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Thema: SZENARIO: Aventurien

  1. #136
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Wer hat Interesse an einem Beta-Test?

    Ich habe eine spielbare Version mit zahlreichen Änderungen. Bei mir läuft es prima und ich habe selber schon viel getestet.
    Es fehlt aber noch viel Text und ein paar Grafiken.

    Ich kann die neuen Daten per E-Mail verschicken.
    Also einfach eine PN mit eurer Addy an mich und ihr bekommt das Update.

    Achtung: Es sind über 20 MB!
    Prüft also vorher ob ihr so große Anhänge annehmen könnt.

  2. #137
    Warlord Avatar von shädöw
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    hm, hab gerade mal das Szen. hier runtergeladen, wollte es gerade starten, da kam folgende fehlermeldung:

    Ladefehler
    FEHLER BEIM LESEN DER DATEI
    Fehlender Eintrag in "text\Pedialcons.txt": ICON_BLDG_Hesindetempel
    Edit: wenn ich die PediaIcons.txt aber aufmache und nach dem Eintrag suche, finde ich den auch in folgender Form:

    #ICON_BLDG_Hesindetempel
    ERA
    5
    art\civilopedia\icons\buildings\librarylarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\librarylarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\librarylarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\librarylarge.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\librarysmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\librarysmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\librarysmall.pcx
    art\civilopedia\icons\buildings\librarysmall.pcx
    Kann mal jemand der ne Ahnung vom Szenario-erstellen hat sagen as da nicht stimmt?
    Geändert von shädöw (05. März 2006 um 19:50 Uhr)

  3. #138
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    @sh4d0w:
    Eigentlich sind alle nötigen Dateien im Scn. Download enthalten.

    In welchen Ordner hast du denn die Zip-Datei entpackt?

    Der Ordner "Aventurien" und die passende biq-Datei müssen beide im selben Ordner sein, am besten in Civ3/Conquest/Scenarios.

  4. #139
    Warlord Avatar von shädöw
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    ich hab das Zip-file runtergeladen und nach
    F:\Strategie\civIII\Conquests\Conquests\Aventurien
    entpackt.
    Die aventurien.biq liegt ein verzeichnis drüber, also da wo auch die ganzen anderen *.biq liegen.

  5. #140
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von sh4d0w
    ich hab das Zip-file runtergeladen und nach
    F:\Strategie\civIII\Conquests\Conquests\Aventurien
    entpackt.
    Die aventurien.biq liegt ein verzeichnis drüber, also da wo auch die ganzen anderen *.biq liegen.
    Zitat Zitat von flame
    Der Ordner "Aventurien" und die passende biq-Datei müssen beide im selben Ordner sein, am besten in Civ3/Conquest/Scenarios.
    am besten mal nach \scenarios\ verschieben.

    Pediaicons-Fehlermeldungen kommen meist, wenn das Installationsverzeichnis falsch ist.


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  6. #141
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Danke Goethe!

    Hat noch jemand Interesse am Beta-Test? Habe die Daten jetzt auf zwei Mails gesplittet 14,2 MB und 6,8 MB!

    Eine Frage:
    Wieviel Text wünscht ihr euch?
    Bei der Civiopedia kann man ja richtig viel Schreiben, aber ich selber schau da nicht so oft rein. Welche Texte sind denn jetzt Pflicht und welche kann ich weglassen?
    Pflicht: neue Einheiten und Gebäude, Wissenschaftlicher Berater
    Optimal: neues Spielkonzept für Szenario
    Bonus: Ressourcen Texte: Für die ganzen Provinzen. (aber echt viel Arbeit)

  7. #142
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    Pflicht: Beschreibung der Spielmechaniken, die man nicht sehen kann (Kontrollbereich, Blitzangriff, Weiter Blick zum Beispiel). Außerdem natürlich die Beschreibung, wer etwas bauen kann (wenn nicht offensichtlich).

    Optimal: DESC-Texte. Wenn du da nicht viel schreiben möchtest, kannst du es auch sehr kurz machen. (Viel schreiben kostet nämlich Zeit, und auf Büchern liegt Copyright. Auch wenn es sicherlich interessant wäre.)
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  8. #143
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Hilfe!
    Das Scenario läuft einwandfrei, nur ein Bug macht immernoch Problem:
    Die blöden Orks wollen die Oger nicht einsetzen. Sobald sie einen durch den Schamanen bekommen wandert der in die nächste Stadt und wird aufgelöst.
    Ich versteh das nicht. Die anderen Einheiten, die durch Versklaven ins Spiel kommen werden alle richtig eingesetzt und bei dem blöden Oger habe ich alles genauso eingestellt wie bei Skelletten oder Erdelementar.
    Könnte es vielleicht am Preis liegen?
    Oder doch daran, dass der Oger in der alten Version Unterhalt gekostet hat?
    Was aber blöd ist, da die Orks eh keine Einheitenkosten tragen.

