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Thema: Das Erbe des Spartacus: Thraker AW 4.0

  1. #16
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    die ham nämlich auch pflasterstraßen



    aber die sind wirklich auch ganz interessant und haben gute einheiten.
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    Doktrin: Mit steigender Spielerfahrung (und Schwirigkeitsgrad!) nähert sich der durschnittliche Civ-Spieler immer mehr dem hier :D ;). (Anm.: Der durschnittlicher MP-Spieler startet auf diesem Level :D)

    ... but the ancient gods of Olympus are angry and threaten a terrible revenge: "Mortals you defy the gods?! I sentence you to travel among unkown stars. Until you find the Kingdom of Hades, your bodies will stand lifeless .... as stone."

  2. #17
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    ein kurz update: wirklich viel passiert ist nicht: mein reicht grenzt (in 3 runden ) an den nordrand der karte einerseits, an die po-ebene im westen, bis zum bosporus im osten und schon sehr bald plane ich mir griechenland einzuverleiben.

    es hat zwar einige schwierige kämpfe gegeben - vor allem wenn das schlachtfeld war - aber nichts wirklich episches.

    leider mehr quanti als qualität. rebellenschlachten in rauhen mengen. ich hab jetzt 4! anti rebellen armeen und 2 hauptarmeen + truppen auf der reise und es reicht noch nicht.

    geldmäßig gehts noch so auch wenn die reserven geschmolzen sind: immerhin gut angelegt.

    derzeit gibts nur 3 möglichkeiten: ich greife die germanen an ---> wäre zwar taktisch klug aber keine lust.

    ich greife die römer an---> rankommen - mit denen hab nur ne winzige front.

    ich greife die skythen an: oh bitte nicht - die sollen ihre weitenen ebenen behalten. da bräuchte man ja rien von der entfernung schon fast jes provinz ne rebellen armee

    bleiben nur noch die makkedonen: schöne grenze, harter gegner. dannach mach ich evtl gleich mit brute/griechen weiter. sollte nicht unbedingt einfach werden und etwas mehr spannung als die rebellenkämpfe erzeugen.
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  3. #18
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    Zitat Zitat von Raistlin
    Versuche es doch mit Numidien
    Brrrrrrrr.... das ist doch keine richtige Civ.

    Hmm. Ägypten ist zu leicht.

    Die Römer zu abgenudelt.

    Die Nordvölker sind zu barbarisch.

    Die Spanier kommen mir spa...

    Karthago ist zu schwer.

    Persien zu östlich.

    Thrakien zu schwach.

    Armenien zu fremdartig.



    .....





  4. #19
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Karthago zu schwer? Das ist fast schon zu einfach! Mekedonen, die sind schwer!
    With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
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    We're the terror of the skies, but a danger to ourselves


    Abney Park - Airship Pirates

  5. #20
    anarchische Grünhaut Avatar von Kermit
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    Zitat Zitat von Stonewall Jackson
    Karthago ist zu schwer.
    Dann spiel doch auf mittel!

    Im ernst, Numidien würde mich auch interessieren. Die habe ich nämlich noch nicht gespielt.

    Ägypten und Karthago als gegner, vor alem letztere, da dann die Scipis in die Röhre gucken.
    Wär doch reizvoll, oder?
    ---------------------------------------------------------------

    Zitat Zitat von Des Pudels Kern Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Weil so weit ich weiß sind in D auch Lügen meistens von der Meinungsfreiheit erfasst.
    Man kann dich auf diesen Nebensatz durch "weil" Konjunktion reduzieren, Falke. Immer wenn son Ding vom Stapel läuft, weiß selbst der nachsichtigste Leser, dass jetzt der richtige Zeitpunkt ist, sich zurückzulehnen, kurz in sich zu gehen und wichtige andere Tagesgeschäfte zu evaluieren. Mir fiel beispielsweise plötzlich ein, dass ich schon seit geraumer Zeit mal einen abseilen wollte, ohne abzukneifen.

