Nachdem nun ein paar Wochen verstrichen sind und man RTW ein wenig kennenlernen konnte, möchte ich mal eine Umfrage starten. Hierbei unterscheide ich absichtlich zwischen den beiden Modi Strategiekarte und Schlachtkarte, da sie nicht nur von der Technik sondern auch von der Spielweise fundamental unterschiedlich sind.
Meine Bewertung:
Strategiekarte: gut
RTW liefert ein Strategiespiel vom Feinsten, was in der heutigen Zeit leider sehr selten geworden ist. Die Idee mit den Regionen und den umherziehenden Armeen bewährt sich. Dennoch ist es noch in vielen (teilweise offensichtlichen) Dingen verbesserungwürdig. Es existieren beispielsweise keine vernünftigen Übersichtsmenüs. Je mehr Siedlungen, Agenten und Armeen man besitzt, desto unübersichtlicher wird das eigene Reich. Die Übersichtslisten im Spiel scheinen wie lieblos dahingeschriebene Alibi-Übersichten. Anfangen kann man mit ihnen nur selten was. Was soll ich mit einer Stadtübersicht, in der nur die Einwohnerzahl und der Ordnungswert gezeigt wird? Die Missionen des Senats könnten auch wesentlich abwechslungsreicher sein.
Schlachtkarte: befriedigend-mangelhaft
Die Schlachtkarte ist eine gute Idee und sieht super aus. Man merkt jedoch sehr schnell, dass anscheinend kaum jemand Langzeitüberlegungen angestellt hat und eine Schlacht-KI kaum bis gar nicht vorhanden ist. Solange man Schlachten nur auf offenem Gelände führt, stört das herzlich wenig. Da prallen nur ein paar Einheiten aufeinander und eine Seite wird gewinnen. In den Städten merkt man dann die großen Schwächen dieses Modus. Die eigenen Einheiten laufen nur sehr selten dahin, wo man sie haben will und verzweifeln schon an jedem Straßenengpass. Intelligente Wegfindung ist nicht vorhanden. Die Gegner-KI führt häufiger zu echten Lachern (eigene Bogenschützen beschießen 5 Minuten lang feindliche Formationen, ohne dass diese sich auch nur einen Meter bewegen, feindliche Kavallerie lässt sich in Horden mit einer eigenen Einheit vom Hauptschlachtpunkt weglocken und kehrt erst zurück, wenn man das Zentrum übernommen hat)Die automatische Formationsauswahl ist eine Katastrophe, die automatische Steuerung der Verbündeten (eigenen Einheiten) der sichere Schlüssel zum Verlust (General wird unbeschützt in die gegnerischen Speere getrieben, Allianzarmee bleibt mit 2000 Mann im der gegnerischen Haupttor stecken und verliert 3/4 der Einheiten durch Beschuss). Stadtkämpfe sind in diesem Modus die reinen Spielspaßkiller - schade. Da hätte man mehr draus machen können. Vielleicht helfen ja "ein paar Patches".