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Thema: John Ellis' "Hellas" - PBEM

  1. #31
    fozzie_bear
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    Zitat Zitat von battosai
    vakant



    Okay, wer will ihn spielen?

  2. #32
    Karlheinz Avatar von Karlheinz
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    Gandhi, mach ruhig weiter und setze die Thebener auf AI. Es kann immer noch jederzeit jemand Theben übernehmen. Hauptsache wir halten das Scen am laufen

  3. #33
    fozzie_bear
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  4. #34
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Ein tapferer Reiter marschierte in eine Eingeborenenhütte und freundete sich so mit den Bewohnern an das diese ihm eine Errungenschaft ihres Volkes nahezu aufdrängten.

    Desweiteren nahmen erste Händler die Reise von Kelainai in Richtung Pessinus auf wo man sich gute Geschäfte erhoffe da der Staatshaushalt bedauerlicherweise defizitär sei aufgrund des verschwenderischen Leben am Hofe.

    Ferner gehen Gerüchte um das die karthagischen Besitzungen sich auf nahe Piratenüberfälle vorbereiten müßten, zwar tauchten noch keine Schiffe am Horizont auf doch man gebe sich siegessicher so ein persischer Herold.

    Versuche die Bergvölker zu bestechen schlugen fehl.

    ------------------------------------------------------

    @Battosai: danke vorab, das wäre wirklich hilfreich, auch die Frage ob ich nun in Turn 76 erst über die Berge komme oder schon früher (im ersten anspielen dauerte es ca. 40 Runden wodurch mich die Notes/Rules Datei etwas verwirrt hat)
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    Bitte unterstütze mit deiner Stimme den Tanzverein meiner Schwester - danke! :)

  5. #35
    Brutus
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    Anmerkungen auf Deutsch

    [1. Teil]
    =======================================
    Anmerkungen für Hellas, Civ II Szenario (endgültig)
    =======================================

    750 B.C. - 360 B.C.

    Hintergrund

    "Hellas" versucht, die als die Archaische und Klassische Ära bekannten Perioden der griechischen Geschichte zu rekonstruieren. Die erste davon - die Archaische - begann um das frühe achte Jahrhundert v.Chr. herum, wird in der Regel geschätzt, und kennezeichnete das Wiederaufleben der griechischen Kultur und Kraft nach ihrem langen Dunklen Zeitalter. Historisch und im Spiel sind die ersten 250 Jahre eine Periode von Expansion, Kolonisation und fundamentaler wissenschaftlicher Entwicklung.
    Nach ungefähr 500 v.Chr. wechselt der Fokus zu einem Kampf um die Herrschaft in Griechenland, verbunden mit einem größeren Kampf gegen die eindringende Persische Reich. Historisch besiegten die Griechen die Perser bei Marathon (490), Salamis (480) und Platea (479) und waren bald in einer Position, ihre Vergeltung am geschwächten Reich zu auszuüben. Jedoch eskalierte die Rivalität zwischen den führenden Stadtstaaten Athen und Sparta in den peloponnesische Krieg - und als Sparta endlich siegrecih hervorging, war es so entvölkert und misstraut von den anderen Griechen, dass es am nördlichen Königreich Macedonien war, Griechenland mit Gewalt zu einen den weg Weg nach Osten zu weisen, um das Persische Reich zu überrennen.
    Diese spätere Periode (500-400 v.Chr.) war auch die Zeit des edelsten Aufblühens der Griechischen "Klassischen" Kultur. Das Szenario erstreckt sich bis 360 v.Chr., als Alexander der Große geboren wurde, aber wenn du es selbst geschafft hast, Griechenland zu einen, wird "Alexander" ein Athener, Spartaner, Korinther, Chalkidier [Chalker Anm.d.Ü.] oder sogar ein Thebener!
    "Hellas" war der Begriff, der von den alten Griechen (den "Hellenen") benutzt wurde, ihr Land zu bezeichnen. "Grieche" ist ein Wort, das von einem römischen Namen für sie abgeleitet wurde - und ein nicht zu schmeichelhafter dazu!

