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Thema: Wissenswertes: Barbaren (C3C 1.22)

  1. #46
    Warlord Avatar von shädöw
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    Die gibts auf jeden Fall noch. Vorraussetzung dafür ist natürlich, dass es entsprechende Orte gibt an denen Barbarendörfer entstehen können. Wenn dein Kontinent also schon komplett besiedelt ist wird das natürlich nichts...
    Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
    Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!

  2. #47
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    In allen Barbarendörfern entstehen reichlich Einheiten, wenn der jeweils zweite ein neues Zeitalter erreicht. Wenn solche Dörfer zwei Zeitalterwechsel durchmachen entstehen richtige Massen an Barbaren.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  3. #48
    Avatar von Uaargh!?
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    Das sieht dann so aus:

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    Disclaimer: Die Bilder sind von Justanick geschossen aus unserem Duell...
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  4. #49
    Pinguin Power! Avatar von Wasora
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    ...

  5. #50
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von gomorrha16 Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass es diese Barbarenaufstände (den Antworten hier zu Folge immer beim ersten Epochenwechsel) in Conquests nicht mehr gibt? Hab schon ewig keine mehr mitbekommen. Oder sind die vielleicht von der eingestellten Barbarenstärke abhängig geworden?

    Entgegen den "Vorpostern" gibt es in Civ 3 Konstellationen (und dies nicht nur bei C3C) die tatsächlich zusätzlichen Einfluss zu den Editoreinstellungen auf das Auftreten und die Aktivität von Barbaren haben, bzw. die genauer gesagt diese Editoreinstellungen sogar überschreiben:

    http://forums.civfanatics.com/showpo...3&postcount=14

    Der ganze Thread ist äußerst lesenswert, auch hinsichtlich des "Weltgröße-Bugs".

  6. #51
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    Entgegen den "Vorpostern" gibt es in Civ 3 Konstellationen (und dies nicht nur bei C3C) die tatsächlich zusätzlichen Einfluss zu den Editoreinstellungen auf das Auftreten und die Aktivität von Barbaren haben, bzw. die genauer gesagt diese Editoreinstellungen sogar überschreiben:

    http://forums.civfanatics.com/showpo...3&postcount=14

    Der ganze Thread ist äußerst lesenswert, auch hinsichtlich des "Weltgröße-Bugs".
    Der von dir verlinkte Post besagt doch nur, dass man uU mit falschen Settings startet, sagt aber nichts über die Regeln der einzelnen Settings aus.
    Wie, Du weißt nicht, was das Bild der Woche ist?
    Wir warten auf Deine Einsendung...

  7. #52
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Loki Beitrag anzeigen
    Der von dir verlinkte Post besagt doch nur, dass man uU mit falschen Settings startet, sagt aber nichts über die Regeln der einzelnen Settings aus.
    Doch, wenn das falsche Setting auf "no barbarians" lautet, das andere Settings überschreibt.

  8. #53
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    Die Barbarenaktivität war so ja durchaus beabsichtigt. Was mich interessiert ist, ab wann Reiter und Trieren auftauchen.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  9. #54
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Die Barbarenaktivität war so ja durchaus beabsichtigt. Was mich interessiert ist, ab wann Reiter und Trieren auftauchen.
    Diese Frage habe ich selbst nie exakt getestet. Daher "vom Hörensagen" bei CFC:

    1. Angeblich erscheinen die fortgeschrittenen Barbaren, wenn zwei Civs über die erforderliche Tech verfügen -Problem: Es gibt auch fortgeschrittene Barbaren, wenn keine andere Civ über die damit verbundene Tech verfügt

    2. Auch zum Barbarenschiff gibt es unterschiedliche Meinungen:

    a) Die meisten bei CFC meinen, wenn 25% der Civs die Möglichkeit haben, das Schiff zu bauen.

    b) Doc T. ist sich zu 99,99 % sicher, das das Barbarenschiff erscheint, wenn Veteranenschiffe gebaut werden können: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=94519

    3. Barbarenaufstände werden ausgelöst, wenn die zweite Civ in ein neues Zeitalter eintritt: http://www.civfanatics.com/civ3/infocenter#Barbarians


