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Thema: !!! Nuclear War !!!

  1. #1
          Avatar von AiC
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    thumpsup !!! Nuclear War !!!

    Nuclear War:

    Spiel gestartet! (bis 20h)




    Wer kennt das alte Spiel Nuclear War noch?

    Was haltet ihr davon eine leicht abgeänderte Version hier im Forum zu spielen?

    Hier die Regeln:

    Pro Spieler der mitspielt wird eine kleine Insel auf einer Weltkarte erstellt, jeder Spieler
    hat 5 Städte mit je 10 Millionen Einwohnern.
    Jeder Spieler hat von Beginn an ein gewisses Waffenarsenal zur Verfügung

    Das Spiel läuft folgendermasen ab:

    Jeder Spieler teilt dem Spielleiter mit welche Aktion er ausführen will, nach Ablauf einer
    gewissen Frist gibt der Spielleiter die Aktionen der jeweiligen Spieler (Nationen) bekannt
    indem er die Weltkarte updatet und postet.

    Folgende Möglichkeiten hat man:

    -Rakete aufstellen
    -Bomberstaffel aufstellen
    -Schutzschirm aufstellen
    -Propaganda betreiben
    -Industrie ankurbeln und Waffen produzieren

    Wenn Raketen bzw Bomber bereits aufgestellt sind können diese
    mit Sprengköpfen bestückt und abgeschossen/gestartet werden

    Pro Runde erhält jede Nation 10 Nuke-Punkte,
    diese Nuke-Punkte kann die entsprechende Nation dann zb zur
    Spionageabwehr (Verteidigung gegen Propaganda) oder in die
    Rüstung stecken.
    Nicht ausgegebene Nukepunkte verfallen nicht sondern werden
    angespart...


    Waffensysteme und ihre Kosten:

    Sprengköpfe:
    10 Megatonnen (1 Nukepoint)
    20 Megatonnen (2 Nukepoints)
    50 Megatonnen (5 Nukepoints)
    100 Megatonnen (10 Nukepoints)

    Raketensysteme:
    10 Megatonnen Traglast (1 Nukepoint)
    20 Megatonnen Traglast (2 Nukepoints)
    50 Megatonnen Traglast (5 Nukepoints)
    100 Megatonnen Traglast (10 Nukepoints)

    Bomber:
    10 Megatonnen Traglast (1 Nukepoint)
    20 Megatonnen Traglast (4 Nukepoints)
    50 Megatonnen Traglast (10 Nukepoints)
    100 Megatonnen Traglast (20 Nukepoints)
    Ein Bomber kann im Gegensatz zu Raketen so oft fliegen bis
    seine Traglast abgenutzt ist, sprich ein 50er Bomber kann
    zb 3 10er Bomben und eine 20er Bombe abwerfen.

    Schutzschirme:
    Anti-Raketen-Schirm (5 Nukepoints)
    Anti-Bomber-Schirm (10 Nukepoints)
    Ultimate-Schirm (25 Nukepoints) (Schützt gegen beides)

    Propaganda:
    Nach oben offen, je nachdem wieviel der "Angreifer" bzw
    der "Verteidiger" einsetzen wird die Propaganda erfolgreich,
    bzw kann auch ins Gegenteil ausschlagen


    Nationen haben von Beginn an:

    50 Nukepoints

    Sprengköpfe:
    5-10 Megatonnen
    5-20 Megatonnen
    2-50 Megatonnen
    0-100 Megatonnen

    Raketensysteme:
    5-10 Megatonnen Traglast
    3-20 Megatonnen Traglast
    1-50 Megatonnen Traglast
    1-100 Megatonnen Traglast

    Bomber:
    3-10 Megatonnen Traglast
    2-20 Megatonnen Traglast
    1-50 Megatonnen Traglast
    0-100 Megatonnen Traglast

    Schutzschirme:
    2-Anti-Raketen-Schirme
    1-Anti-Bomber-Schirme
    0-Ultimate-Schirme



    Allgemeine Infos:

    Man kann nicht 2 Dinge auf einmal machen, also man kann nicht Progaganda betreiben
    UND Rüsten etc... Nur eines darf jeder, und zwar soviel Nukepoints zur Propaganda-
    abwehr einsetzen wie man will...

    Points die in die Propaganda-Abwehr gesteckt werden verfallen nur wenn
    ein Propagandaangriff erfolgt, erfolgt keiner bleiben diese Punkte bestehen,
    können jedoch nicht mehr anders verwendet werden, klarerweise jedoch
    weiterhin aufgestockt werden.

    Bündnisse sind erlaubt und erwünscht, auch geheime Absprachen per Pn etc, allerdings
    darf es nur einen Endsieger geben, bzw theoretisch auch keinen...

    Auswirkung bei der Propaganda:
    Es wird eine Stadt des Gegners ausgewählt bei welcher Bevölkerung abgeworben werden
    soll, dann wird der Einsatz des "Angreifers" mit dem des "Verteidigers" verglichen
    je nachdem wie hoch der Unterschied ist wandern Leute von einem zum anderen, hierbei
    wird der Bonus bzw Malus immer der kleinsten Stadt des Angreifers angerechnet.
    Pro 10 Points Unterschied wandert 1 Million Einwohner...

    also als Beispiel:

    Der Angreifer setzt 50points gegen eine 4Millionenstadt des Verteidigers, dieser
    setzt 30points zur Verteidigung ein.
    bleiben 20points für den Angreifer also wandern von der Stadt 2 Millionen Einwohner
    zum Angreifer. Klarerweise können nicht mehr abwandern als die Stadt Einwohner hat.


