Frisch fröhliches Sommer - WW
Da im Sommer die Spieler oft abwesend sind (Grillparty ? Baden ?) habe ich ein paar leichte Regeländerungen vorgenommen.
Das Spiel startet, sobald und wenn sich genügend Spieler angemeldet haben.
Angemeldet:
- Muschelsucher
- Thot
- _Prometheus_
- Nephisto
- Lichti
- DarkT
- Al-Bundy
- Salokin
- ....
Allgemeine Regeln
a) Absprachen außerhalb dieses Threads (PN, Mail, ICQ, etc.) sind verboten! Die Kommunikation per PN läuft ausschließlich über den Spielleiter. Die ganze restliche Kommunikation soll über das Forum laufen. Da ihr ja alle ehrenwerte Spieler seid, müsst ihr euch halt gegenseitig vertrauen.
a*) Das gilt AUCH für die Werwölfe. Das Opfer der WWs wird ermittelt, indem sie dem Spielleiter einen Vorschlag zuschicken. Das Opfer wird per einfachem Mehr ermittelt. Sollte sich kein Opfer ergeben (Patt), schickt der Spielleiter eine PN an alle Wölfe mit der Aufstellung der bisher abgegebenen Fresswünschen. Sollte sich nach drei Runden kein Opfer ergeben, bleibt die Nacht ohne Opfer.
b) Es herrscht Schusszwang. Jeden Tag wird ein Mitglied des Dorfes gelyncht. Bei Gleichstand gibt es ein Stechen. Erst wenn dieses Stechen auch beim zweiten Mal nicht aufgehoben werden kann, verfällt der Schuss der Bürger. Die Schüsse werden per PN an den Spielleiter geschickt und erst veröffentlicht NACHDEM alle geschossen haben.
c) Die Nacht beginnt, sobald der Spielleiter alle Schüsse hat, frühestens aber nach 24h. Danach schickt die Seherin per PN ihre Frage und die Wölfe per PN ihre Ziele, Hexe wird gegebenenfalls aktiv. Die Spieler werden gebeten, das Spiel nicht unnötig zu verzögern. Wenn ihr also als Opfer festzustehen scheint, ergebt euch eurem Schicksal und schickt auch einen Schuss
d) "Outings" sind verboten. Spieler werden gebeten, ihre Hinweise unauffällig und 'offen' zu formulieren.
Die Rollen:
- x Wölfe.
- 1 Seher - Erfährt nur, ob der von ihr untersuchte ein "guter Bürger" oder ein "Werwolf" ist. Nicht aber etwa die Sonderrolle.
- 1 Hexe - Kann sich selbst heilen (bei Wolfsbiss) und ihren Gifttrank auch dann noch einsetzen, wenn sie ermordet wurde.
- 1 Amor - Verliebt zu Beginn zwei Personen. Kann auch sich selbst auswählen.
- 1 Jäger - Kann nach seinem Tod eine beliebige Person erschießen. Art des Todes ist egal.
- 1 unglücklich Verliebte - Sie erfährt zu Beginn die zwei Verliebten und sucht sich einen von ihnen aus, in den sie unglücklich verliebt sein will. Ihr Ziel ist es, den Störenfried los zu werden und an dessen Stelle mit ihrem Partner das neue Liebespaar zu bilden. Der Auserwählte erfährt vom Spielleiter den Namen des neuen Partners.
- Bürger.
Das Liebespaar gewinnt als Bürger/Bürger-Liebespaar zusammen mit den Bürgern und als WW/WW-Liebespaar zusammen mit den Werwölfen. Bei einem gemischten Liebespaar gibt es eine Sonderregel: Es gewinnt, wenn es allein übrig bleibt. Da kein geheimer Austausch möglich ist, weiß das Liebespaar normalerweise nicht, dass es ggf. ein "gemischtes Paar" ist. Es darf jedoch nie aufeinander schießen und der WW-Part kann durch sein Veto jederzeit verhindern, dass sich die Wölfe seinen Bürger-Partner als Opfer aussuchen.
Der Hauptmann ist eine Zusatzoption, die vom Dorf gemeinsam verliehen werden kann, falls eine Mehrheit sich auf einen Hauptmann einigen kann. Dies passiert öffentlich. Der Hauptmann hat dann doppelte Stimme. Wenn er getötet wird, benennt er einen Nachfolger. Er kann jedoch nicht wieder abgewählt werden.
Have fun