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Thema: "halbe" Civ4-Vorschau auf GameStar.de

  1. #16
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von Kassian
    Ich finde es gut das die AI offenbar nicht mehr weiß wo Ressourcen etc. versteckt sind.
    Woraus schließt Du das?
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  2. #17
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Zitat Zitat von Lemming
    Woraus schließt Du das?
    Ich hab es soweit ich weiß hier im Forum gelesen und es steht auch im aktuellen Bericht der PowerPlay - Zitat: "Übrigens betuppen die KI-Spieler nicht mehr: In Civilization 3 konnte es passieren das sie 3000 vor Christus eine Stadt bauten, mitten in der Wüste. Und 5000 Jahre später wie durch ein Wunder Uranvorkommen drumrum erschienen. Der Grund: Die Computerspieler sahen alle Rohstoffe von Anfang an, menschliche Spieler mußten sie erst aufspüren. Jetzt herrscht Gleichberechtigung"
    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  3. #18
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Hieß es nicht auch schon bei Civ3, dass die KI nicht mehr betrügen würde, weil sie Weltwunder nicht mehr zufällig geschenkt bekommt?

    Irgendwo wird auch sicherlich die KI von Civ4 "betrügen", sprich: auf Spieldaten zurückgreifen können, die dem Spieler nicht bekannt sind. Ich finde das auch nicht weiter schlimm, denn eine KI ist nun mal von Grunde auf blöd und unflexibel und muss durch solche Mittel gestärkt werden. Sie sollten nur nicht zu auffällig sein.

  4. #19
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Zitat Zitat von Polly
    Hieß es nicht auch schon bei Civ3, dass die KI nicht mehr betrügen würde, weil sie Weltwunder nicht mehr zufällig geschenkt bekommt?

    Irgendwo wird auch sicherlich die KI von Civ4 "betrügen", sprich: auf Spieldaten zurückgreifen können, die dem Spieler nicht bekannt sind. Ich finde das auch nicht weiter schlimm, denn eine KI ist nun mal von Grunde auf blöd und unflexibel und muss durch solche Mittel gestärkt werden. Sie sollten nur nicht zu auffällig sein.
    Na ja sie hat in jedemfall die Präziesen Spieldaten, und dass ohne aufwendiges nachrechnen.....Ich finde die aufgeklärte Map bei Civ3 nicht weiter problematisch....die KI hat so wie sie Programiert war mindestens genausoviele Nachteile.....
    Und es ist nicht so schlimm wie bei z.B. Empire Earth 1., denn wenn ein Arbeiter dort wegen eines Problems(z.B. ein Tier) ein kleines Loch in der Maaer lässt, muss das nicht unbedingt auffallen, die KI sieht es aber und schlägt gnadenlos zu. Dass man Städte über lange Zeit versehentlich unbewacht lässt ist eher unwahrscheinlich.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  5. #20
    Banned Avatar von Judicator
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    Zitat Zitat von Chris
    Endlich sieht man mal, warum Civ4 so hohe Hardwareanforderungen hat

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=42001&stc=1">
    Was mir gut gefällt, ist die niedrige Stadtzahl pro Civ (r.u.) und die weiten Abstände. Endlich hat der Massenverhau und die Quetschsiedlerei ein Ende.

  6. #21
    Brutus
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    Zitat Zitat von Gamestar
    Auch auf dem Land gibt's neue Verbesserungen, etwa Häuschen, die zu Kleinstädten heranwachsen und so für steigende Steuereinnahmen sorgen.
    Weiß jemand, wie das zu verstehen ist?

  7. #22
    w00t4n
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    Ich sehe nach wie vor keinen Sinn darin, Einheiten als Vierergruppen darzustellen. Deswegen verstehe ich auch die Leute nicht, die sich diesen komischen Mod für Civ3 runterladen.
    Er ist wieder daaa, er war lange weheeeg. Jetzt isser wieder daaa, wie gefaellt Euch seine neue Frisuuur!

  8. #23
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Sehe ich ebenso wie Z...

    Zitat Zitat von battosai
    Weiß jemand, wie das zu verstehen ist?
    Ich verstehe das so das man z.b. mit einem bestimmten Zivilisationsfortschritt bestimmte Geländeverbesserungen wie Vorstädte (so auf die Art halt) bauen kann die nach bestimmter Zeit zu Kleinstädten anwachsen und dadurch das Feld wenn es bewirtschaftet wird mehr Gold bzw. Steuern abwerfen läßt.
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  9. #24
    Avatar von Arne
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    Zitat Zitat von battosai
    Weiß jemand, wie das zu verstehen ist?
    Ich sehe das ähnlich wie Kassian, im Laufe der Zeit werden einige(?) Terrainverbesserungen wohl wachsen und mehr Erträge abwerfen. Wie das mit dem Plündern in Civ4 geregelt ist, wäre interessant zu erfahren.

  10. #25
    elbow deep Avatar von JIG
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    So aehnlich wie Wald in SMAC?

    Die Kinder sind im Bett, der Sack Flöhe gehütet, Opa endlich eingeschlafen?



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    In der dritten bin ich frei

  11. #26
    Avatar von Arne
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    Zitat Zitat von JIG
    So aehnlich wie Wald in SMAC?
    Nein, nicht wachsen um ein zusätzliches Feld des Geländetyps, sonden wachsen in dem Sinne, dass der Ertrag des betreffenden Feldes steigt und diese Veränderung auch grafisch dargestellt wird (zb. Hüttenansammlung -> Dorf -> Kleinstadt).

  12. #27
    elbow deep Avatar von JIG
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    Das waere an sich ganz praktisch. Muss man nicht immer in den Stadtbildschirm.

    Die Kinder sind im Bett, der Sack Flöhe gehütet, Opa endlich eingeschlafen?



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  13. #28
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von zocka
    Ich sehe nach wie vor keinen Sinn darin, Einheiten als Vierergruppen darzustellen. Deswegen verstehe ich auch die Leute nicht, die sich diesen komischen Mod für Civ3 runterladen.

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