    Allgemeines

    Angehängt als ein Teil dieser Zip-Datei ist ein Bild des Tech-Baums. Dieser wird in deinem Browser sichtbar sein oder du ziehst es vor, ihn auszudrucken. Er ist eine handliche Anleitung für eine eher komplexe Situation. Ich nehme ihn noch selbst! Ich habe nicht das Bild mit den Daten über die Einheiten, Verbesserungen und Wunder draufgemacht, die mit jeder Tech verfügbar sind, aber die Civilopädie beinhaltet gründliche Informationen über alles, sodass ich dir vorschlage, dort herauszufinden, was du brauchst und dann den Tech-Baum zu nutzen, um auszuarbeiten, wie du dorthin gelangst.

    Die verschiedenen Spezialressourcen sind:
    [Name, Bewegungspunkte, Verteidigungsmultiplikator x 0,5, Nahrung, Schilde, Handel]

    Temple of Zeus (Tempel des Zeus), 1,4, 0,5,9,
    Horse Herds (Pferdeherden), 1,2, 0,4,4,
    Grassland , 1,2, 2,1,0,
    Timber (Holz), 4,3, 0,4,2,
    Olive Groves (Olivenwäldchen), 3,4, 2,2,4,
    Gold, 6,4, 0,1,12,
    Goats (Ziegen), 1,2, 3,1,2,
    Trading Post (Handelsposten), 2,6, 0,0,7,
    Potter's Clay (Töpferlehm), 3,3, 0,3,6,
    Copper (Kupfer), 3,3, 0,3,5,
    Fish, 1,2, 3,0,2,
    Oracle, 1,4, 0,7,12,
    Town (Stadt), 2,3, 1,3,3,
    Grassland, 1,2, 2,1,0,
    Game (Spiel), 4,3, 2,2,1,
    Vines (Weine), 2,4, 3,1,4,
    Silver (Silber), 6,4, 0,2,8,
    Driftwood (Treibholz), 1,2, 0,3,0,
    Trading Post, 2,6, 0,0,7,
    Reeds (Schilf), 3,3, 1,2,4,
    Iron (Eisen), 3,3, 0,5,2,
    Tunny (???), 1,2, 4,1,1,

    Pfade (Straßen) ergänzen einen Handel zu Grasland, Ebenen, Gebirgspässen und Schreinen.
    Der Ozean hat einen Handel, plus eine Nahrung, wenn man Fischerboote baut.

    Die meisten Berge, die Spezialressourcen ausgenommen, haben unsichtbare Berggipfel, die Einheiten davon abhalten, diese Felder zu betreten. Diese Gipfel werden normalerweise aus strategischen Gründen von Events zerstört, aber wenn man eine untergeordnete (barbarische) Stadt nimmt, könntest du einige "erben" (unglücklicherweise), welche du wahrscheinlich auflöst, weil sie alle ein Ressourcenschild zur Unterstützung wegnehmen. Du könntest auch in der Lage sein, einige Gipfel zu "bestechen" [d.h. Einheimische bezahlen, um den Weg hindurch zu zeigen], aber die meisten Gipfel sind gedoppelt, um das zu verhindern.

    Regierungen

    Regerieungswechsel ist erlaubt, obwohl die Namen geändert wurden.
    Der Standarddespotismus wurde in Monarchie umbenannt. Monarchie heißt nun Tyrannis und ist die Anfangsregierung für alle Spielercivs.

