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Thema: Zugprotokoll

  1. #76
    Item in Use Avatar von BbarronN
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    Schild der Republik stellt Krieger fertig, baut Kaserne danach.

    Kuschelmaushausen stellt von Curragh auf Tempel um.

    Glaubensburg stellt von Krieger auf Tempel um.

    Engelsgesang wird gegründet (siehe Einheiten) und baut Speerkämpfer.

    Einheiten:
    Myrmidonen Nord #2.
    Myrmidonen Südost #8.
    Kriegereskorte des Siedlers befestigt.
    Siedler gründet Engelsgesang.
    Bautrupp bei Phoenix-Sanktuarium baut Straße.
    Krieger in Schild der Republik befestigt.
    Bautrupp bei Schild der Republik #7.
    Krieger an Gayagrenze #1.
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  2. #77
    Item in Use Avatar von BbarronN
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    1150 v. Chr.

    Angelopolis baut Siedler -> geht auf Bautrupp.

    Einheiten:
    Krieger Angelopolis zu Eskorte des Siedlers #2-#6.
    Siedler #2-#6.
    Bautrupp Schild der Republik bewässert.
    Krieger an der Grenze Gayas #6 (aus dem Gebiet raus!).
    Myrmidonen Nord #2.
    Myrmidonen Südost #6.
    Bautrupp Phoenix-Sanktuarium #8-#4.

    Steuern: Luxus um 10% runter, Wissenschaft um 10% rauf.
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  3. #78
    Ewige Vorsitzende Avatar von bigbean
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    Zugführer: bigbean
    Anmerkung: Unruhen in Angelopolis
    Zuglegitimation: BbarronN, Muschelsucher, bigbean (Zugdiskussion )

    Stadt "Angelopolis":
    Unruhen

    Stadt "Schild der Republik":
    Produktion Kaserne (18 Runden)
    Bürger bewirtschaften #7-#7
    Wachstum in 4 Runden

    Stadt "Phoenix-Sanktuarium":
    Produktion auf Kaserne (2 Runden)
    Bürger bewirtschaften #2, #6, #7
    Wachstum in 7 Runden

    Stadt "Kuschelmaushausen":
    Produktion auf Tempel (7 Runde)
    Bürger bewirtschaften #2, #4
    Wachstum in 2 Runden

    Stadt "Glaubensburg":
    Produktion auf Tempel (9 Runden)
    Bürger bewirtschaften #7, #9
    Wachstum in 9 Runden

    Stadt "Engelsgesang":
    Produktion auf Lanzenkämpfer (18 Runden)
    Bürger bewirtschaften #1
    Wachstum in 8 Runden

    Einheiten:
    Myrmidonen "Angelopolis" bewegt (#6) (Unruhen unterbinden)
    Myrmidonen "Süd-Ost" bewegt (#2) (Zurück ins Staatsgebiet, Barbaren jagen)
    Krieger "West" bewegt (#6) (Richtung Barbaren + Staatsgebiet)
    Krieger "Bei Siedler" bewegt (#6)

    Siedler bewegt (#6) (nächste Runde Stadt gründen, vgl. hier )
    Bautrupp "Glaubensburg" baut Straße(Ziel: Anschluss Glaubensburgs an Handelsnetz - 3 Runden Bauzeit)

    Diplomatie: -
    Steuern: 0.8.2 (-2 Gold)
    Schatzkammer: 17 Gold
    Forschung: Kartografie (5 Runden)
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    Geändert von bigbean (20. November 2005 um 19:03 Uhr)

  4. #79
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Anmerkung: Palastausbau! hab ich nicht gemacht
    Zuglegitimation: vorhanden

    Stadt "Angelopolis":
    Produktion auf Bautrupp (2 Runden)
    Bürger bewirtschaften #2, #2-3, #6, #8
    Wachstum in 1 Runde

    Stadt "Schild der Republik":
    Produktion Kaserne (17 Runden)
    Bürger bewirtschaften #7-#7
    Wachstum in 3 Runden

    Stadt "Phoenix-Sanktuarium":
    Produktion auf Kaserne (1 Runde)
    Bürger bewirtschaften #2, #6, #7
    Wachstum in 6 Runden

    Stadt "Kuschelmaushausen":
    Produktion auf Tempel (6 Runde)
    Bürger bewirtschaften #2, #4
    Wachstum in 1 Runde

    Stadt "Glaubensburg":
    Produktion auf Tempel (8 Runden)
    Bürger bewirtschaften #7, #9
    Wachstum in 8 Runden

    Stadt "Engelsgesang":
    Produktion auf Lanzenkämpfer (17 Runden)
    Bürger bewirtschaften #1
    Wachstum in 7 Runden

    Einheiten:
    Myrmidonen "Angelopolis" befestigt
    Myrmidonen "Süd-Ost" bewegt (#1) )
    Krieger "West" bewegt (#6)
    Krieger "Bei Siedler" befestigt
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  5. #80
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    1075 v. Chr.

    Angelopolis: Bautrupp -> Bautrupp.
    Phoenix-Sanktuarium: Kaserne -> Myrmidonen.

