Also schön langsam muss ich feststellen, dass das Kampfsystem (incl. Leader) der größte Blödsinn überhaupt ist!
Es fängt schon damit an, dass Einheiten nicht gleichzeitig angreifen können. Wieso bitte nicht? Angenommen ein Panzer steht für 100 weitere und symbolisiert nur eine Armee, von dem ich zumindest ausgehe. Gut, und wieso können dann nicht 200, 300 oder gar 1000 Panzer auf einmal angreifen? D.h. wieso kann man Einheiten nicht ohne Leader zusammenschließen???
Ein Leader sollte ganz einfach Boni in eine Armee bringen. Des weiteren kann man dann auch Einheiten mixen. Armeen sind derzeit der größte Schrott überhaupt! Ein Beispiel: 2 Kavalerien und ein Infanteriest greifen mit einem Leader einen Rifleman an. Was passiert? Rifleman wird nur stärker und seine ganze Armee ist fürn Arsch! Toll, und warum ist das so?-Hier sind wir gleich beim nächsten Problem:
Bei Armeen wird der Durchschnitt genommen, was ein großer Fehler ist! Laut dieser Logik wird ein Kavaleriest schwächer, wenn er in eine Armee mit einen (krasses Beispiel) Warrior eintritt! Die Angriffsstärke der Armee wird dann auf 3 heruntergesetzt (1+6)/2=3.5 also 3 bzw.4. Diese Rechenform ist doch sowas von idiotisch! Meiner Meinung nach ist die Angriffstärke dann 7! Und wenn 3 Kavalerien angreifen ist die Angrifsstärke 18! (3*6)
Genauso sollte es auch bei der Verteidigung sein! Sicher haben Verteidiger nach wie vor einen fetten Bonus, und auch diese sollen automatisch gemeinsam verteidigen. Ich meine, 2 Phalanxe werden nicht blöd zusehen während der dritte stirbt! Eine Stadt wird so auch binnen einer Runde eingenommen, oder eben verteidigt. Nächste Runde kann ja eine andere Armee ihr Glück probieren!
Zu den Leadern muss ich auch noch etwas sagen: Ich denke diese sollten eben verschiedene Einheitstypen vereinen können, und noch dazu einen nicht zu unterschätzenden Bonus bringen.
Des weiteren würde ich einen Moralfaktor für wichtig halten: Wird eine Armee nämlich in einer Runde von 5 Bombern bombardiert, wird die Moral sinken (Verteidigungs und Angriffswert sinken für die nächste Runde, bzw. der Verteidigungswert für diese). In Hügelgebieten sinkt die Moral eben nicht so schlecht, genauso wie im Gebirge oder Wald, da man sich ja verstecken kann.
Dennoch am wichtigsten ist es, dass man mit mehr Einheiten auf einmal angreifen, aber auch verteidigen kann!