    Republik (heißt nun Oligarchie) und Demokratie (selber Name) können erforscht werden, obwohl ich finde, dass Tyrannis am besten funktioniert bis möglicherweise zum ganz nahen Ende des Spiels. Historisch waren die meisten Stadtstaaten während der Archaischen Ära Tyrannis und später dann eine Mischung aus Tyrannis und Oligarchie. Athen entwickelte sich zur ersten realen Demokratie um ungefähr 500 v.Chr., obwohl Frauen und - natürlich, Sklaven - ausgeschlossen wurden. Einige athenische Alliierte kopierten die demokratischen Formen, mit unterschiedlichem Erfolgsgrad. Um als eine Demokratie effektiv zu kämpfen (oder sogar eine Oligarchie), musst du wirklich zuerst den Parthenon bauen.

    Sparta ist ein Spezialfall. Sie beginnen in einer Doppelmonarchie. Dies war eine in der Geschichte einzigartige Form von konstitutioneller Monarchie. Ein König regierte daheim, der andere kommandierte die Armee im Ausland. Der häusliche König wurde von einem Rat von "Ephoren" überwacht - eine Art von Volkstribunen - welche die Absetzung des Königs wählen konnten, falls er des Verstoßes von spartanischem Recht verurteilt wurde. Es gab auch einen Ältestenrat (der "Gerontia"), welche die einzigen waren, die neue Gesetze vorschlagen konnten.

    Die Ephoren wurden für ein Jahr gewählt von den "Gleichen" - erwachsene spartanische männliche Einwohner - und konnten nicht zwei Amtszeiten dienen. Der allgemeine Effekt war gleich dem einer idealen Form des Kommunismus, und dies ist es, was die Doppelmonarchie ist, wirklich [im Spiel also, Anm.d.Ü.]. Kein anderer Stadtstaat kann die Doppelmonarchie übernehmen. Gemäß ihrer rigorosen Unterdrückung der Nicht-Gleichen macht jede Militäreinheit ZWEI unglückliche Einwohner zufrieden.

    Das Persische Reich ist Fundamentalismus, umbenannt. Ebenfalls kann diese Form kein Stadtstaat übernehmen. Die Perser wechseln zu Monarchie, wenn di AI sich bereit sieht. ich persönlich würde nie wechseln, aber die AI scheint zu denken, dass Fundamentalismus nicht früh im Spiel gebraucht werden sollte, mit nur wenigen Städten. Da die meisten persischen Einheiten von Events erstellt werden und die Heimatstadt KEINE haben, ist es nicht wirklich wichtig, solange die AI die perser spielt.

    Allgemeine Taktiken

    Sogar auf Tyrann-(Königs-)level ist es schwer, die Bevölkerung glücklich zu halten. Besonders da man neue Städte gründet oder erobert. Erobere deswegen nur Städte, die dir Siegpunkte geben oder strategisch nützlich sind. Gründe neue Städte nur spärlich, an guten Kolonieplätzen. zu viele kleine, unproduktive Städte sind ärgerlicher als sie es wert sind, da es einen hohen Riotingfaktor gibt, der für viele wütende Einwohner sorgt, falls du viele Städte hast...
    Was die Techs betrifft, bemühe dich, früh Organisierte Religion zu kriegen. Es wird dein Leben viel leichter machen und liegt auf dem Weg zu vielen sehr nützlichen späteren Techs.

    Einige meiner Spieltester fanden, dass sie in der früheren, Betaversion gute Resultate erzielten beim Ignorieren von technischen Fortschritten und stattdessen dem Bauen von vielen Schwertmännern, um Massenatacken durchzuführen. Ich denke, dass die Taktik jetzt schwieriger sein wird, aber ist sicherlich begründet - wahrscheinlich sogar vital - um umherzuversklaven- und plündern, besonders im frühen Spiel. Alle Stadtstaaten ahben ein Budgetdefizit, doch jedes besuchte Dorf gibt 150.000 Drachmen (eine Menge) und generiert Sklaven, um deine Felder zu pflügen und Pfadwege durch die Hügel und Wälder zu bauen. Nebenbei, Pfade (Straßen) geben keinen Bewegungsbonus durch 1-Bewegungspunkt-Terrain [Grasländer, Ebenen, Schreine und Ödland], nur einen Handelsbonus in Nicht-Ödland, aber sie sind der Schlüssel zur schnellen Bewegung durch schwierigeres Terrain.

