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Thema: Ostfriesisches Deichwandern - Die Regeln

  1. #1
    BACK IN THE WORLD 2003 Avatar von Yakodi
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    Ostfriesisches Deichwandern - Die Regeln

    © 1987+1989: Micha Heißing, Bonn

    Damals, als die Welt (Ostfriesland) noch eine runde Scheibe war, die an ihrem Rande von dem gewaltigen Deich begrenzt war, versammelten sich alle vier Jahre die Götter zu einem sportlichen Wettkampf - ein Rennen rund um den Deich. Die Wellen tobten, der Deich wackelte, die Welt (Ostfriesland) schien aus den Fugen zu gehen - aber die Götter hatten einen Heidenspaß!
    Das Rennen ging über so viele Runden, wie Götter anwesend waren. Der letzte einer jeden Deichumrundung schied aus, und wer schließlich am Ende als einziger noch im Rennen war, war der Sieger und für die folgenden Jahre friesische Hauptgottheit.

    Nun, leider hat die Welt (Ostfriesland) nur noch vage Ähnlichkeit mit einer runden Scheibe und auch die Götter sind nicht mehr das, was sie mal waren. Doch damit die Erinnerung an dieses denkwürdige Ereignis weiterlebt, ersann man das "Ostfriesische Deichwandern"!

    1.1 Jeder Deichwanderer startet mit einem Vorrat von 20.000 Friesenpunkten, kurz FP, mit dem er während der langen, strapaziösen Deichwanderung sorgfältig haushalten muß. Der amtierende Deichmeister (falls existent) startet mit 22.000 FP (Sponsoren). Der Zweitplazierte des letzten Rennens startet mit 21.000 FP und der Drittplazierte mit 20.500 FP.

    1.2.1 Jede Deichrunde (=Spielrunde) gibt jeder Mitspieler einen beliebigen Vorrat an FP aus.
    1.2.2 In einer Deichrunde ausgegebene FP zählen nur für die entsprechende Runde und sind unwiederbringlich verloren.

    1.3.1 Der Spieler, der die geringste Menge an FP in der laufenden Runde ausgibt, scheidet aus. Seine übrigen FP verfallen, ohne das jemand etwas davon hat. Handelt es sich um zwei oder mehr Spieler, die die gleiche, niedrigste Zahl der Runde nennen, so verabschieden sich alle diese Spieler.
    1.3.2 Hat ein Spieler am Ende einer Runde 0 FP, scheidet er ziemlich sofort aus.
    1.3.3 bzw. 1.3.4 sind alternative Regeln. Bei Start einer Partie wird festgelegt, mit welcher Regel gespielt wird.
    1.3.3 Gibt ein Spieler keinen Zug ab, scheidet er auf der Stelle aus, ohne daß das übrige Spielgeschehen davon berührt wird.
    1.3.4 Gibt ein Spieler keinen Zug ab, so wird das als Abgabe von 0 Punkten gewertet.

    1.4 Der Spieler, der in einer Runde die meisten FP ausgibt, erhält einen Motivationsschub in Form von 500 FP, die er seinem Vorrat einverleiben darf. Haben sich mehrere Deichläufer für diese Prämie qualifiziert, gehen sie alle leer aus.

    6. Sieger und damit Deichmeister wird der Spieler, der als letzter übrigbleibt.

    11.1 Die Zugabgabe erfolgt per PN an den Spielleiter und muß bis zum vorgegebenen Zugabgabetermin (ZAT) erfolgt sein. Sollten für eine Runde 2 Züge eines Spielers vorliegen, so gilt der zuletzt abgegebene Zug.
    11.2 Nach dem ZAT erfolgt vom Spielleiter die Bekanntgabe der Rundenergebnisse: Eingesetze FP pro Spieler, neuer FP-Stand pro Spieler, ausgeschiedene Spieler und neuer Zugabgabetermin.
    11.3 Sollten bereits vor dem ZAT Züge aller noch im Rennen befindlicher Spieler vorliegen, so kann die Auswertung auch bereits zu diesem Zeitpunkt erfolgen. Später abgegebene Züge sind dann ungültig.

    Edit:
    26.02.06: Alternative Regel 1.3.4 eingefügt
    27.07.05: 1.1 um Bonuspunkte für Silber- und Bronzemedaille erweitert.
    19.05.05: 11.1 Zweiter Satz und 11.3 hinzugefügt.
    07.05.05: 11. => 11.1, 11.2 hinzugfügt
    Geändert von Yakodi (26. Februar 2006 um 20:48 Uhr)
    Beim Spiel kann man einen Menschen besser kennenlernen, als im Gespräch in einem Jahr. (Platon, 427 - 347 v.Chr.)
    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller, 1759 - 1805 n.Chr.)

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  2. #2
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wann ist der erste Termin?

  3. #3
    freier Beerensalat Avatar von Nephisto
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  4. #4
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    Zählst du immer 1, 6, 11?

  5. #5
    alter Hase Avatar von Thot
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    LW-Erfahrung. Viel Platz für Regel(veränderunge)n um sie dazwischen einzufügen...
    Die Kult-Einstellungen von Civ3: Sieg mit Karthago auf einer Sid-Minipangäa!

  6. #6
    BACK IN THE WORLD 2003 Avatar von Yakodi
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    Zitat Zitat von Smaug
    Zählst du immer 1, 6, 11?
    Nicht immer, aber ...
    ... das ist eben die ostfriesische Original-Zählweise.
    Beim Spiel kann man einen Menschen besser kennenlernen, als im Gespräch in einem Jahr. (Platon, 427 - 347 v.Chr.)
    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller, 1759 - 1805 n.Chr.)

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