  6. #21
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    ich weis wassu meinst: moderne infra und gute einheiten. generell nicht so schwer gepanzert dafür auf boni ausgelegt (zb kamelreiter gegen kav)


    und jetzt wieder ein update von mir:

    nachdem ich nur noch maks, bruti oder germanen angreifen kann, löse ich per diplo alle verträge auf und erkläre dann nächste runde krieg.

    byzalora fällt ohne große aufwände. nach ein paar kleineren geplänkel kommt es zu schlacht um thessalonica: viele multi gold und silberwimpel-truppen dabei.

    ich stelle mich wie üblich sehr kompakt auf und alles läuft normal. plötzlich versucht eine leibwache frontal einer der mittleren phalanxen (mit speeren unten!!!!) zu durchbrechen. mit einem genüsslichen grinsen lehne ich mich zurück: schön wenn die ki es einem leicht macht.

    doch dann das unglaubliche: meine phalanxen truppen fliehen NICHT! (obwohl sie 3/4 ihre stärke binnen SEKUNDEN verlieren). trotzdem bricht die truppe durch und tötet in 3 sekunden 180 mann?!? - wenigstens ist dabei der gegnerische general verreckt - cheat wars trotzdem.


    ich schicke natürlich alles drauf was da ist um die überlebenden zu retten und die leibwache zu töten.
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  7. #22
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    allerdings war ich ein paar kritsiche sekunden abgelenkt dadurch: der general beginnt überall angriffe und die schlachtordnung geht verloren.

    allerdings gewinne ich die oberhand und die schlacht.


    nach eingen weiteren geplänkeln ist die blutline der makks ausgestorben: larriss wird rebellisch und die maks sind platt. die bruti haben indess alle weitern städte eingenommen und sind in griechenland zugagne.

    so was jetzt: schon wieder keinen gegner mehr? die bruti nehmen mir die entscheidung hab und erklären mir den krieg. zusätzlich wird thessalonica belagert.

    es sind zwar überall armeen der römer präsent (beitzen ja die gesamt adria-küste + das groß von griechenland) dennoch stehen überall abfang armeen und notfalls anti rebellen truppen bereit.

    die erst schlacht folgt auch sogleich: meine (die rebellische stadt) larissa belagernden truppen werden von den römern angegriffen: mit dabei 5x hunde.
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  8. #23
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    die römischische taktik ist simpel: anstürmen und sterben (die ki läßt sich so schön verarschen: speerspitzen auflassen bis sie halbwegs nahe sind und dann runter )

    mit einem einzelnen drecks-köter-flankierungsversuch werden meine reiter leicht fertig.

    entsprechen das ergebniss.


    meine adria schutztruppe muss auch einmal einen belagerungsring brechen und schickt die römer auch ohne phalanxen zur höll... ähm hades.
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  9. #24
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    insgesamt läuft die seelenernte recht zufrideenstellend. was mich allerings wundert: mittlerweile bau ich ihn byzanz quinnremmen: dh ratskammer + schiffswerft = die römer müssten mittlerweile marius gehabt haben - mals sehn ob da bald legionen + co kommen....

    (in byzanz und noch ner stadt ist das rüstungsprojekt dreadnought angelaufen: trieremmen mit verbesserter panzerung und waffen für die seeherrschaft - bisher noch kein einziges schiff gebaut = absolutes novum für mich)

    später kommt es im hohcland westlich von thessalonice zum kampf: die 2te armee wurde umgebaut, waffen und panzerungen verbessert und die armee auf phalanxen umgestellt.

    die schlacht verläuft etwas chaotisch: ua wegen den höhenunterschieden und einem felsen fast in der mitte des hochplateaus und den lustigen buggy hunden.

