Die Karte ist nun fertig. Es handelt sich dabei nicht um eine vollständige Weltkarte (Kein x-Achsen-Umbruch)! Um Spielbarkeit für alle Zivs zu gewährleisten habe ich auf Teile der neuen Welt und auf den gesamten Osten inclusive Nippon verzichtet.
Im Mittelpunkt der Karte steht die alte Welt sowie der große Ozean inclusive Ulthuan und Albion. Die neue Welt befindet sich am linken Kartenrand und ist nur teilweise abgebildet. Lustrien ist etwas versetzt an den unteren Kartenrand verschoben. Die alte Welt wurde leicht vergrößert um mehr Platz für die zahlreichen dort ansässigen Zivs zu schaffen. Die Northern Wastes befinden sich am oberen Kartenrand. Im Osten wird die Karte begrenzt von den Dark Lands. Die Northern Steppes und das Ind-Königreich sind nur teilweise vorhanden.
Insgesamt erscheint die Karte horizontal etwas zu stark gedehnt. Das liegt an einem schlecht gewählten Kartenausschnitt und meiner Übertragung der Koordinaten in das Rautengitter.
Die Küstenlinie ist recht genau meinem gegoogelten Kartenmaterial nachempfunden . Bei den Oberflächenformen habe ich mir mehr Freiheiten erlaubt. Die großen Gebirgszüge sollten aber stimmen.
Die Civs der alten Welt stehen im Mittelpunkt und sind umgeben von vielen kriegslüsternen Völkern, Barbaren und Chaos im Norden, Orks und Goblin im Osten sowie Untote und Vampire im Süden. Die Positionen am Kartenrand sind insgesamt etwas problematisch. Expansion ist logischerweise um mindestens eine Himmelsrichtung eingeschränkt. Die KI kommt damit aber gut klar.
Kartenbegrenzung erfolgt durch Berge oder unbesiedelbares Terrain, das soll Stadtradien, die ins Nichts ragen vermeiden.
Ressourcen sind vorplatziert (reichlich Bonusressourcen, spärlich Luxus und strategische Ressourcen), Grundsätzlich sollte aber jede Ziv Zugang zu 2 Lux sowie zu Eisen und wichtigen zivspez. Ressourcen haben(Slann, Darkelfen -> Raptoren; Goblins->Wölfe). Nur in der alten Welt herrscht Mangel an Pferden.
Startpositionen sind für 25 Zivs vorgegeben. Nur Nippon passt leider nicht drauf.
Gestestet habe ich kurz auf emporer und demigod, leider war durch die zunehmend langen Rundenzeiten kein intensives Testen möglich.
Gern hätte ich noch ein par festgelegte Bündnisse und Kriege eingebaut. zB Chaos führt permanent Krieg gegen den Rest der Welt, oder alte Welt gegen Orks+Goblin+Untote+Chaos, Elfen gegen Zwerge, Dunkelelfen gegen Hochelfen usw.. Leider hat der Editor nur beschränkte Möglichkeiten. So müsste man alle 25 Civs in 4 Bündnisse unterbringen. Ein Krieg zwischen Bündnismitgliedern wäre dann für das gesamte Spiel ausgeschlossen - inakzeptabel. Besonders problematisch wären solche Bündnisse für die europäischen Völker welche relativ wenig Platz haben und nur auf Kosten ihrer Nachbarn mächtig werden können, trotzdem bestünde Chaos als Hauptfeind weiter.
Glücklicherweise gibt es aber noch einige Faktoren wie zB Aggrolevel, die unterschiedliche Kulturzugehörigkeit sowie festgelegte Hass und Lieblingsregierung, die das Verhalten zwischen den KI-Zivs beeinflussen. Auf einen Krieg Dunkelelfen-Chaos konnte ich mich in jedem Testspiel verlassen.
edit: Version des Mods ist 2.02