elephants
Sacaraucia (Chalaligir) Söldnerpool: Steppes, Resourcen: silk, wild_animals, camels
Umbenennungen:
Sachsen-Stamm in Germania Saxones
Vicus Saxones in Bordesholm
Burgunden-Stamm in Germania Burgundia
Campus_Burgundii in Vistularum (Weichsel)
Lombarden-Stamm in Germania Lombardinensis
Chatten-Stamm in Germania Semnones
Campus Chattii in Dammeum
Unterbritannien in Britannia Inferior
Oberbritannien in Britannia Superior
Obergermanien in Germania Superior
Niedergermanien in Germania Inferior
Friesen-Stamm in Germania Amisia
Campus Frisii in Dorestad (gegr. im 5. Jahrundert)
Neu-Karthago in Carthago Nova
Lugdinensis in Gallia Lugdinensis
Iazygen-Stamm in Iazyges Meridianes
Campus Iazyges in Colonia Tisia (Theiß)
Moesia in Moesia Superior
Norditalien in Latium et Campania
Süditalien in Calabria et Bruttia
Alemannen-Stamm in Germania Transalpia
Vicus Alemanni in Bibacum (Biberbach, Oberpfalz)
Sizilien in Sicilia Superior
Franken-Stamm in Germania Francorum
Vicus Franki in Locoritum (Forchheim, Unterfranken)
Pontus et Bithynia in Pontus
Asiana in Lydia
Afrika in Africa
Karthago in Carthago
Roxolanen-Stamm in Maeotis Cistanias
Campus Roxolani in Tanais
Sirmium in Singidunum (Belgrad)
Quaden-Stamm in Boihaemum
Campus Quaddi in Casurgis (Böhmen)
Markomannen-Stamm in Marcomanorum
Campus Marcomanni in Marobudum (ehem. Königssitz von Marbod)
Carthaginiensis in Carthaginiensis Citerior
Locus Barbaricum in Hyperboreum Ulterior
Campus Barbaricum in Colonia Borea (boreas=Norden)
Campus Lombardi in Calisia (antike Siedlung an der Bernsteinstraße)
Wandalen-Stamm in Venedaeum
Vicus Vandali in Colonia Venedae
Aegyptus in Aegyptus Iovia
Dacia in Dacia Superior
Colonia Dacia in Apulum
Armenien in Armenia Major
Sardinien in Sardinia
Illyricum et Dalmatia in Dalmatia
Sahara in Gaetulia Citerior
Makedonien in Macedionia
Kreta in Creta
Alanen-Stamm in Alania Uterior
Campus Alanni in Darí Alan
Sarmatia in Sarmatia Occidens
Vicus Sarmatae in Danastris (Dniester, Moldawien)
Campus Sarmatae in Colonia Borysthenia (Dniepr)
Babylonien in Babylonia
Mauretania in Mauretania Tingitana
Syrakus in Syracusae
Zypern in Cyprus
Saken-Stamm in Sacae Regio
Campus Sakae in Rha Turan (Rha griech. für Ural)
Palästina in Palaestina
Niederarabien in Arabia Inferior
Oberarabien in Arabia Superior
Nabataea in Arabia Nabataea
Makedonia in Macedonia
Rom in Roma
Konstantinopel in Constantinopolis
Neue Rebellen:
Kimbern (Germania Cimbri)
Gauten (Scandia)
Silurer (Britannia Occidentis)
Sequaner (Gallia Centralis)
Lucener (Gallaecia)
Agnoter (Gallia Aremorica)
Epiroter (Epirus)
Gepiden (Iazyges Superior)
Odrysaer (Moesia Superior)
Umbrier (Etruria et Umbria)
Picener (Apulia et Picenum)
Libyer (Libya Inferior)
Bithynier (Phrygia et Bithynia)
Numider (Numidia)
Bosphorer (Chersonesus Taurica)
Nasamonen (Libya Superior)
Siracer (Maeotis Transtanais)
Carpentaner (Carthaginiensis Ulterior)
Hyperborier (Hyperboreum Citerior)
Blemmyer (Aegyptus Herculea)
Saspiren (Armenia Minior)
Corsen (Corsica)
Rhodier (Rhodos)
Garamanten (Gaetulia Ulterior)
Udaer (Iberia et Albania)
Elemaiten (Susiana)
Gaetulier (Mauretania Caesariensis)
Dahaer (Sacaraucia)
Externe Rebellenarmeen:
Palaestina (Judaer) 7 Einheiten
Gallia Lugdinensis (Aeduer) 6 Einheiten
Lusitania (Lusitaner) 7 Einheiten
Aegyptus Herculea (Blemmyer) 8 Einheiten
Belgica (Belgier) 6 Einheiten
Pontus (Paphalgonier) 8 Einheiten
Dalmatia (Illyrier) 6 Einheiten
Iberia et Albania (Udaer) 8 Einheiten
Legionen:
Valeria Victrix - Caledonia, Britannia Inferior
Britannica - Britannia Superior, Britannia Occidentis
Hibernica - Hibernia
Minervia - Germania Inferior, Germania Amisia
Gallicana - Gallia Lugdinensis, Gallia Aremorica
Ulpia Victrix - (urspr. Raum Dacia stationiert) - Belgica, Gallia Centralis
Flavia Gallicana - Aquitania, Narbonensis
Primigenia - Germania Superior, Germania Transalpia, Germania Francorum
Germanica Primoria (erf. "Erste Germanische Legion")- Germania Cimbrica, Germania Saxones, Germania Semnones
Flavus Cervus (erf. "Goldener Hirsch") - Scanidia, Insula Gothi
Germanica Secunda (erf "Zweite Germanische Legion") - Germania Burgundia, Germania Lombardinensis, Marcomanorum, Boihaemum
Concors Italica - Raetia, Noricum
Adiutrix - Pannonia, Dalmatia, Illyricum
Cisalpina Italica - Alpes Maritimae et Cottinae, Aemilia et Liguria, Venetia
Primae Italica - Etruria et Umbria, Latium et Campania, Apulia et Picenum, Calabria et Bruttia
Siciliae - Sicilia Superior, Sicilia Inferior, Malete
Pyrenaeia - Taraconensis, Gallaecia
Galbiana - Carthaginiensis Citerior, Carthaginiensis Ulterior
Actiaca Baleara ( erf. "Vollstrecker der Balearen") - Baleares
Hispana - Lusitania, Baetica
Sardinica - Sardina, Corsica
Equestris - Iazyges Superior, Iazyges Meridianes
Gemina - Dacia Superior, Dacia Ripensis
Flavia Felix - Moesia Superior
Claudia Pia Fidelis - Thracia, Moesia Inferior
Macedonica - Macedonia, Thessalia et Aetolia, Epirus
Leonis Fortis (erf. "Tapfere Löwen") - Achaea
Sarmaticorum (erf.) - Sarmatia Occindens, Sarmatia Oriens
Scythica - Maeotis Cistanias, Maeotis Transtanais, Chersonesus Taurica
Militis Ferocis (erf. "Wilde Soldaten") - Hyperboreum Ulterior, Venedaeum
Fides Luporum (erf. "Treue Wölfe") - Hyperboreum Citerior
Caspia (erf.) - Alania Uterior, Iberia et Albania
Constantia (erf. "Die Standhaften") Sacaraucia, Sacaea Regio
Apollinaris - Armenia Minior, Colchis
Parthica Primoria (erf. "Erste Parthische Legion") - Atropatene, Media
Parthica Secunda (erf. "Zweite Parthische Legion") - Susiana, Babylonia, Assyria
Armeniaca - Armenia
Fulminata - Cappadocia, Pontus
Asianae - Lydia, Phrygia et Bithynia
Galatiae - Galatia
Isaura - Psidia et Pamphylia, Cilicia et Lycia
Flavia Firma - Syria Coele
Ferrata - Arabia Superior, Syria Salutaris
Gallicia Fretensis - Palaestina, Phoenicia
Arabica - Arabia Inferior, Arabia Sabaea
Nabatae Victrix (erf. "Siegreiche Nabataer") - Arabia Nabataea
Traiana Fortis - Aegyptus Iovia, Aegyptus Herculea
Cyrenaica Consors (erf. consors= die "Einträchtigen") - Cyrenaica, Libya Superior
Macriana Liberatrix - Libya Inferior, Libya Ulterior
Flavia Salutis - Tripolitania
Africarum - Gaetulia Citerior, Gaetulia Ulterior
Cyprica Pia Fidelis - Cyprus
Rapax Cretae (erf. "Die Wilden aus Creta") - Creta
Rapax Rhodorum (erf. "Die Wilden von Rhodos") - Rhodos
Augusta - Africa, Byzacium
Mauretanica - Mauretania Tingitana, Mauretania Caesariensis, Numidia
