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Thema: Alte Dos-Spiele auf aktuellen Systemen - Retrobox

  1. #91
    Administrator
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    Klar. Immer mal her mit den Icons.

    Hier sind meine Icons:


    Darunter sind schon ein paar tolle Stücke. Die MonkeyIslandI und MI2-Icons der MAC-Versionen zum Beispiel. Passen irgendwie nicht wirklich zum Spiel - sind aber die einzigen Original-Icons. Zu DOS-Zeiten gab's ja noch keine Icons.
    Das MadNews-Icon ist aus der Amiga-Version.
    das ChaosEngine-Icon habe ich selbst gemacht.
    MarioKart ist aus einem DS-Rom.

    Ich stehe total auf die 32x32-Bitmaps aus w95-Zeiten. Unter Win7/vista kann man die aber leider nicht mehr gescheit in Szene setzen.
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    • Dateityp: zip ico.zip (117,3 KB, 23x aufgerufen)
    Verstand op nul, frituur op 180.

  2. #92
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    Zitat Zitat von Lenina Beitrag anzeigen
    http://www.abandonia.com/en/games/21/Loom.html

    Der Rest ist keine Abandonware.
    Loom aber sicher auch nicht.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  3. #93
    cute & great Avatar von Lenina
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    Stimmt, steht ja sogar dabei.
    Naja, dann muss c4 sich eben mit Maniac Mansion Deluxe und Beneath a Steel Sky zufrieden geben.

    EDIT: Ach ja, die Icons... kommen sofort.

  4. #94
    Sonnenkind Avatar von c4master
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    Vollgas war auch cool

    ----

    edit: Loom habe ich mir dieses Jahr irgendwo nochmal legal runterladen können. Glaube cih jedenfalls. War wieder schön, aber leider viel zu kurz.
    Alles trägt der Wind davon - Blätter, Ziegel und die Last der Gedanken.
    (Sprichwort in Nehrasaxar)
    aus "Die Spur des Seketi" von Gesa Helm

    Einmal Fantasy-Geschnetzeltes mit geröstetem Ork an allem! (Dark Messiah Story - pausiert)

  5. #95
    cute & great Avatar von Lenina
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    Einmal ein Kaktor aus FFVI. Mein Versuch, ihn transparent zu gestalten, ging leider ziemlich daneben, drum ist er jetzt erst einmal mit weißem Hintergrund. Vielleicht versuch ich's später noch mal, wenn ich nicht so übermüdet bin.

    Dann einer der Hauptcharaktere aus Illusion of Time. Das einzige geeignete Bildchen, das ich finden konnte.

    Den Chrono hab ich aus einem Screenshot ausgeschnippelt. Stammt mitten aus einem Kampf. Ich fand den Auswahlzeiger dabei ganz witzig.

    Und dann natürlich ein Max aus Sam&Max - Hit the road. Der ist mir richtig gut gelungen, finde ich. Ist aus dem Prolog des Spiels entnommen.
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  6. #96
    Birthright Fan Avatar von Diemed
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    Hi Shakka!

    Ich benötige mal wieder deine Hilfe.

    Ich möchte The Legend of Zelda Ocarina of Time spielen und habe das Spiel und den Emulator. Ich habe auch schon eine bat erzeugt und die data.xml modifiziert. In der gestarteten Retrobox wird auch alles korrekt angezeigt, aber wenn ich das Spiel starten will, wird nur der Emu gestartet und ich mus die Rom selbst einlegen.



    Hier ist der Emu: http://mupen64.emulation64.com/down.htm

    Und die Bat.

    Schaust du mal bitte wenn du Zeit hast?
    Danke!
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    • Dateityp: zip n64.zip (158 Bytes, 5x aufgerufen)

  7. #97
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    Alles klar.

    Es gibt eine Readme.pdf

    Da wird erklärt, wie man die Roms von der Kommandozeile öffnen kann.

    HTML-Code:
    3.3.2 Command Line Support
    Mupen supports command line arguments. Here are the options :
    mupen64.exe -a <audio plugin dll name> ,ex. -a audiobeta.dll
    -v <video plugin dll name> ,ex. -v Jabod3d6.dll
    -c <control plugin dll name> ,ex. -c JaboInput.dll
    -rsp <rsp plugin dll name> ,ex. -rsp rsp.dll
    -g <full path to the rom> ,ex. -g c:\roms\mario64.zip
    -f starts rom in full screen
    -nogui enters nogui mode,usefull to
    write a front-end
    -save saves plugin and other params
    on exit from emulator
    If you have spaces in one of the parameter,you can use ”,for example :
    mupen64.exe -g "c:\roms\mario 64 [u] [!].zip" -nogui -f -a audiobeta.dll

    Also musst du Deine Zeile in der n64.bat

    Code:
    n64 games\%1.n64
    in das hier umwandeln:

    Code:
    mupen64.exe -g "games\%1.n64" -nogui -f -a audiobeta.dll
    besser aber so:
    Code:
    mupen64.exe -g "games\%1.zip" -nogui -f -a audiobeta.dll
    Und dann packst Du jedes .n64-Rom in ein eigenes .zip. Das spart viel Platz. Also die zelda.n64 in ein zelda.zip einpacken.

