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Thema: Nationen: Oberhäupter, Einheiten, Eigenschaften

  1. #31
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    hava?

  2. #32
    Replikant Avatar von Cloud
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    havaduckkkk, shakas bester freund

  3. #33
    alter Hase Avatar von Thot
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    @Dudjän:
    hava hat eine ganz besondere Beziehung zu Shaka...

    Zitat Zitat von havas Sig
    »Du kannst nicht vorbei«, sagte Hava. Die Zulus blieben stehen, und eine Totenstille trat ein. »Ich bin ein Diener des Geheimen Feuers und Gebieter über die Truppen des Sultans. Du kannst nicht vorbei ... Die gelbe Bannane wird dir nichts nützen, ... Flamme von Adun! Geh zurück auf den Baum. DU ... KANNST NICHT ... VORBEI !«
    The Lord of the Bannanas - Hava-Rob-Edition
    Die Kult-Einstellungen von Civ3: Sieg mit Karthago auf einer Sid-Minipangäa!

  4. #34
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    is hava ein Zulu?

    ich hab die Zulus auch immer gemacht ich errinere mich noch damals eines meinser ersten spiele, ich spiete auf der weltkarte und hatte panzer. mein panzer wurde von einer zulu schleuder angegriffen und ich dachte dieses wilden ticken doch nicht richtig und bombardiere sie mit atombomben, anschließend schicke ich siedler um die verschmutzung zu beseitigen... was ein spaß, aber ich hatte ab da meine ruhe.

    Ich hab die Zulus immer gemicht.... auch in Civ3.... ich hab mal ein hot sead mit meiner freundin gespielt und sie dachte immer diese impis hätten ihre kuh geklaut (wegen des schildes)

  5. #35
    ImperatorRexImRuhestand Avatar von Emperor
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    Auf jeden Fall wirken die Deutschen wesentlich freundlicher als bei Civ 3...

    Friedrichs Begeisterung für allgemeines Wahlrecht ist aber doch etwas überzogen, immerhin war er nicht nur ein Schöngeist, sonder auch ein absolutistischer Herrscher.
    Ihm wird auch fzugeschrieben gesagt zu haben seine Untertanen dürften denken wa ssie wollten, so lange sie nur gehorchten.

  6. #36
    Alleskönner Avatar von Oberostler
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    Zitat Zitat von Dudjän
    is hava ein Zulu?

    ich hab die Zulus auch immer gemacht ich errinere mich noch damals eines meinser ersten spiele, ich spiete auf der weltkarte und hatte panzer. mein panzer wurde von einer zulu schleuder angegriffen und ich dachte dieses wilden ticken doch nicht richtig und bombardiere sie mit atombomben, anschließend schicke ich siedler um die verschmutzung zu beseitigen... was ein spaß, aber ich hatte ab da meine ruhe.

    Ich hab die Zulus immer gemicht.... auch in Civ3.... ich hab mal ein hot sead mit meiner freundin gespielt und sie dachte immer diese impis hätten ihre kuh geklaut (wegen des schildes)
    alter schwede die drogen hät ich auch gern gehabt

  7. #37
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    Zitat Zitat von NittakuPong
    Aggressiv:
    - Freie Unterstützung für Nahkampf- und Feuerwaffen-Einheiten
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Kaserne und Trockendock
    ist wohl ein Muss für kriegerische Spiele, aber das Einheiten 50% schneller hergestellt werden ist natürlich hart...

    Kreativ:
    - +2 Kultur pro Stadt
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Theater und Kolosseum
    brauch keiner

    Expansionistisch:
    - +2 Gesundheit pro Stadt
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Nahrungslager und Hafen
    fürs schnelle Expandieren wohl ein muss, sieht nach Kombination von expan. und landwirtschaftlich in Civ3 aus

    Kommerziell:
    - +1 Gold auf Feldern mit 2 Gold
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Bank
    geht so

    Industriell:
    - +50% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Schmiede
    Wenn das wirklcih so umgesetzt wird, ist das natürlich hart Ich warte schon auf den Patch, der das auf 30-40% runterschraubt Aber irgendwie muss es ja anscheinend "fair" sein....