Neue Namen:
Berber - Iussuph, Ham ibn Asrubal, Menab, Omar ibn Asrubal, Wahabit ibn Masud, Hamas al Djarar, Kasbekh
Historische und fiktive Ereignisse:
Winter 337 "Tod Konstantin des Großen"
Sommer 340 bis Winter 341 "Große Pestepidemie" (fiktiv)
Sommer 361 "Julian restauriert das Heidentum"
Sommer 480 "Ermordung Julius Nepos"
Sommer 498 "Taufe von Chlodwig I." (genauer Zeitpunkt bei Historikern noch umstritten)
Winter 529 "Schließung der Platonischen Akademie"
Sommer 542 bis Winter 544 "Justinianische Pest" (historisch belegt, zahlreiche prominente Todesopfer)
Gameplay:
Startjahr auf 337 vorverlegt (Tod von Constantins des Großen)
Spielende auf 565 hinausgeschoben (Tod von Justinian I.)
Bauern- und Hirten-Einheiten aus den Rekrutierungsmenue der Verwaltungsgebäude entfernt
Bauern-Einheiten aus dem Rebellenpool (Briganten) entfernt
Bauern und Hirten-Einheiten aus den Starteinheiten entfernt (außer Hirten bei Vandalen und Hunnen)
Bewegungsgeschwindigkeiten der Einheiten etwas herabgesetzt (descr_battle_map_movement_modifiers)
Brigantenaktivität gesenkt (Spawm Divisor von 10 auf 30)
Piratenaktivität gesenkt (Spawn Divisor von 12 auf 48), Chance von 50 auf 10 gesenkt
Berber freigeschaltet
Celten freigeschaltet
Burgunder freigeschaltet
Roxolanen freigeschaltet
Einheitenänderungen:
comitatenses - Bauzeit von 1 auf 2 erhöht
comitatenses first cohort - Bauzeit von 2 auf 3 erhöht
Schiffe und Bote: Bemannung, Rekrutierungs- und Unterhaltskosten gesenkt (zur Eindämmung von mariner KI Mißwirtschaft)
naval biremes - Bemannung von 20 auf 15, Baukosten von 603 auf 350, Unterhalt von 115 auf 40
naval triremes - Bemannung von 30 auf 20, Baukosten von 801 auf 450, Unterhalt von 172 auf 60
naval quinquiremes - Bemannung von 50 auf 30, Baukosten von 999 auf 550, Unterhalt von 288 auf 80
naval corvus quinquireme - Bemannung von 50 auf 30, Baukosten von 999 auf 550, Unterhalt von 288 auf 80
naval deceres - Bemannung von 60 auf 40, Baukosten von 1287 auf 750, Unterhalt von 345 auf 100
naval boats - Baukosten von 486 auf 250, Unterhalt von 86 auf 30
naval large boats - Bemannung von 30 auf 25, Baukosten von 666 auf 350, Unterhalt von 172 auf 50
naval pirate ships - Bemannung von 25 auf 20, Baukosten von 639 auf 300, Unterhalt von 144 auf 40
Westgoten:
Leichte Gotische Speerträger - Texture und UIs überarbeitet, aus den Einheitentyp Desertierte Sklaven-Speerträger ausgekoppelt, Formation horde zu square, stat_heat von -1 auf 0
Schwere Gotische Speermannen - Texture und UIs überarbeitet, spear_bonus_4 zu spear_bonus_6
Gotische Schwertkämpfer - Texture und UIs überarbeitet
Gotische Elite Schwertkämpfer - Texture und UIs überarbeitet, stat_mental von 9 zu 10, charge_dist von 30 zu 40
Gotische Bogenschützen - Texture und UIs überarbeitet Rekrutierung erst ab archery_range, Reichweite von 160 auf 170 erhöht, stat_mental von 5 auf 7
stat_cost von 1, 486, 167 auf 1, 550, 175, siege_engineer Erfahrung von 1 auf 2
Gotische Lanzenreiter - Texture und UIs überarbeitet
Gotische Adelskavallerie - Texture und UIs überarbeitet
Gotischer Offizier - Texture überarbeitet
Gotischer General - Texture überarbeitet
Gotsche Leichte Pferde - Texture überarbeitet
