Wie in meinem Halbgottspiel versprochen gibt es ein öffentliches Replay mit Sid als Gegner. Ich hoffe auch diesmal wieder von den Altmeistern Tipps zu bekommen.
Siegeshoffnungen sind vorhanden aber nur minimal. Ich bin da so ein bischen wie die Fußballnationalmannschaft von San Marino, indem ich nur antrete, wenn ich eine Siegeschance erkenne.
Settings:
Karte: 100*100 (normale Karte)
Gegner: 7 zufällige
Aggrolevel: normal
Siegbedingungen: Kultur, UN, Conquest, Weltherrschaft und Weltraum
wissenschaftliche Führer erlaubt
Alter, Feuchtigkeit und Temperatur: mittlere Einstellung
Barbaren: rastlos
eigene Civ: Maya
Schwierigkeit: Sid
Ich wähle die Maya, weil ich diesmal einen guten Start hinlegen möchte und ich dafür die Kombo Landwirschaft/Industrie als ausgezeichnet befinde. Außerdem habe ich die Maya noch nie zuvor gespielt und ein DG-Team voller hervorragender Civspieler kann ja wohl kaum bei ihrer Civwahl komplett irren.
Welche Siegvariante ich anpeile kann im voraus nicht bestimmt werden. Das entscheide ich je nach Spielverlauf. Möglich ist alles außer eigener Kultursieg.
Vorüberlegung zur Startposition:
- bewirtschaftete Kuh bringt +3 Nahrung und + 1 Schild, d.h. meine Stadt steigt in 5 Runden um einen Bevölkerungspunkt an mit Nahrungslager in drei Runden
-industrielle Bautrupps brauchen 4 Runden für Bergwerk, 3 für Bewässerung und 2 für Straße (Despotismus, Wiese und Ebene, keine Ersatzteile)
-Kuh bewässern hat den Vorteil eines Anstiegs in 4 Runden (bei Nahrungslager gar 2 Rundenwachstum)
-Kuh und Getreide bewässern würde einen Nahrungsüberschuß von 7 erbringen, also einen Anstieg in drei Runden ohne Nahrunggslager ab Stadtgröße 2
Baureihenfolge der Hauptstadt: Krieger, Krieger, Siedler, Nahrungslager und dann alle 4 Runden einen Siedler, so dass die HS bis Runde 50 sieben Siedler produziert haben wird! Die zweite Stadt muss dann Militär produzieren.
Forschung geht auf Ehrenkodex mit 20% und dann in Richtung Republik. Extra Barbarenbautrupps könnten sich als hilfreich erweisen.
4000v.: Ich bewege den Bautrupp nach 9 und erblicke eine ausgezeichnete Startposition. Siedler geht nach 8. Drei Luxeries, eine Kuh, drei Bonuswiesen und ein Weizen sowie Süßwasser. Ein Nahrungsbonus hätte es allerdings auch getan.
3950v.: Ich gründe Chitizen Itza. Die Kuh wird bewirtschaftet. Bautrupp geht auf Kuh. Der Blick auf F11 offenbart mir die Anwesenheit von Engländern, Chinesen, Kelten, Osmanen und Persern.