    Einheiten:
    Myrmidonen Ost #2.
    Krieger bei Engelsgesang #6 (zum Ausheben des Barbarennestes).
    Sklavenbautrupp #8 (für weiteren Straßenbau richtung Schild der Republik).
    Bautrupp in Angelopolis #9 (für Straßenbau und Bewässerung auf diesem Feld und anschließendem Anschluss von Kuschelmaushausen an das Straßennetz).
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  6. #81
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    myro ist auf dem weg nach Hause
    Bautrupp bewässert neben angelcity die prärie

    sonst tut sich wenig neues schaut einfach aufs bild
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    Geändert von bischop (30. November 2005 um 06:52 Uhr)

  7. #82
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    Haben unsere Siedler Spezialfertigkeiten?

  8. #83
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    1025 v. Chr.

    Angelopolis: Bautrupp -> Bautrupp (Wald -> Flussauen).

    Einheiten:
    Myrmidonen Ost: #4.
    Bautrupp in Angelopolis: #8.
    Myrmidonen Glaubensburg: #6#6#2 auf den Eisenberg um mit den Barbarenreitern klarzukommen.
    Krieger nördlich von Engelsgesang: #6 Angriff auf Barbarendorf. - Sieg ohne Verluste.

    Diplomatie:
    Mystik an Gaya.
    Mathematik an die Osmanen.
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  9. #84
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    1000b.c.

    hier das protokoll von 1000b.c.
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  10. #85
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    975 v. Chr.

    Angelopolis:
    Bautrupp (fertig) -> Siedler.
    Micromanagement: Wald #6#3 und Ebene #8 verlassen; Flussauen #2#3 und Ebene mit Wein #3#3 bezogen.

    Schild der Republik:
    Micromanagement: Wald #6 verlassen; Bonusweideland #8 bezogen.

    Konsulopolis:
    Micromanagement: Ebene mit Wein #4 verlassen; Bonusweideland #8#7 bezogen.

    Einheiten:
    Myrmidonen Südost #2.
    Krieger bei Phoenix-Sanktuarium #7.
    Neuer Bautrupp in Angelopolis #8.
    Wissenschaftler verschanzt.
    Östlicher Bautrupp bei Schild der Republik #2.
    Bautrupp bei Kuschelmaushausen beginnt Straßenbau.
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  11. #86
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    950 v. Chr.

    Weltkarte von den Osmanen erhalten.

    Phoenix-Sanktuarium:
    Einstellung eines Wissenschaftlers durch Klick auf das Stadtfeld.

    Einheiten:

    Myrmidonen Süd #4.
    Krieger bei Phoenix-Sanktuarium #4.
    Bautrupp bei Konsulopolis #8#9 und Minenbau.
    Bautrupp #9 von Angelopolis zum Straßenbau.
    Bautrupp #8 von Angelopolis #9.
    Bautrupp bei Schild der Republik zum Straßenbau.

    Steuern auf 0.8.2.
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  12. #87
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    925 v. Chr.

    Angelopolis:
    Bewirtschaftung: Wald #6#3 -> Ebene #8

    Kuschelmaushausen:
    Einstellung eines Entertainers durch Klick auf Stadtfeld.

    Phoenix-Sanktuarium:
    Switch auf Bau von Schwertkämpfer vergessen.

    Einheiten:

    Myrmidonen im Süden #7.
    Krieger bei Phoenix-Sanktuarium #1 gegen Barbarenreiter - gewinnt mit 2/3 bzw. 3/4 wegen Beförderung.
    Bautrupp bei Angelopolis baut Mine auf Zucker.

    Diplomatie: 25 Gold den Deutschen angeboten.
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  13. #88
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    900 v. Chr.

    Diplomatie:
    Das Angebot an die Deutschen auf 20 Gold + Gebietskarten geändert.
    Philosophie und 5 Gold von den Osmanen erhalten, Weltkarte und Mystik versendet.

    Phoenix-Sanktuarium:
    Klick auf Stadtfeld.
    Produktion: Myrmidonen fertig -> Myrmidonen

    Glaubensburg:
    Produktion: Tempel fertig -> Lanzenkämpfer

    Einheiten:
    Myrmidonen in Phoenix-Sanktuarium befestigt.
    Myrmidonen im Süden #8.
    Krieger bei Phoenix-Sanktuarium #9 (zur Stadt).
    Bautrupp bei Phoenix-Sanktuarium #3#2.
    Sklavenbautrupp #9#8#4.
    Kriegersoldat(3) aus Schild der Republik #7#7#4.
    Bautrupp zwischen Angelopolis und Kuschelmaushausen zum Bewässern.
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  14. #89
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    875 v.chr

    Angelcity baut nen siedler in 1 runde
    -- umbelegung von wald auf bewässerste prärie


    Kuschelmaushausen bekommt nen wissenschaftler da sonst nix geht

    phoenix-sanktum baut nun nen schwerti

    der bautrupp bei phoenix sanktum rodet den wald roden

    Bautrupp "bei Angelopolis" bewegt #7,#8,#7 dann müßte er auf der bonus wiese stehen

    Bautrupp "bei Schild der Republik" geht auf die bonus wiese an der grenze

    Sklave baut Straße

    Myrmidonen "Süd" bewegt (#7)
    Krieger "bei Phoenix-Sanktuarium" bewegt (#8)
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    Geändert von bischop (13. Januar 2006 um 21:55 Uhr)

  15. #90
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    850 die Revolution beginnt

    die 2 aktiven worker hab ich noch mit ner miene beginnen lassen bevor ich die revolution ausgerufen habe!!

    ---- REVOLUTION ----

    anschließend die städte für die eine runde revolution optimiert und auch wenn es ging wissenschaftler statt entertainer benutzt so forschen wir auch in der anarchie weiter

    der siedler ist unterwegs richtung weimar
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