Nach Judis Vorbild kommt jetzt die nächste Langzeitplanung...
WW XVI "Ultimate ist nicht genug"
Nennt mich verrückt aber ich zieh das jetzt durch.
ich hoffe nur es melden sich 18 Mitspieler, die Verrückt genug sind das auszuprobieren.
Geplante Mitspielerzahl: 18
Einzigartige Rollen: Heiler, Amor
Alle weiteren Rollen werden nach folgenden Wahrscheinlichkeiten zugelost:
25% Wolf (mind. 3, max. 5)
12% Druide (zusammen mit Wölfen mind. 4, max. 6)
8% Seher
8% Nutte
5% Jäger
5% Gardist
8% Hexe
3% Bettler
3% Händler
5% Pfarrer
10% Bürger
2% Waisenjunge
5% Ratsmitglied
1% Inquisitor (max. 1)
Summe: 100%
Die meisten Rollen sollten klar sein...
- ein Seher sieht nur Wolf/Nichtwolf.
- Nicht im Bett (für Nutten) sind: Wölfe (wenn auf der Jagd), andere Nutten, aktive Hexer/Heiler, Amor in Nacht1, aktiver Waisenjunge
- Amor darf sich selbst verlieben
- ein Hexer hat nur einen Gifttrank.
- der Heiler hat einen Heiltrank (nur gegen Wolfsbisse, KEINE Selbstheilung), erfährt nichts, wen Druide angefallen wird.
- ein Jäger kann jemanden erschießen, wenn er von den Wölfen gefressen wird, ein Gardist wenn er tags gelyncht wird.
- ein Bettler erfährt den Namen eines Wolfs und zweier zufälliger anderer Mitspieler (können auch Wölfe sein)
- ein Händler erfährt Namen eines zufälligen Nichtwolfs (kann aber Druide sein)
- ein Pfarrer kann 2x im Spiel Segnen (Bekanntgabe an Spielleiter VOR der Dämmerung, Segung schützt vor Wolfsbiss, auch beim Druiden, aber KEINE Selbstsegnung, auch beide Segnungen an einem Tag möglich)
- ein Waisenjunge kann, wenn er will, für die Nacht mit einer Person mitkommen, wird diese angefallen (auch wenn sie geheilt wird oder Druide war) erfährt er den Namen eines zufälligen Wolfs. Geht er aber mit einem Wolf mit stirbt er, also sollte man sich das gut überlegen...
- ein Ratsmitglied kann einmal im Spiel die Zahl der Lynchungen an einem Tag um eins erhöhen (auch derjenige, der die zweitmeisten Schüsse kassiert stirbt) oder reduzieren (keiner stirbt), per PN an Spielleiter (natürlich VOR der Dämmerung, unabhängig davon, wer dann am Schluss gelyncht wird)
- der Inquisitor: Natürlich muss auch noch eine neue, spektakuläre Rolle her, auch wenn es sie wahrscheinlich gar nicht geben wird: Der Inquisitor. Er erfährt zu Spielbeginn die Namen ALLER Druiden, Hexen und Nutten und sein Ziel ist, dass dieses Teufelspack und die Wölfe, die er nicht kennt, beseitigt wird. Gehört er zum Liebespaar so hat das auf ihn keinen Einfluss, der Glaube ist wichtiger (der Partner weiß davon aber nichts...). Der Inquisitor kann also mit den Bürgern gewinnen, muss aber sicherstellen, dass dabei auch alle Druiden, Hexer und Nutten sterben.
Dazu folgende Regeln:
- zu 33% gibt es außerdem eine(n) unglückliche(n) Verliebte(n) (siehe WW10)
- Lynchzwang (bei Patt wird gelost wer derjenigen stirbt)
- Hauptmann kann per öffentlicher Wahl mit absoluter Mehrheit gewählt werden (hat 1,5 Stimmen), stirbt er, KANN er einen Nachfolger ÖFFENTLICH bekantgeben, tut er es nicht kann wieder einer gewählt werden.
- Rolle von Toten wird bekanntgegeben
- Schüsse öffentlich im Thread und zwar in rot, sonst zähle ich sie nicht.
- Die Nachtaktionen werden in folgender Reihenfolge abgearbeitet: Wölfe -> Waisenjunge -> Heiler -> Jäger -> Hexe -> Nutte+Seher
- Nachts wird geschwiegen (wahrscheinlich mache ich einfach den Thread zu), Tote sagen natürlich nichts
- PNs/Chat/ICQ/Mail TAGSÜBER erlaubt. Weitergabe nur in Textform, bei PNs überhaupt nicht (ist nach Forumsregeln verboten)
Wer Bugs/Balncingprobleme/Unklarheiten findet bitte melden, es gibt sicher noch einige...