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Mir ist gerade eingefallen, esw äre doch auch ein Handicap wenn man die EInheitenzahl erhöhen würde. Man müsste pro Banner/Schwadron mehr Unterhalt zahlen und auch das Rekuteiren würde mehr Beürger kosten so das man weniger Banner/Schwadronen ausheben kann....
With a crew of drunken pilots, we're the only Airship Pirates!
We're full of hot air and we're starting to rise
We're the terror of the skies, but a danger to ourselves
Abney Park - Airship Pirates
aber vorsicht: das noch größere handycap dabei ist wenns der comp nicht mittmacht und alles nur noch ruckelt
- ich spiele mit der größten einheitenzahl: 240 mann in einer stadtwache sind schon übel
Zu unrecht gebannt worden? Klick
Doktrin: Mit steigender Spielerfahrung (und Schwirigkeitsgrad!) nähert sich der durschnittliche Civ-Spieler immer mehr dem hier :D ;). (Anm.: Der durschnittlicher MP-Spieler startet auf diesem Level :D)
... but the ancient gods of Olympus are angry and threaten a terrible revenge: "Mortals you defy the gods?! I sentence you to travel among unkown stars. Until you find the Kingdom of Hades, your bodies will stand lifeless .... as stone."
Nunmuss ich mich auf allen Seiten mit den Feinden rumschlagen, und ihre truppen sind Legion.
Allerdings habe ich auch viele Vorteile in den Hand:
Meine Generäle sind -wie auch ihre truppen - ordentlich erfahren, also halten sich auch in errechneten Schlachten die Verluste in Grenzen.
Der Söldner-Steinkreis kann in Alesia auch diverse Einheiten wieder auffrischen, ich brauche mir also auch da nicht zu viele Sorgen über Schwund machen.
228 hole ich dann zum Befreiungsschlag aus:
Innerhalb von drei Runden kann ich Condate, das bretonische Kaff links daneben und Samarobriva erobern! Dank der gepushten Hunde mit Verlusten so um die 20 Mann..
Meine weitere Strategie:
2 Armeen gehen nach Britannien *freu*, eine nach Norditalien und schaut sich mal um.
Zitat von Kermit
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Doktrin: Mit steigender Spielerfahrung (und Schwirigkeitsgrad!) nähert sich der durschnittliche Civ-Spieler immer mehr dem hier :D ;). (Anm.: Der durschnittlicher MP-Spieler startet auf diesem Level :D)
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Am Besten ist das, wenn Hunde Hunde angreifen ...
Aber ich muss sagen, so schlimm sind die gar nicht.
Erst wenn so 3-4 Einheiten zusammenkommen und dann eben am besten bei der Erstürmung einer Stadt, wird daraus ein Albtraum - für den Gegner.
Hört mir auf mit Hunden.
Ich hatte mal eine Schlacht gegen die Römer, da blieb am Ende ein Rudel herrenloser Hunde übrig. Und eine versteckte Minieinheit der Römer weit ab im Wald.
Das dumme war nur, Ich konnte die Hunde nun so nicht töten, die Hunde konnten aber meine Soldaten beißen und noch ne Menge damit töten. Am Ende blieb nur, die ganze Armee zu nehmen, und die Hunde buchstäblich niederzutrampeln. Aufpiksen ging ja nicht.
Also früher hab ich als Bruti bei meiner Kavalerie(also ner ganzen Armee von ) immer 1-2 Hundetruppen dabei. Wenn dann Phalanx da war, hunde drauf und danach die Reiter. MIr kam es dann zumindest vor als wären die Kämpfe verlustärmer für mich und vorallem schneller
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Abney Park - Airship Pirates
Also meine Soldaten kämpfen problemlos gegen die Hunde. Die sind zwar recht zäh, aber ziehen am ende immer den Kürzeren.
@ Sarim: Klar sind die Verluste geringer. Du bindest den Gegner und die Hundeleichen werden ja nicht mitgezählt, die werden ja sofort ersetzt nach Schlachtende.
Bei Belagerungen machen meine Hunde häufig 300-400 Feinde nieder - pro Einheit, und das bei Einheitengröße groß, nicht riesig.
Ich habe das "Daedalus-Projekt" übrigens fast zu Grabe getragen. Irgendwie machen meine Nerven das nicht mit.
Das Spiel ist zur Zeit generell auf Eis gelegt, obwohl es gut läuft und auch noch Spaß macht. Ich habe ein neues Projekt, dass ich schon länger mit mir herumtrage, begonnen, aber das wird sehr aufwändig. Dafür musste ich die Briten nehmen, die Kelten hätten's auch getan, aber wg. Frederick und Hawkeye hab ich das gelassen. Ich weiß nicht, ob das Spiel selber eine große Herausforderung wird, aber ich hab mir eine Langzeitmotivation gebastelt. Hab das ganze Wochenende dran rumgebosselt. Bisher scheint es zu klappen. Wenn es aufgeht, werde ich wohl den Start des AddOn verpassen. .
Noch nicht ganz sicher bin ich, wo ich es posten soll, ob hier oder bei uns Osmanen. Das würde nämlich vielleicht auch Nicht-RTWler interessieren und ein bisschen Werbung für das Spiel könnte nicht schaden.
Oha.
Hört sich interessant an. Erzähl mal. Neugierig bin. Unterstützung ?
Die Briten sind auch KeltenZitat von Kermit
Und immer noch meine Lieblinge in RTW. Seitdem ich auf eine ATI-Grafikkarte umgestiegen bin kann ich sie auch endlich mit AW 4.0 spielen.
Die Hauptschleuderer sind die stärkste Fernkampfeinheit in der Anfangsphase, einfach heftig wenn man sich mal den Einschlag einer Salve von Nahem anschaut. Später fehlt es ihnen leider an Reichweite. Die Leichten Wagen sind die perfekte Guerilla-Einheit. Feuert aus der Bewegung, ist schneller als jede andere Einheit. Die Infanterie hat eine sehr hohe Kampfmoral, dazu kommen Boni auf Schnee und in Wäldern. In AW gibt es dann auch endlich echte Kavallerie für die Briten, in RTW vanilla doch ein Handikap ohne auskommen zu müssen.
Hab gerade eine Kampagne mit den Briten am Laufen, hat mir eine Menge Spaß gemacht. Die iberische Halbinsel, das heutige Frankreich und Norditalien inklusive Rom habe ich bereits eingesackt, der Rest wird leicht.
"Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen."
Ludwig Wittgenstein
gerade bei den hauptschleuderer denke ich umgekehrt: am anfang gegen leichtgepanzerte einheiten nicht so toll: da sind bogis oder steinschleuderer besser. man braucht eher reichtweite und die fährigkeit viele gegner zu töten.
aber wenn man dann auf einheiten mit dem atribut "stark gepanzert" (kann man im schlachtenmodus ansehen - läßt viele pfeile abprallen - aber nicht so sachen wie speere die rüstungen durchdringen können) wie zb princeps der römer trifft sind sie richtig gut. den pfeilen prallen oft ab - man höhrt auch dann das metallische klingeln. dann kommt die zeit der köpfeschmeißer: die jungs hinter der hauptschlachtreihe sorgen für spaß
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Doktrin: Mit steigender Spielerfahrung (und Schwirigkeitsgrad!) nähert sich der durschnittliche Civ-Spieler immer mehr dem hier :D ;). (Anm.: Der durschnittlicher MP-Spieler startet auf diesem Level :D)
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