Gotische Schwere Pferde - Texture überarbeitet
Gotische Generalspferde - Textur überarbeitet
Neue Einheiten:
Gepidische Speerwerfer (Westgoten), Plänkler, practice_field
Einheiten Umbenennungen:
Desertierte Sklaven-Speerträger (Westgoten, Ostgoten) in "Leichte Gotische Speerträger"
Gotische Speerträger (Westgoten, Ostgoten) in "Schwere Gotische Speermannen"
Gotische Krieger (Westgoten, Ostgoten) in "Gotische Schwertkämpfer"
Gotische Räuber (Westgoten, Ostgoten) in "Gotische Bogenschützen"
Kriegsherr (Westgoten, Ostgoten, Rebellen) in "Gotische Leibgarde"
Steppenhorde-Elitekrieger (Westgoten, Ostgoten) in "Gotische Elite Schwertkämpfer"
Völker:
Römer (Weströmisches Reich) -
Startkaiptal von 1000 auf 12.000 Denare angehoben
umbenannt zu Weströmisches Reich bzw. Westrom
Starteinheiten reduziert, Attentäter und Spione entfernt (zur Unkostensenkung in der Startphase)
Schiffe reduziert, vorhandene in Häfen plaziert
abgetretene Regionen: Britannia Inferior (Britannia Occidentis), Britannia Superior, Gallia Ludinensis (Gallia Aremorica), Aquitania, Belgica, Gallia Centralis, Germania Inferior,
Germania Superior, Carthaginiensis Ulterior, Gallaecia, Lusitania, Taraconensis, Carthaginiensis Citerior, Baetica, Pannonia, Illyricum, Dalmatia, Africa,
Byzacium, Tripolitania, Corsica, Baleares
Siegbedingungen erweitert: Apulia et Picenum, Latium et Campania, Etruria et Umbria, Gallia Centralis, Narbonensis, Sicilia Superior, Sicilia Inferior, Africa, Byzacium, Tripolitania,
Malete, Sardinia, Taraconensis, Carthaginiensis Citerior, Thracia, Macedonia, Phrygia et Bithynia, 34 Provinzen halten
Römer (Oströmisches Reich) -
Startkapital von 7000 auf 3000 Denare gesenkt
umbenannt zu Oströmisches Reich bzw. Ostrom
See-Aktivität auf hoch gestellt
Starteinheiten reduziert, Attentäter entfernt (zur Unkostensenkung in der Startphase)
Schiffe reduziert, vorhandene in Häfen plaziert
abgetretene Regionen: Cyrenaica (Libya Superior, Libya Inferior, Libya Ulterior), Aegyptus Herculea, Aegyptus Iovia, Syria Salutaris, Arabia Superior, Moesia Inferior,
Moesia Superior, Armenia Minior, Pontus, Epirus, Achaea, Creta, Rhodos, Cyprus, Palaestina,
Siegbedingungen erweitert: Calabria et Bruttia, Apulia et Picenum, Sicilia Superior, Sicilia Inferior, Epirus, Macedonia, Dalmatia, Creta, Rhodos, Phrygia et Bithynia, Cappadocia,
Syria Coele, Phoenicia, Cyrenaica, Aegyptus Iovia, Africa, Chersonesus Taurica, 36 Provinzen halten
Römische Rebellen -
Startkapital jeweils auf 50.000 Denare angehoben (vormals 0 Denare)
Unabhängige Rebellen -
Startkapital auf 200.000 Denare angehoben (vormals 1.000 Denare)
Sachsen -
Startkaital von 15.000 auf 20.000 Denare erhöht
Siegbedingungen erweitert: Germania Saxones, Germania Amisia, Germania Cimbrica, Germania Inferior, Germania Semnones, Belgica, Britannia Superior, Britannia Inferior,
20 Provinzen halten
Vandalen -
Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 120 max erhöht
Bauerhorden der Starteinheiten durch Speerträgerhorden ersetzt
Siegbedingungen erweitert: Africa, Byzacium, Numidia, Baetica, Carthaginiensis Citerior, Latium et Campania, Etruria et Umbria, Apulia et Picenum, Sicilia Inferior,
