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Thema: Scenarioguide

  1. #1
          Avatar von AiC
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    Scenarioguide

    Ein paar Fragen an die Scenariofreaks:

    -Wieviele Units lassen sich maximal integrieren?
    (oftmals fallen ja manche slots wech wenn gewisse techs erforscht wurden)

    -Welche Slots haben speziele Eigenschaften?
    (zb wie sie partisanen im angriff gegen angriffsunfähige units haben)

  2. #2
          Avatar von AiC
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    also, wenn man alle voraussetzungen für alle units auf NIL setzt kann man
    bis auf folgende units alle verwenden:

    -Gaubensfanatiker (ist klar, geht nur als Fundamentalist)
    -Reiter, Streitwagen, Elefant (hängt damit zusammen wenn Ritter verfügbar sind)
    -Atomrakete (auch klar, funzt nur mit Manhatten)
    -der letzte, 63. Unitslot ist nicht aktiv

  3. #3
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Man kann alle Slots nehmen muss aber da die Tech Speeren in im meinen ww3 es die Tech Schießpulver nicht gibt und den letzten Slot nicht das sind Babarenunits die es nur von Christus gibt.
    Fragen/Download = PN an mich:

    Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen

    Meine Civ2 Szen's:

    Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*

    Meine Mods:

    HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,

    Meine Maps:

    Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,

    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  4. #4
          Avatar von AiC
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    naja,... mit der tech schiesspulver hat das jedenfalls nichts zu tun

    ich hab bei meinem save keine einzige tech nur alle units auf NIL gesetzt, wenn man
    den ritter auf NONE stellt kann man die 3 besagten units wieder nützen, den ritter
    kann man dann ja immer noch prima für was anderes einbauen..

  5. #5
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    der 63 ste ist kein unitslot sondern nur die Grafik für eine Barbarenenheit die im Slot des diplomaten angesiedelt ist

    ich hab bei meinem save keine einzige tech nur alle units auf NIL gesetzt, wenn man
    den ritter auf NONE stellt kann man die 3 besagten units wieder nützen, den ritter
    kann man dann ja immer noch prima für was anderes einbauen..
    Der Zusammenhang ist ein anderer
    wenn man die a/V Stats des Ritters auf 1/1 senkt sind die 3 anderen Verfügbar.
    Geändert von Thoddy (02. Februar 2005 um 14:13 Uhr)

  6. #6
    Braaaaaiiiinnnsss Avatar von user
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    Zitat Zitat von Thoddy
    der 63 ste ist kein unitslot sondern nur die Grafik für eine Barbarenenheit die im Slot des diplomaten angesiedelt ist
    das mir die frage aufwirft: warum briben barbaren nicht?
    Dieser Moment, als ich das erste Mal die Ritter der Kokosnuss auf englisch gesehen habe und feststellen musste: "Hey die haben Civ2 Sounds geklaut!"

  7. #7
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    weil Barbaren keine Zivilisation sind,
    sie haben ein vereinfachtes Bewegungskonzept, sie briben nicht, sie verbessern ihre Stadte nicht auf dem üblichen weg sondern durch spezial(wenn stadt wächst wird automatisch ein Terrain bewässert und ne Stadtbverbesserung generiert und bestimmte Funktionen stehen ihnen nicht zur Verfügung zum Beispiel vergessen Barbaren alle die von ihnen erforschten Fortschritte umgehend.

  8. #8

  9. #9
          Avatar von AiC
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    interessant wäre übrigens eine auflistung aller techs die nicht irgendwelche auswirkungen haben...

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von sethos
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    Für alle, die's noch nicht kennen:

    Mercator's Homepage
    Männer sind klüger als Frauen und die Erde ist eine Scheibe - Hägar der Schreckliche
    Civilization II Strategy Guide [ http://sethos.gmxhome.de ]

  11. #11
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    für spezielle Frage zu Techs den unitflags, Barbaren und allem was sonst noch an technischen Dingen Fragen aufwerfen könnte bietet sich an in der Szenario league nachzuschlagen, fragt mich nich nachm link ich kann da leider nicht mehr zugreifen was technische Gründe hat.
    Geändert von Thoddy (11. Februar 2005 um 08:57 Uhr)

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von sethos
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    Männer sind klüger als Frauen und die Erde ist eine Scheibe - Hägar der Schreckliche
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