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Thema: Werwolf (offen)

  1. #1
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Werwolf (offen)

    Ich möchte auch mal den Spielleiter machen. Also auf zur Anmeldung für WW 13.

    Das Spiel soll für 13 Leute sein. Bisher stelle ich mir folgende Rollen vor:
    Druide
    Seher - kann nur sehen, ob jemand Wolf ist oder nicht
    Jäger - schießt auch tagsüber zurück
    Hexer - kann nur einmal vergiften
    Pfarrer - kann zu Beginn jeder Nacht jemanden segnen, aber nicht sich selbst
    Amor
    2 Händler
    3 Wölfe
    4 Bürger

    Im einzelnen kann natürlich noch darüber diskutiert werden. WW 13 beginnt frühestens, wenn ich aus WW 12 herausgeflogen bin.

    Edit: Eine überarbeitete Rollenaufstellung findet sich hier

    Die Mitspieler finden sich hier
    Geändert von Held in Blau (06. Mai 2005 um 12:26 Uhr)

  2. #2
    Registered User Avatar von A.D.D.
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    Pfarrer mit jeder Nacht segnen ist viel.
    Ich würde maximal 2 Kännchen Weihwasser verteilen, da 13 mit 3 W schon schwer ist für die W und noch 2 Händler drin....

  3. #3
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    @Smaug,

    aber dafür hab ich die Nutte weggelassen. Der Seher ist also der einzige, der scannen kann. Und die Hexe kann dafür nicht heilen.

  4. #4
    alter Hase Avatar von Thot
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    Das mit dem Pfarrer halte ich auch für zu heftig. Dann kann sich der Seher einfach outen und darum bitten, täglich gesegnet zu werden. Könnte ein WW natürlich auch, aber da gehört schon eine ganze Menge Mut dazu, sich als falscher Seher zu melden.

    Dass der Seher nur erkennt ob Wolf/Nichtwolf finde ich auch immer besser so.

    Du hast übrigens 14 Rollen.

    EDIT: 15 natürlich! Hab den Druiden übersehen.
    Geändert von Thot (19. März 2005 um 23:11 Uhr)
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  5. #5

  6. #6
    FCB : Werder 3:1 Avatar von DarkT
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    Is ja ne starke Sache. 15 Rollen mit 13 mitspielern. Blau du bist besser als copperfield
    "Wir sind 2005 verdient deutscher Meister und Pokalsieger geworden. Jeweils vor einem Westdeutschen Zwei Zahlen Verein!
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    Stimmen nach dem NT Workshop:
    "Jürgen hat es gut. Er ist in der Sonne, und ich muss mir nach dem Workshop noch 2 CL Spiele in Turin und Milano anschauen" (Marcello Lippi)

    "Es gibt hier wichtige Dinge zu besprechen. Deswegen will ich dabei sein, wenn etwas wichtiges enschieden wird" (L.F.Scolari)

  7. #7
    Weltherrschaft Avatar von Nostra
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    Was ist denn Händler ???

  8. #8
    FCB : Werder 3:1 Avatar von DarkT
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    Zitat Zitat von Nostra
    Was ist denn Händler ???
    So einer der Munition, heiltränke, gifttränke und so verkauft.
    Ne im ernst, der Händler kennt zu Anfang des Spiels den namen eines sicheren Bürgers
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  9. #9
    Weltherrschaft Avatar von Nostra
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    Achso, ich habe nämlich die verläufe der letzten ähm 10 spiele nicht mehr verfolgt wegen zeit mangels

  10. #10
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Nun gut, da Bedenken gegenüber dem Pfarrer bestehen und die Zahl der Bürger sowieso zu hoch ist, hier noch mal die neuen vorgesehenen Rollen:
    Druide - stirbt nicht, wenn er von den Wölfen gebissen wird, sondern wird selbst zum Werwolf
    Seher - kann nur sehen, ob jemand Wolf ist oder nicht
    3 Jäger - muss zurückschießen, wenn er angefallen oder gelyncht wird
    Hexe - kann einmal vergiften
    Zauberer - erfährt den Namen des WW-Opfers und kann einmal heilen
    Amor
    1 Händler - erfährt den Namen eines sicheren Bürgers
    3 Wölfe
    1 Hauptmann

    Der Zauberer erfährt auch, wenn der Druide angefallen wird und kann heilen.
    Geändert von Held in Blau (06. Mai 2005 um 12:24 Uhr)

  11. #11
          Avatar von AiC
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    12 spieler davon 2 händler, macht schonmal 4 sichere Bürger

    Hauptmann und die 2 Jäger outen sich und die Sache ist erledigt

  12. #12
    alter Hase Avatar von Thot
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    Die Wölfe können sich aber auch als Jäger und Händler outen. Müssen sie sogar, da es keine Bürger gibt.

    Zitat Zitat von Blaukrieger
    Der Zauberer erfährt auch, wenn der Druide angefallen wird und kann heilen.
    Mach das lieber nicht. Frag Salokin und Smaug! (WW9)
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  13. #13
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    @Thot,
    in WW 9 war s dann so, dass der Hexer den Druiden gleich hätte vergiften können. Hier ist s aber nicht so. Der Zauberer muss erst die Hexe davon überzeugen, dass da ein Druide ist, wenn er denn die Hexe kennt.

    @AiC,
    es gibt keinen sicheren Bürger im Gegensatz zum WW9.

  14. #14
    Registered User Avatar von A.D.D.
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    Zitat Zitat von Blaukrieger
    @Thot,
    in WW 9 war s dann so, dass der Hexer den Druiden gleich hätte vergiften können. Hier ist s aber nicht so. Der Zauberer muss erst die Hexe davon überzeugen, dass da ein Druide ist, wenn er denn die Hexe kennt.

    @AiC,
    es gibt keinen sicheren Bürger im Gegensatz zum WW9.
    Nein hätter der Hexer nicht.
    Thot hat es so geregelt dass bei angefallenem Druide der Hexer keine Möglichekit hat einzugreifen und daher auch keinen Namen erfährt.

    Ich wusste also nur dass entweder die Wölfe geschlafen oder den Druiden erwischt hatten.

  15. #15
    FCB : Werder 3:1 Avatar von DarkT
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    An alle:
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