    Schäden bei Bombentreffern:

    Pro 10 Megatonnen sterben 1 Million Einwohner, also reicht eine 100er Bombe aus
    um eine 10Millionen Metropole zu zerstören.


    Viel Text ich weiss, aber es ist bei weitem nicht so kompliziert wie es klingt,
    ich würde vorschlagen ihr meldet euch einfach mal zahlreich an und wir starten
    mal ein erstes Testspiel...



    ps.: wenn ich hier noch was übersehen habe im Regelwerk werde ich es ergänzen,
    sowie Änderungen einbauen sollte das erste Spiel zeigen das dies nötig ist
    (gilt vor allem für Kosten etc)


    Angemeldet bisher: (9)
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    Bishop (Bishopshausen)
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    Genauer Spielablauf: (Reihenfolge der Aktionen)

    -PN´s der Aktionen an den Spielleiter
    -Aufstellen eventueller Raketen/Bomber/Schutzschirme
    -Abschuss von Raketen/Starten von Bombern (falls Runde zuvor aufgestellt)
    -Auswerten der Propagandaaktionen (negativ od positiv)

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #2
    ...
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    Wenn man Nukepoints zur Propagandaabwehr einsetzt, verfallen sie dann Ende der Runde oder bleiben sie über mehrere Runden bestehen ?
    .............

  3. #3
          Avatar von AiC
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    Ergänzung:

    Man sieht von seinen Mitspielern zb zwar das sie eine Rakete oder Bomberstaffel
    aufgestellt haben, aber nicht über welche Kapazität diese verfügen und erst recht
    nicht welches Ziel diese ansteuern werden
    (Das Ziel wird übrigens erst NACH dem aufstellen festgelegt)

    Als erweitertes Spielziel könnten wir ähnlich einem Werwolfspiel übrigens einen
    gewissen Anteil an Schurkenstaaten einbauen
    Gewonnen hat dann die Welt wenn diese Staaten eliminiert wurden, verloren wenn
    die Schurkenstaaten gewinnen


  4. #4
          Avatar von AiC
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    Zitat Zitat von sansi
    Wenn man Nukepoints zur Propagandaabwehr einsetzt, verfallen sie dann Ende der Runde oder bleiben sie über mehrere Runden bestehen ?
    Ich würde sagen die dürfen bleiben, sind dann aber fest für die Propagandaabwehr
    eingesetzt, sprich können maximal noch verstärkt werden jedoch nicht
    verringert...


  5. #5
    ...
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    Gleiche Frage für Schutzschilde:

    Schützen die Schutzschilde zu 100% und sind diese nur gegen einen Angriff wirksam ?
    .............

  6. #6
          Avatar von AiC
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    jap... schützen zu 100% eben gegen den jeweiligen waffentyp...


  7. #7
          Avatar von AiC
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    *zu löschen*


  8. #8
    FCB : Werder 3:1 Avatar von DarkT
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    war da mal nicht ein spiel aufm amiga was so ähnlich ging. Mit Gadaffi, thatcher usw.
    "Wir sind 2005 verdient deutscher Meister und Pokalsieger geworden. Jeweils vor einem Westdeutschen Zwei Zahlen Verein!
    Karl Heinz Rummenigge :D

    Stimmen nach dem NT Workshop:
    "Jürgen hat es gut. Er ist in der Sonne, und ich muss mir nach dem Workshop noch 2 CL Spiele in Turin und Milano anschauen" (Marcello Lippi)

    "Es gibt hier wichtige Dinge zu besprechen. Deswegen will ich dabei sein, wenn etwas wichtiges enschieden wird" (L.F.Scolari)

  9. #9
          Avatar von AiC
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    jap

    ich hab mir übrigens was anderes überlegt... is einfacher das ganze via exel zu machen...

    hier ein beispiel wie die map aussehen könnte:

    <img src="http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=33885&stc=1">

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #10
          Avatar von AiC
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    das ganze würd ich als eine art werwolfspiel ansetzen,... also bei x mitspielern x schurkenstaaten

    nun muss argumentiert werden und gemeinsam damit begonnen werden potentiele
    schurkenstaaten zu eliminieren, nur im unterschied zum werwolfspiel können diese
    sich hier noch verbissen wehren.


  11. #11
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    Dann braucht es aber noch seher, amor, hexe etc,
    .............

  12. #12
          Avatar von AiC
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    Zitat Zitat von sansi
    Dann braucht es aber noch seher, amor, hexe etc,
    nö, braucht es in diesem fall nüscht... wir können aber zb je nachdem wieviel
    staaten es gibt 1 fix als sauberen staat und 1 fix als schurkenstaat reinbauen,
    der rest bleibt dann anonym und je nach spielerzahl verstecken sich noch
    andere schurkenstaaten unter den anderen nationen

    edit: oder wir machen frisch 2,3 oder mehrere Blöcke


  13. #13
    ...
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    .............

  14. #14
    FCB : Werder 3:1 Avatar von DarkT
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    Oh ich bin ja schon eingetragen. Brauch mich gar nicht mehr einzutragen
    Wie lieb AIC, danke
    "Wir sind 2005 verdient deutscher Meister und Pokalsieger geworden. Jeweils vor einem Westdeutschen Zwei Zahlen Verein!
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  15. #15
    365 Avatar von Fenris
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    also das spielsystem hab ich noch nicht ganz kapiert (gleich nochmal lesen..), aber lust hätte ich schon

    und mehrere blöcke sowie neutrale, die man dann auf seine seite ziehen muss, wären
    "If you’re going to be thinking anyway, you might as well think big."
    Donald Trump

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