    Ich verstehe es einfach nicht!

  9. #144
    Warlord Avatar von shädöw
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    Juhu, mein Problem hat sich als eigene Dummheit herausgestellt

    Hab verpeilt das der TotalCmd automatisch in ein Verzeichnis extrahiert dass den namen der *.zip trägt, hatte die Dateien deswegen in ...\Aventurien\Aventurien

  10. #145
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Schön dass sich das Problem erledigt hat!
    Wie spielt sich den so das Szenario?
    Ich brauche Feedback!


    Habe mich mal um den Techtree gekümmer.
    Den hatte ich ja bisher stark vernachlässigt.
    Schaut euch mal die ersten Bilder an:

    Außerdem muss ich dem Berater noch ein paar neue Sprüche beibringen.
    Wenn ihr Ideen habt nur raus damit.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #146
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    Feedback ist momentan etwas schwierig. Habe ein Spiel mit dem westl. MR begonnen, doch bin da noch nicht weit. (Zwei Techs vor den Puniner Gardereitern, oder so. )
    Das Problem ist nämlich: Civ ist gerüchteweise etwas zeitaufwendig, und Zeit hat man nicht unbedingt, wenn man selbst zwei Projekte betreut, bei zwei RPGs mitspielt und sich außerdem vorgenommen hat, zeitig ins Bett zu gehen.

    Aber das wird schon.
    Geändert von Ghaldak (15. April 2011 um 20:55 Uhr)
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  12. #147
    Registrierter Benutzer Avatar von flame
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    Ja mit der Zeit ist das immer so ein Problem.
    Danke, dass du trotzem testest. Ich brauche einfach mal einen Blick von Außen.

    Ich habe am Wochenende auch den letzten -Debug- Test durchlaufenlassen.
    Echt interessant.
    Das Liebliche Feld verliert 5 Städte und ist schon fast am Ende. Doch gelingt es denen irgendwie die Städte zurückzuerobern und am Ende haben sie fast alle alten Städte wieder. RESPECKT!
    Borbarad ist auch cool, als deffensice Einheit mit vielen Angriffspunkten haut der auch gerne mal drauf und dann kann es echt übel werden. Leider ist er in diesem Spiel recht schnell geschlagen worden, aber es kann auch anders ausgehen.
    Die Orks sind auch ein Klassiker! Sammeln massenweise Einheiten, bis es dann zu großen Krieg kommt. Dort gehen alle drauf und am Ende werden die Orks vernichtet. Nur die blöden OGER funzen nicht so richtige!
    Sehr schön sind auch die Truppenverbände: Einige Zivs hatten zwei 3er TVs im Einsatz, die hauen ganz schön drauf.

    Das Spiel ist also fast fertig, es fehlen nur die Texte.
    Soll ich es schonmal hochladen und die Texte später nachreichen?

  13. #148
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    Ein paar Kleinigkeiten müsstest du noch ausbessern.

    1. Der LandsKnecht verlangt nach einigen Sounds, die du nicht mitlieferst.
    2. Du hast die EuroWall (Stadtbild) nicht verändert. Somit stehen Fabriken in ummauerten Städten, ab dem dritten Zeitalter.
    3. Die Ressourcen im Handelsbildschirm zicken herum. (Screenshot hängt bei)

    Jetzt spiele ich weiter. Andergast und Nostria habe ich eben an mein Reich angegliedert (Wie zivilisiert das doch klingt. ), und nun gönne ich meinen Gardereitern etwas Urlaub. In der Wüste.
    Geändert von Ghaldak (02. Dezember 2006 um 22:58 Uhr)
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  14. #149
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    Die oben angehängte Einheitengrafik:
    Skelett-Speerträger
    Schwarze Galeere


  15. #150
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    @ Galdak:

    1. bei mir hat der Doppelsölnder-Landsknecht 2 Wave-Datein. Im Spiel macht der auch Krach.

    2. ich habe auch die richtigen Städtegrafiken. Das war schon in der letzten Version alles passend.

    3. dafür kann ich nichts. Das ist ein Civ3 Bug, der auftritt, wenn in einer Stadt Ressourcen angeschlossen sind, ohne dass es eine Verbindung zur Hauptstadt gibt. Da kann ich nichts machen.

    Eine Frage: Ich will die Sprüche des Wissenschaftlichen Beraters, jetzt Hofmagnus, anpassen. Ich habe in der Script.text folgende Eintrage gefuden:
    #SCIENCEADVICETECH1 und so weiter.
    Die Tech Nr. bezieht sich doch auf die Techreihenfolge aus dem Editor, oder?

    @ Varana: Danke für den Hinweis ist schon verbessert. Deutsch war nie meine Stärke.

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