    Ich denke, dass du ein paar gute Kolonien brauchst, um eine Hoffnung im Tech-Wettlauf werden zu haben. Alternativ kannst du Technologie durch Einnehmen von gegnerischen Städten bekommen oder sie mit Heralden (Diplomaten) klauen. Nur die Perser können Heralde bauen, obgleich, so nutze deine wenigen, zufallsgenerierten Heralde gut. Wenn du die Perser spielst, nutze die Heralde nur, um Techs zu klauen oder Einheiten zu bestechen. Du bist für deine Ehre hier, denn wenn du Städte bestichst, sind die Perser leichte Gewinner!

  6. #36
    VfB ein Leben lang! Avatar von Historical Atze
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    Athen rocks ...
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    "Kein Mensch hat seinen Freunden so viel Gutes erwiesen und seinen Feinden so viel Böses angetan, dass ich, Sulla, ihn nicht noch übertroffen hätte."
    Lucius Cornelius Sulla (138-78 v.Chr.) Dictator von Rom

    "Sonst ein gar stiller Mann, doch wenn er angreift, wie der böse Teufel..."
    über König Rudolf I. von Habsburg aus Grillparzer - König Ottokars Glück und Ende


    Zitat Zitat von simsahas Beitrag anzeigen
    nich wundern, bin nich analphabed geworden....mein hardes "d" auf der dasdadur isd kapudd :donk: :donk: Meine freundin had das nudella-messe auf die dasdadur fallen lassen :donk: :donk:

  7. #37
    Karlheinz Avatar von Karlheinz
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    nichts besonderes
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  8. #38
    Brutus
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    Der Sklavenmarkt wächst.

  9. #39
    fozzie_bear
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    Spartanische Heerscharen ziehen in Richtung Mantinea.
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  10. #40
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    Warten auf ein paar Schiffe die sich uns anschließen wollen...
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  11. #41
    VfB ein Leben lang! Avatar von Historical Atze
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    Athen rockt, diese blöden Minor Cities nicht ...
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    Zitat Zitat von simsahas Beitrag anzeigen
    nich wundern, bin nich analphabed geworden....mein hardes "d" auf der dasdadur isd kapudd :donk: :donk: Meine freundin had das nudella-messe auf die dasdadur fallen lassen :donk: :donk:

  12. #42
    Karlheinz Avatar von Karlheinz
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    Unser Volk hatte eine ganze Reihe von Kontakten mit Barbaren.
    Was für eine positive Abwechslung war da der diplomatische Kontakt mit unserer Nachbatstadt Theben
    Unsere beiden Völker tauschten Wissen aus, und Theben war der Frieden mit uns so wertvoll das auch einiges an Geld in unsere Stadtkasse floß.

    Das geht ja richtig gut vorwärts
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    Geändert von Karlheinz (29. März 2005 um 00:48 Uhr)

  13. #43
    Brutus
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    nüx passiert

  14. #44
    fozzie_bear
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    In einer glorreichen Schlacht haben die Söhne Spartas die jämmerliche Garnison Mantneas besiegt. Mit einem endgültigen Einmarsch und der Versklavung der Stadt wird bald schon gerechnet. Leider sind die Verluste auf Spartas Seiten nicht zu leugnen und junge Männer, die ihre Dienst am Schwert leisteten, liegen nun begraben in den Hügeln vor der Feindstadt.
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  15. #45
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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    "Keine Schiffe in Sicht großer König."

    So meldete es ein Späher pflichtgemäß seinem Gebieter.

    Nie mehr ward er am Hofe gesehen, man munkelt aber immer wieder wenn man genau hinhöre
    könne ein leises Wimmern aus den geheimen Katakomben unter dem Palast zu vernehmen sein.

    Ansonsten wurde versucht die Wirtschaft etwas anzukurbeln.
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