    Organisiert:
    - Städtische Unterhaltskosten um 50% reduziert
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Leuchtturm und Gerichtsgebäude
    erleichtert die Staatskasse ungemeint!

    Philosophisch:
    - +100% Geburtsrate
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Universität
    wer auf Raumschiffsieg geht

    Spirituell:
    - Keine Anarchie
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Tempel
    immer diese Kulturfreaks
    (rot im Quote geschrieben)

    Also aggressiv, industriell, organisatorisch sehen auf den ersten Blick nach "Muss"-Eigenschaften aus
    Offizieller Beerenbeauftragter der UNO

    Civ3-Story: Nephi spielt Halbgott - Eine Beere stürmt das Vorzimmer des Olymp! - Vorherrschaft

  8. #38
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    Ein "muß" darf es aber nicht geben, weil sonst das Spiel nichts taugt. Und angeblich soll man doch mit jedem Volk gewinnen können. Genauso mit ganz kleinen Staaten.

  9. #39
    Alleskönner Avatar von Oberostler
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    naja du bewertest hier die eigenschaften nach dem stand von civ3, vielleicht wirken sich +2 kultur ganz anders aus als bisher...

  10. #40
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    Zitat Zitat von Guest
    Das nicht jedes Volk zwei Führer hat ist nit so verwunderlich bei der Wahl der Eigenschaften.Mein braucht nämlich dann 36 Führer. Bei 8 Eigenschaften gibt es aber nur 28 Kombinationsmöglichkeiten. Es gibt aber nur 26 Führer.
    Wer sagt denn, dass es jede Kombination nur einmal geben darf? War mit den Ziv-Eigenschaften bei Civ3 ja auch nicht so. Ich denke, wir werden hinterher dank Add-On und Modding doppelt so viele Zivs haben, und jede wird zwei Anführer aufweisen.

    Zitat Zitat von Nephisto
    - Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Kaserne und Trockendock
    ist wohl ein Muss für kriegerische Spiele, aber das Einheiten 50% schneller hergestellt werden ist natürlich hart...
    Ich glaube das ist eher so gemeint, dass die Kaserne und das Trockendock schneller gebaut werden, nicht die Einheiten.

  11. #41
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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    Zitat Zitat von Oberostler
    naja du bewertest hier die eigenschaften nach dem stand von civ3, vielleicht wirken sich +2 kultur ganz anders aus als bisher...
    richtig, sollte auch so rüberkommen

    aber die Entwickler werden das schon hinbekommen
    Offizieller Beerenbeauftragter der UNO

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  12. #42
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    Äh, nur zur Sicherheit: Stimmt es überhaupt, dass hereditary rule = Dynastie ist? Ich hatte das jetzt aus dem Thread von JohnPorno abgeleitet, bin mir aber nicht mehr sicher.

  13. #43
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    Zitat Zitat von Oberostler
    alter schwede die drogen hät ich auch gern gehabt
    nix drogen alles nüchtern... unter drogen hatte ich immer ganz andere civ erlebnisse

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Sam
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    Also eine Zunahme von 2 Kulturpunkten in jeder neuen Stadt, ohne etwas gebaut zu haben, wäre auch in Civ3 äusserst komfortabel. Da hätte man relativ schnell zugriff auf die besten Ressourcenfelder und man könnte die Städte auch langfristig besser planen.

    Sehr skeptisch stehe ich, wie ide meisten auch, "industriell" gegenüber. Wird das wieder so wie bei Civ3, wo industriell tatsächlich ein Muss war?! Hoffe, Coldfever kann da Entwarnung geben, ich würde nämlich gerne aus allen 18 Civs auswählen können
    Sam

    Mach mit beim DG3! Werde Amerikaner und tritt den Demokraten bei!

  15. #45
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    ich fand industrie nicht pflicht....

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