    Zur Abrundung der Stoffsammlung über Barbaren in Civ 3 hier noch ein Link zum "Barbarians capture City patch" von Skyer2: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=194809

    Den verbesserten Patch habe ich vor langer Zeit mal zum Laufen gebracht, die Barbaren spielten sich dann wie -eine äußerst laue - 32. Civ. Ich habe auch noch in Erinnerung, dass ich hier noch einige zusätzliche Probleme mit dem Sound lösen musste, aber das ganze ist schon lange her und hat sich damals für mich nicht so recht gelohnt. Ich habe den Link hier aber mal eingestellt für den Fall, dass jemand damit "herumexperimentieren" will.

  10. #55
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    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    1. Angeblich erscheinen die fortgeschrittenen Barbaren, wenn zwei Civs über die erforderliche Tech verfügen -Problem: Es gibt auch fortgeschrittene Barbaren, wenn keine andere Civ über die damit verbundene Tech verfügt.
    Das Problem kann ich bestätigen. Erst Reiter gesehen und danach einen SGL für Reiten bekommen.

    Zitat Zitat von Civinator Beitrag anzeigen
    b) Doc T. ist sich zu 99,99 % sicher, das das Barbarenschiff erscheint, wenn Veteranenschiffe gebaut werden können: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=94519
    Wenn man dies auf Reiter überträgt, dann könnten von Anfang an Reiter entstehen. Denn Kasernen brauchen keine Tech.

    Das Spiel ist jetzt schon einige Jahre alt, und noch immer ist das ungeklärt.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  11. #56
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    Ist mir gestern bei meinem Spiel passiert:

    Hatte mitten in meinem Gebiet eine unerschlossene "Zone", genau 3 mal 3 Felder groß. Weil sich drumherum mein Gebiet befunden hat waren diese 9 Felder im Sichtbereich (also kein Fog of War). In der Mitte dieser unerschlossenen Zone hat sich dann plötzlich ein Barbarendorf mit zwei Kriegern darin gebildet. Einheiten befanden sich nicht in direkter Nähe.

    Ich vermute, dass sich Barbarendörfen nicht in unmittelbarer Nähe zu Kulturgrenzen bilden können. Der Sichtbereich ist dabei scheinbar nicht ganz so ausschlaggebend.

  12. #57
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    Beim Sichtbereich kommt es auf die Einheiten an. Bei Militär können sich keine Barberendörfer bilden.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  13. #58
    Wikinger Avatar von erik1112
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    Das habe ich mal auf die harte Tour gelernt.

    Ich hatte im Industriezeitalter einen ganzen Kontinent leer-erobert (wollte nicht durch Domination gewinnen). Damit keine Barbaren entstehen, habe ich alles mit den Sklavenbautrupps aus den zerstörten Städten vollgestellt, so dass alle Felder im Sichtbereich waren.
    Im Rundenwechsel sind dann trotzdem diverse Barbarencamps entstanden und die Kriegerlein haben die Eisenbahnen benutzt und mir meine Bautrupps und Luxus-Kolonien gemopst...

    --> es kommt auf militärische Einheiten an, nur "sehen" hilft nichts...

  14. #59
    Registrierter Benutzer Avatar von ori-gm
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    Zitat Zitat von Ζοκακλες Beitrag anzeigen
    Barbnester entstehen nur in Gebieten, welche für alle Civs unbekannt bzw. im Nebel des Krieges liegen
    Habe ich bereits anders erlebt:

    Zitat Zitat von ori-gm Beitrag anzeigen
    Und ich dachte bisher immer, dass Barbarendörfer nur im Fog-of-War entstehen. Aber direkt neben einer meiner Einheiten...

    <img src=http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=172630>

    ori
    Zitat Zitat von ori-gm Beitrag anzeigen
    Ich hatte meinen Bautrupp in der Runde zuvor von dem Feld, wo jetzt das Barbdorf steht, weggezogen um weiter an der Küstenstraße zu bauen...

    Immerhin hat das Barbdorf nun gleich Straßenanschluss :grrr:

    ori
    ori
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  15. #60
    :V: Avatar von kleinerHeldt
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    Deshalb sind einzelne Siedler nicht sicher vor Barbaren!!

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