20 Provinzen halten
Franken -
Hordenbildung Anteil der "barb horde raider" gesenkt, "barb horde chosen swordsmen" erhöht
Siegbedingungen erweitert: Germania Superior, Germania Inferior, Gallia Lugdinensis, Gallia Aremorica, Gallia Centralis, Aquitania, Narbonensis, Belgica,
22 Provinzen halten
Hunnen -
Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 100 min, 140 max erhöht
Bauerhorden der Starteinheiten durch Speerträgerhorden ersetzt
Siegbedingungen erweitert: Latium et Campania, Apulia et Picenum, Aemilia et Liguria, Venetia, Etruria et Umbria, Aquitania, Narbonensis Thracia, Moesia Inferior,
20 Provinzen halten
Burgunder -
Siegbedingungen erweitert: Alpes Maritimae et Cottinae, Raetia, Noricum, Narbonensis, Gallia Centralis, Insula Gothia, Scandia,
18 Provinzen halten
Kelten -
Startkapital von 15.000 auf 18.000 Denare angehoben
See-Aktivität auf hoch gestellt
KI Mentalität von sailor napoleon auf religious napoleon
Siegbedingungen erweitert: Britannia Superior, Britannia Inferior, Britannia Occidens, Caledonia, Gallia Lugdinensis, Gallia Aremorica, Gallaecia, Taraconensis,
18 Provinzen halten
Sarmaten -
Startkapital von 15.000 auf 20.000 Denare angehoben
Siegbedingungen erweitert: Noricum, Pannonia, Dalmatia, Illyricum, Iazyges Meridianes, Iazyges Superior, Colchis, Meotis Transtanais,
18 Provinzen halten
Sassaniden -
Siegbedingungen erweitert: Aegyptus Iovia, Aegyptus Herculaea, Palaestina, Phoenicia, Assyria, Armenia Major, Armenia Minjor, Pontus, Thracia, Macedonia,
28 Provinzen halten
Goten -
Startkapital von 15.000 auf 18.000 Denare angehoben
umbenannt zu Westgoten
Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 120 max erhöht
Siegbedingungen erweitert: Dacia Ripensis, Moesia Superior, Moesia Inferior, Thracia, Aemilia et Liguria, Etruria et Umbria, Latium et Campania, Aquitania,
Taraconensis, Carthaginensis Ulterior, 18 Provinzen halten
Alemannen -
Startkapital von 15.000 auf 22.000 Denare angehoben
Starteinheiten geändert, Attentäter entfernt
Siegbedingungen erweiter: Germania Superior, Boihaemum, Raetia, Noricum, Pannonia, Etruia et Umbria, Calabria et Bruttia, Latium et Campania, Corsica,
20 Provinzen halten
Ostgoten -
Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 120 max erhöht
Siegbedingungen erweitert: Apulia_et_Picenum, Dalmatia, Illyricum, Moesia Superior, Moesia Inferior, Dacia Ripensis, Epirus, Venetia,
16 Provinzen halten
Langobarden -
Hordenbildung Anteil der "barb horde raider" gesenkt, "barb horde chosen swordsmen" erhöht
Siegbedingungen erweitert: Alpes Maritimae et Cottinae, Aemilia_et_Liguria, Venetia, Reatia, Marcomanorum, Germania Lombardinensis, Germania Francorum
18 Privinzen halten
Berber -
Startkapital von 8.000 auf 15.000 Denare angehoben
Siegbedingungen erweitert: Africa, Byzacium, Numidia, Mauretania Caesariensis, Cyrenaica, Aegyptus Iovia, Aegyptus Herculea, Libya Inferior, Baetica,
Carthaginiensis Citerior, Baleares, 22 Provinzen halten
Slaven -
Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 140 max erhöht
Siegbedingungen erweitert: Dacia Superior, Dacia Ripensis, Iazyges Meridianes, Iazyges Superior, Thracia, Moesia Superior, Moesia Inferior, Pannonia,