    mit phalanxen kann ihnen leichter standhalten, sofern sie nicht ne lücke finden oder von der seite kommen (was ich dann mit reiterei beantworte). aber wenn sie mal wieder: zerrütet, tot, außer atem, außerhalb des schlachtfeldes, aus 0 menschen bestehen und unangreifbar sind können sie leicht die verluste der schlacht rauftreiben.

    trotzdem gehen die velruste noch - obwohl leicht unter 100 hätten sein können.

    die gleiche armee zieht weiter über die berge richtung apollonia und greife gleich die nächste truppenansammlung noch in der selben runde an.
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  10. #25
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    meine phalanxen halten dem ansturm stand. es fliehen zwar kurzzeitig vereinzelt gruppen aber ich gebe meine formation nicht auf: von hinten kommt ein kleiner truppe denn ich mit der reiterei erledigen möchte.

    dabei möchte ich aber nicht riskieren und undordnung in meine fomation zu bringen und eine mögliche schwachstelle zu öffnen.

    des gelingt ohne größere schwierigkeiten und anschließend greift meine reiterei auch vorne an was mit der kompleten flucht belohnt wird.


    wah ich hasse die 30 sec regel - 1x spa... ähm rpg thread 1x taktikthread und schon heists warten
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  11. #26
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    Schöne Story.

    Ich überlege mir nun, welche Civ in nun nehmen könnte. Da der Urlaub vorbei ist, könnte mal ja wieder ein Spielchen beginnen.

  12. #27
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    Zitat Zitat von Raistlin
    Karthago zu schwer? Das ist fast schon zu einfach! Mekedonen, die sind schwer!
    Was ist an den Maks schwer.

    Es kommt auf das Timing an, und die rechzeitige Eroberung von Athen und Südgriechenland. Sind die Griechen weg, und der Norden einigermaßen ruhig, bleiben nur die Römer. Und deren Großteil kann man auf See locker abfangen. In einem Spiel wurden 6 römische 12 Armeen schon im Meer versenkt. Danach wird Süditalen erobert und danach war der Weg zu Weltherrschaft offen. Wichtig wie gesagt. Sparta und Athen bauen nur Flotten, Flotten, Flotten, die Italien abschneiden und letztlich sogar alle römischen Häfen blockieren.

    Ich hab dann die freie Wahl. Italien (Rom), den Balkan, oder Kleinasien zu erobern.

  13. #28
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    eine runder später: gleiche armee (nur 1x phalanx zum heilen heimgeschickt - die war sowiso überzählig, dafür hat ne kav gefehlt bzw tuts immernoch).

    die letzten römischen streitkräfte vor appolonia werden angegriffen:

    zunächst sieht alles wie gewohnt aus: die römmer laufen auf mich zu. ich senke die speere .... und blieben stehen. rücken etwas zurück und warten ...... halt sie hohlen ihre phösen wurfspeere hevor + velites greifen an.

    ich gebe meinen phalanxen einfach keinen angriffsbefehl (denn dann müsst ich jedem einzelnen einen geben um zu gewährleisten, dass sie auch den richtigen angreifen - und dazu hab ich nicht die zeit) sondern lasse einfach vorrücken. zufälligerweise bis "hinter" die römische linie. wann immer die phalanxe jetzt auf den gegener trifft gibts tote UND die schlachtreihe wird so gehalten, dass für den gegner keine verwertbaren lücken entstehen.

    meine reiterei verhindert jegliches flankieren und reitet velites nieder. bis der gegner flieht und die exp-ernte eröffnet wird
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  14. #29
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    Brauche ich eine Brille, oder ist das eine etwas seltsame Schlachtformation.

  15. #30
    Beğlerbeğ Avatar von havaduckkkk
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    makkedonen stinken

    lieber mit karthago einem multi fronten krieg mit 4 oder 5 gegnern als die makkedonen spieln


    hm spielbericht ... der sultan nimmt evtl ägypten. damit gabs bisher noch keine: briten, parther, skythen, gallier, germanen, numidier, daker und halt die römischen faccs
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