Wer hat interesse an einem PbM Szenario?
Ich habe ein spezielles MP-Szenario erstellt, da ich nicht immer in der Antike mit einer Stadt anfangen wollte. Außerdem soll die Karte für alle menschlichen Parteien die gleichen Chancen bieten.
Das Szenario basiert auf dem RaR-Mod und startet im ausgehenden Mittelalter.
Vier europäische Mächte streben den Aufbau eines Kolonialimperiums an und wollen auf den südlichen Kontinent Fuß fassen.
Die Karte:
Die Karte hat die Größe 80x120. Sie besteht aus zwei Kontinenten und einigen Inseln. Der nördliche Kontinent liegt als durchgehendes Band am nördlichen Rand der Karte. Alle europäischen Mächte haben je 7 Städte auf jeweils identischen Territorien. Die Startpositionen sind also ausgeglichen und jeder hat zwei Landgrenzen zu einem anderen Spieler.
Der zweite Kontinent ist größer und leicht an Afrika angelehnt. Dort siedeln 4 KI´s mit jeweils 6 Städten.
Die Ressourcen wurden so verteilt, dass sich im Norden Pferde, Eisen, Salpeter, Kohle und Aluminium finden. Aber Gummi, Öl, und Uran nur im Süden vorkommen. Außerdem findet man im Süden auch die meisten Luxusgüter.
Die Zivilisationen:
Menschlich:
Spanien: Religös/Seefahrer
Frankreich: Kommerziell/Industriell
England: Kommerziell/Seefahrer
Deutschland: Wissenschaftlich/Militärisch
KI`s:
Ägypten: Industriell/Landwirtschaftlich
Mali: Kommerziell/Landwirtschaftlich
Zulu: Militärisch/Religiös
Äthopien: Industriell/Religiös
Die menschlichen Zivs verfügen über fast alle Mittelalter Techs und eine kleine Expeditionsflotte.
Die KI befindet sich noch im finsteren Mittelalter. Und hat nur ein kleines Heer, aber jeweils eine Armee. Zusätzlich gibt es 4 spezielle KI-Techs mit neuen Gebäuden.
Piraterie->Piratennest: kleines Wunder, dass alle 5 Runden einen Piraten ausbildet.
Widerstand->Widerstandslager: Gebäude, dass alle 8 Runden einen Widerstandskämpfer (4/4/2) ausbildet.
Befreiungskampf->Befreiungsbewegung: Gebäude, dass alle 6 Runden einen Befreiungskämpfer (6/4/2) ausbildet.
Rebellion-> Rebellenlager: Gebäude, dass alle 4 Runden ienen Rebellen (12/6/2) ausbildet.
Alle vier Einheiten, haben "verborgene Nationalität". Die Landeinheiten können sogar im Frieden Städte erobern.
Weitere Änderungen:
Neben den neuen Gebäuden habe ich auch einige Plantagen und Minen aktiviert, die ab Merkantilismus oder Dynamit gebaut werden können. Diese bilden alle paar Runden eine Schatzeinheit aus, die 100 Gold einbringt.
Einige Asiatische und Antike Wunder wurden deaktiviert.
Minimale Forschungsdauer sind 5 Runden.
Optimale Städtezahl ist 20.
Regeln:
Zum Spielbeginn sind zwischen kriegerische Außeinandersetzungen auf dem nördlichen Kontinent und in den Küstengewässern untersagt. In den Kolonien kann und soll es aber zum Krieg kommen.
Ab der Tech "Totaler Krieg" ist dann der Krieg auf der gesamten Karte zulässig.
Weitere Reglen können wir noch besprechen.
Wer ist dabei?