    Die n64-Emulation ist sehr tricky. Aber Zelda und Mario werden wohl laufen. Das größte Problem ist die Steuerung. Man benötigt wohl ein ordentliches Pad um alle Funktionen des N64 auf das Pad legen zu können.

    Wenn das Zelda so zwar startet, aber nicht gescheit läuft weil es Hänger hat oder so, dann mag es helfen, mit den in der readme genannten Parametern rumzuspielen. Der n64-Emulator besteht aus verscheidenen Modulen. Manche Module sind wür das eine Spiel besser. MAnche sind für ein anderes besser. Mit welcher Konfiguration dein Spiel ideal läuft, musst du dann selbst herausfinden.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  8. #98
    Birthright Fan Avatar von Diemed
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    Danke!!! Funktioniert!

    Leider scheinen die Tastenkürzel nicht zu funktionieren. Wenn ich z.B. ESC drücke dann bin ich gleich wieder aud dem Desktop.

    Na mal schauen. Ich muss mir aber auf jeden Fall ein gescheites Pad besorgen.
    Hast du eine Empfehlung für mich?
    Ich möchte auch mit diesen XWing spielen.

  9. #99
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    Zitat Zitat von Diemed Beitrag anzeigen
    Danke!!! Funktioniert!

    Leider scheinen die Tastenkürzel nicht zu funktionieren. Wenn ich z.B. ESC drücke dann bin ich gleich wieder aud dem Desktop.
    Dann musst du vielleicht das

    -nogui

    weglassen.



    Zitat Zitat von Diemed Beitrag anzeigen
    Na mal schauen. Ich muss mir aber auf jeden Fall ein gescheites Pad besorgen.
    Hast du eine Empfehlung für mich?
    Ich möchte auch mit diesen XWing spielen.
    Am besten den Originalcontroller:
    http://cgi.ebay.de/ws/eBayISAPI.dll?...m=170414396263

    aber es ist die Frage, was die Emulatoren am PC unterstützen.

    Vom Layout her könnte man mit dem XBox360-Gamepad am PC auch gut klar kommen. Damit kann man dann auch in aktuellen Spielen was anfangen.
    Verstand op nul, frituur op 180.

  10. #100
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    Unglaublich dass das hier fehlt! das tut es nämlich laut suchfunktion.
    deluxe ski jump!!
    http://www.mediamond.fi/
    ältere version ist die bessere, meine ich. Der link zur downloadseite ist ganz unten. Im Absatz darüber allerdings ist der code zum freischalten ALLER SCHANZEN! jaja, ganz recht.

    sollte die dosbox wie bei mir elendig langsam sein gibts diese lösung: http://www.mediamond.fi/forum/viewtopic.php?t=778

    juhuu!

  11. #101
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    Hi Shakka!

    Hi Shakka!

    Jaaa....!!!!

    Ich hab grad mein Absolutes Lieblingsspiel auf dem Amiga wiedergefunden!!!
    Poing.

    Leider ist es in einer Spielekiste mit drin. Hast du eine Ahnung wie ich das dort rausbekomme und einzeln starten kann?

    Kannst das Spiel ja mal ausprobieren, echt fetzig.
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  12. #102
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  13. #103
    Herr der Kühe Avatar von Wozer
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    Zitat Zitat von zivotinjo Beitrag anzeigen
    Unglaublich dass das hier fehlt! das tut es nämlich laut suchfunktion.
    deluxe ski jump!!
    http://www.mediamond.fi/
    ältere version ist die bessere, meine ich. Der link zur downloadseite ist ganz unten. Im Absatz darüber allerdings ist der code zum freischalten ALLER SCHANZEN! jaja, ganz recht.

    sollte die dosbox wie bei mir elendig langsam sein gibts diese lösung: http://www.mediamond.fi/forum/viewtopic.php?t=778

    juhuu!
    hm lustiges Spiel, aber irgendwie versage ich da total. Gibts da irgendwelche Tricks ?

  14. #104
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    nun ja. zuerst ist einmal der absprung wichtig. ist bei jeder schanze unterschiedlich weil unterschiedliche anlaufgeschwindigkeit und absprungbewegung immmer gleiche geschwindigkeit.
    allerdings gilt selbst beim absprung der grundsatz: skispringen ist ein freiluftsport!
    soll heißen dass beim eher ungünstigen rückenwind sich manchmal ein frühzeitiger absprung schon bezahlt macht.
    in der flugphase besonders bei flugschanzen ist ein schnelles einnehmen der flughaltung wichtig. also nase zur skispitze. die absprungkraft wird sonst in höhe umgesetzt die zwar einen höheren extremwert der flugkurve aber dafür auch einen größeren landewinkel bewirkt. du sackst also nach dem hochpunkt senkrechter ab.
    um die punkterichter zu beeindrucken sollte man einen telemark hinlegen (zuerst rechtsklick und halten und dann die linke dazu). ein telemark kostet aber mehr zeit und bei hohen weiten und deshalb flacheren landezonen sollte man genau abschätzen was man macht und vielleicht einfach kacheln also normal landen.

  15. #105
    Birthright Fan Avatar von Diemed
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    Hi Shakka!

    Ich habe jetzt, mit deiner großen Hilfe, 115 Spiele in die Retrobox eingebunden. Wieviele sinds bei dir?

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