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Thema: Nationen: Oberhäupter, Einheiten, Eigenschaften

  1. #16
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von JohnPorno
    [...] bietet auf jeden fall ein guten kontrast zur schwuchtel gandi
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von berliner
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    Zitat Zitat von Shiver


    jop, hab ich eben auch mal nachgeschlagen. Anscheinend gibts da sogar einen Film von 2001 der so heißt. IRgendwo stand sogar blockbuster. Na dann kann ich mich ja bald mal fortbilden
    da soll nochmal einer sagen Spiele machen dumm.

    Und wir haben das noch nicht einmal gespielt
    "Nicht weil es schwer ist wagen wir's nicht, sondern weil wir's nicht wagen, ist es schwer."
    SENECÀ

  3. #18
    alter Hase Avatar von Thot
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    Zitat Zitat von NittakuPong
    Industriell:
    - +50% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder
    In Kombination mit dem Wegfallen der Vorbau- und Switch-Möglichkeiten ist das ja wohl ziemlich heftig.
    Die Kult-Einstellungen von Civ3: Sieg mit Karthago auf einer Sid-Minipangäa!

  4. #19
    Life Bloom Avatar von Cayman
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    Zitat Zitat von berliner
    da soll nochmal einer sagen Spiele machen dumm.

    Und wir haben das noch nicht einmal gespielt
    In einem Thread bei den Fanatikern haben sogar viele gepostet das sie von der Ziviliopädie in Civ 3 mehr lernen als beim Geschichtsunterricht in der Schule.

    Warum nicht

  5. #20
    frei! Avatar von Lemming
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    Zitat Zitat von Thot
    Zitat Zitat von NittakuPong
    Industriell:
    - +50% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder
    In Kombination mit dem Wegfallen der Vorbau- und Switch-Möglichkeiten ist das ja wohl ziemlich heftig.
    Ob das wohl kumulativ zum Effekt der Steine (oder war's Marmor?) ist, die ja auch die Wunderbauzeit verkürzen sollen?
    Dann wäre es für 'normale' Zivs wohl sehr schwer, einer industriellen Ziv mit entsprechenden Ressourcenvorkommen noch ein WW abzunehmen.
    "Ich habe kein Vertrauen in die Arithmetik der Politik." Adam Smith, (1723 - 1790)

  6. #21
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    Anzahl der Führer

    Hallo
    Das nicht jedes Volk zwei Führer hat ist nit so verwunderlich bei der Wahl der Eigenschaften.Mein braucht nämlich dann 36 Führer. Bei 8 Eigenschaften gibt es aber nur 28 Kombinationsmöglichkeiten. Es gibt aber nur 26 Führer. Also werden zwei Kombinationen für ein (ich unterstelle ) Add-on zurückgehalten. Ich hab mir mal die Mühe gemacht rauszufinden,welche Kombinationen es sind.
    Trommelwirbel
    es sind
    industriell und kreativ
    industriell und philosophisch

    Man kann also mal spekulieren,welch Führer nachkommen

    P.s. Mir fehlt als eEigenschaft diplomatisch, fände ich gut wenn es da Boni gäbe
    P.p.s Entschuldigung führe die Ausdrucksweise schreib grad meine Diplomarbeit rede nur noch so

  7. #22
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    Zitat Zitat von Lemming
    Ob das wohl kumulativ zum Effekt der Steine (oder war's Marmor?) ist, die ja auch die Wunderbauzeit verkürzen sollen?
    Dann wäre es für 'normale' Zivs wohl sehr schwer, einer industriellen Ziv mit entsprechenden Ressourcenvorkommen noch ein WW abzunehmen.
    Es soll ja noch die grossen Ingenieure geben, mit denen man Wunder rushen kann.

  8. #23
    Alleskönner Avatar von Oberostler
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    Zitat Zitat von Guest
    Hallo
    Das nicht jedes Volk zwei Führer hat ist nit so verwunderlich bei der Wahl der Eigenschaften.Mein braucht nämlich dann 36 Führer. Bei 8 Eigenschaften gibt es aber nur 28 Kombinationsmöglichkeiten. Es gibt aber nur 26 Führer. Also werden zwei Kombinationen für ein (ich unterstelle ) Add-on zurückgehalten. Ich hab mir mal die Mühe gemacht rauszufinden,welche Kombinationen es sind.
    Trommelwirbel
    es sind
    industriell und kreativ
    industriell und philosophisch

    Man kann also mal spekulieren,welch Führer nachkommen

    P.s. Mir fehlt als eEigenschaft diplomatisch, fände ich gut wenn es da Boni gäbe
    P.p.s Entschuldigung führe die Ausdrucksweise schreib grad meine Diplomarbeit rede nur noch so
    dein armer prof ... und was fürne note strebst du nochmal an, weil mit dem stil und ausdruck gewinnst du keinen blumentopf, ausser vielleicht bei den technikern.

  9. #24
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    Zitat Zitat von Oberostler
    dein armer prof ... und was fürne note strebst du nochmal an, weil mit dem stil und ausdruck gewinnst du keinen blumentopf, ausser vielleicht bei den technikern.
    ich bin mathematiker war eher auf diese mathematisch Ausdrucksweise bezogenEsgibt also .. so folgt

  10. #25
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    und meine Diplomarbeit wird ne Katastrophe wegen des Ausdruckes

  11. #26
    is build an Empire Avatar von Dudjän
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    keine Zulus kein shaka

  12. #27
    alter Hase Avatar von Thot
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    hava wird's freuen.
    Die Kult-Einstellungen von Civ3: Sieg mit Karthago auf einer Sid-Minipangäa!

  13. #28
    Trojaner Avatar von Lausa
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    Industriell:
    - +50% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder
    UNFAIR! UNFAIR! UNFAIR!
    Ich seh's schon kommen, jeder eineinhalbte wird "industriell" zocken, und mittels Wundern die Restlichen Eigenschaften seiner Ziv pushen (lighthouse, GL, Bach,...)

    Ich ziehe dieses Statement zurück, falls einem das Spiel die Möglichkteit bietet, diesen Vorteil (eg ab einer gewissen antiken Tech) auszugleichen. So wie Lighthouse einem im Prinzip die Eigenschaft "Seafearing" verleiht.
    "Mathematik ist das Alphabet, mit dessen Hilfe Gott das Universum beschrieben hat."

    Galileo Galilei

  14. #29
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    Eigentlich kann das nicht stören, denn das Spiel soll doch so gut sein, daß solche Vorteile kompensiert werden können ( sofern die Wunder überhaupt die gleichen Wirkungen haben wie bis jetzt ).

    Oder irre ich mich ?

  15. #30
    Replikant Avatar von Cloud
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    Zitat Zitat von NittakuPong
    - +50% Produktionsgeschwindigkeit für Wunder
    ich sehs schon kommen, man schaut zu beginn welches industrielle volk dabei is und stationiert die einheiten solange anner grenze bis das ww bei denen fertig is..

    btw: wer bringt hava bei das shaka raus is?

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