Regeln wie gehabt...
[PS: Wenn Blaukrieger den Vortritt möchte, schließe ich mich auch gerne als WW14 bzw. 15 an]
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Allgemeine Regeln
a) Absprachen außerhalb dieses Threads (PN, Mail, ICQ, etc.) sind verboten! Die Kommunikation per PN läuft ausschließlich über den Spielleiter. Die ganze restliche Kommunikation soll über das Forum laufen. Da ihr ja alle ehrenwerte Spieler seid, müsst ihr euch halt gegenseitig vertrauen.
a*) Das gilt AUCH für die Werwölfe. Das Opfer der WWs wird ermittelt, indem sie sich per Persönliche Nachricht (mit Kopie an den SL) einen Vorschlag OHNE BEGRÜNDUNG zuschicken. Sollte nach der dritten Vorschlagsrunde keine Einigung erzielt sein (bspw. weil einer der Wölfe verliebt ist), gibt es in dieser Nacht kein Opfer.
b) Benötigt werden mindestens 8 Spieler. Ab 23 ist Schluss, mehr Karten habe ich nämlich nicht hier
c) Es herrscht Schusszwang. Jeden Tag wird ein Mitglied des Dorfes gelyncht. Bei Gleichstand gibt es ein Stechen. Dazu wird ggf. der Tag verlängert. Erst wenn dieses Stechen auch beim zweiten Mal nicht aufgehoben werden kann, verfällt der Schuss der Bürger. Die Schüsse werden per PN an den Spielleiter geschickt und erst veröffentlicht NACHDEM alle geschossen haben. Um den Spielfluß zu gewährleisten wird darum gebeten, die Schüsse schon möglichst früh abzugeben, wenn man sich nicht sicher ist, ob man abends online ist. Sie können bis zum Einbruch der Nacht korrigiert werden.
d) Bis zur Abenddämmerung (20 Uhr) sollte JEDER eine PN mit einem Schuss an den Spielleiter geschickt haben. Anschließend ist Nacht, die Seherin schickt per PN ihre Frage und die Wölfe per PN ihre Ziele. Das sollte bis etwa 23 Uhr oder spätestens bis 8 Uhr morgens geschehen sein, dann wird der Tote veröffentlicht, und das Spielchen geht von vorne los.
e) "Outings" sind verboten. Erlaubt ist, zu behaupten, man habe eine "wichtige Rolle" oder man sei sich "sicher", dass xy ein Wolf oder ein Bürger ist.
Die Rollen
Es gibt neben den Werwölfen nur vier Sonderrollen: Seherin, Hexe, Amor, Jäger
Seherin - Erfährt, ob der von ihr untersuchte ein "guter Bürger" oder ein "Werwolf" ist. Nicht aber etwa die Sonderrolle.
Hexe - Kann sich selbst heilen und ihren Gifttrank auch dann noch einsetzen, wenn sie ermordet wurde.
Amor - Verliebt zu Beginn zwei Personen. Kann auch sich selbst auswählen.
Jäger - Kann nach seinem Tod eine beliebige Person erschießen. Art des Todes (durch Werwölfe oder Bürger) ist egal.
Der Hauptmann ist eine Zusatzoption, die vom Dorf gemeinsam verliehen werden kann, falls eine Mehrheit sich auf einen Hauptmann einigen kann. Dies passiert normalerweise öffentlich. Der Hauptmann hat dann doppelte Stimme. Wird er getötet, KANN er einen Nachfolger benennen. Er kann jedoch nicht wieder abgewählt werden.
Das Liebespaar gewinnt als Bürger/Bürger-Liebespaar zusammen mit den Bürgern und als WW/WW-Liebespaar zusammen mit den Werwölfen. Bei einem gemischten Liebespaar gibt es eine Sonderregel: Es gewinnt, wenn es allein übrig bleibt. Da kein geheimer Austausch möglich ist, weiß das Liebespaar normalerweise nicht, dass es ggf. ein "gemischtes Paar" ist. Es darf jedoch nie aufeinander schießen und der WW-Part kann durch sein Veto jederzeit verhindern, dass sich die Wölfe seinen Bürger-Partner als Opfer aussuchen.
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Gestartet...
Mitspieler: (...noch 5, einer davon WW)
Lichti
HomerSimpsonSir
zer0her0
AiC
Nephisto
1. Nacht: sansi (Bürger), von WWs getötet
1. Tag: Al Bundy (Hexer), von Bürgern gelyncht
2. Nacht: Prometheus (Bürger), von WWs getötet
2. Tag: Thot (Werwolf), von Bürgern gelyncht und Samy (Jäger), aus Liebeskummer
3. Nacht: pandora (Amor), von WW getötet
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