16 Provinzen halten
Roxolanen -
Hordenbildung Einheiten von 60 min, 100 max zu 80 min, 120 max erhöht
Siegbedingungen erweitert: Sarmatia Occindens, Maeotis Cistanias, Maeotis Transtanais, Colchis, Iberia et Albania, Chersonesus Taurica, Atropatene, Armenia Major, Dacia Superior
18 Provinzen halten
Romano Briten -
Siegbedingungen erweitert: Britannia Superior, Britannia Inferior, Britannia Occidentis, Hibernia, Gallia Lugdinensis, Gallia Aremorica, Aquitania, Gallaecia
16 Provinzen halten
Söldnerpool Änderungen:
Maeotis Cistanias von Steppes zu Central_Europe
Bugfixing - Raetia fehlte in den Söldnerpools (Orginal), Cisapline_Gaul zugewiesen
Bugfixing - Sicilia Inferior (ehem. Sicilia) fehlte in den Söldnerpools (Orginal), Italy zugewiesen
Allgemeines Bugfixing:
Hafen fehlte in Scandia (1.0a) behoben
city_barracks für Berber verfügbar (Bergbewohner konnten nicht rekrutiert werden)
Ostgoten Event repariert (1.0b)
Grafik Stratmap:
Farbcodes der Strategiekarte geändert (west- und oströmische Rebellen haben die gleiche Farbe!, Roxolianer von blau zu grün gewechselt, reguläre Rebellen haben keine Grenzfarbe!)
Roxolianer - General, Dilpomat, Attentäter, Spion, Capitan, Shiff, Banner, kleines und großes Symbol - farbliche Anpassung an den Radarkarten Farbcode (grün)
Menue und Loadingscreen:
Roxolianer - Symbole farblich an Radarkarten Farbcode (grün) angepasst
Link 1.0c:
Bitte mit dem runterladen beeilen. Der Link gilt nur eine Woche, bzw. nur bis 25 Downloads.
Karten:
Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:06 Uhr)
Also das Athen bei den Oströmern weg st gefällt mri schon mal nicht
Aber trozdem gleich mal anspielen
With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
We're full of hot air and we're starting to rise
We're the terror of the skies, but a danger to ourselves
Abney Park - Airship Pirates
Ja, ich werde das auch gleich mal mit meinen geliebten Weströmern ausprobieren. Aber ich denke immer noch, dass für mich durch die heftige Reduzierung der römischen Startprovinzen irgendwie der ganze Anreiz des Add-ons verloren geht.
Wie soll man ein Reich vor dem Untergang bewahren, die Rhein- und Donaugrenzen halten, Britannien retten und gleichzeitig in Afrika für Ruhe sorgen, wenn man sich alle relevanten Gebiete erst wieder mühsam erobern muss? Naja, mal sehen.
Also die Kelten sind eindeutig zu gut... Die haben viel zu schnell und zu heftig expandiert. Romanobriten haben nur 7 Runden existiert. Auf dem Bild sieht man ihre größten truppenansamlungen. Auf den Schiffen sind noch 2 fast volle Armeen und eine steht noch in Londinium....
With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
We're full of hot air and we're starting to rise
We're the terror of the skies, but a danger to ourselves
Abney Park - Airship Pirates
Die keltischen Berserker sind irre gut und früh verfügbar, das macht sicher die große Stärke der Kelten aus. Ihre Schwäche: keine Bogenschützen.
Die Romanobriten sind nicht sehr stark, da müsste was geändert werden, wenn die Anfangsarmee aufgerieben wird, kommen die nicht mehr aus den Startlöchern. Die erscheinen auch nur mit einer Armee, da müssten gleich 5-6 erscheinen wie bei den Horden.