Oje, alles englisch...
Und den durftest Du einfach kopieren und hier einstellen?
Oje, alles englisch...
Und den durftest Du einfach kopieren und hier einstellen?
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Zitat von luxi68
Der wurde ja selbst zu freien Verfügung ins Internet gestellt.
Auch wenn es englisch ist, die Daten sind doch gut lesbar, also man
damit schon was anfangen.
Stand das dort so? Ich will ja nicht rumstänkern, aber Du weißt ja das nicht alles, was im Internet steht, einfach so weiterverteilt werden darf. Als Mod muß ich da mal nachfragen.Zitat von Stonewall Jackson
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Zitat von Sternträger
Finde ich auch.
Luxi stänker mal jetzt nicht hier so rum.
Wenn es "Beschwerden" geben sollte, dann ziehe ich Guide natürlich
zurück. Das glaube ich aber nicht. Ich finde zwar den dortigen Thread
nicht mehr, aber es war zum freien runterladen für alle User.
Wenigstens die Quelle sollte man schon angeben, fragen wäre noch schöner.
Ansonsten tut es eben auch ein simpler Link zum Download.
Dieser Soulflame ist richtig fleißig, einen TempleGuide gibt es auch schon vom ihm:
http://www.twcenter.net/forums/index...opic=12245&st=
Hier der Originalthread zum UnitGuide:
http://www.twcenter.net/forums/index...opic=12307&hl=
"Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen."
Ludwig Wittgenstein
Zitat von Hadrian
Trotzdem werde ich mal die Tempelsache direkt veröffentlichen.
Der Tempelguide:
Geändert von Stonewall Jackson (19. November 2011 um 17:07 Uhr)
Wo kann ich welche Söldner erwerben.
pool Britain
regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
pool Germany
regions Tribus_Saxones Germania_Inferior Tribus_Chattii Agri_Decumates Germania_Superior
unit merc barbarian infantry, exp 1 cost 800 replenish 0.06 - 0.44 max 4 initial 2
unit merc barbarian cavalry, exp 2 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 1 initial 1
pool Eastern_Europe
regions Locus_Gepidae Locus_Gothi Pripet, Hyperboria
unit merc horse archers, exp 0 cost 800 replenish 0.02 - 0.08 max 1 initial 0
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
unit merc barbarian cavalry, exp 0 cost 800 replenish 0.03 - 0.08 max 1 initial 0
pool Steppes
regions Tribus_Sakae Tribus_Alanni Tribus_Sarmatae Maeotis Scythia Bosphorus
unit merc sarmatian cavalry, exp 0 cost 1200 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 0
unit merc horse archers, exp 1 cost 800 replenish 0.12 - 0.38 max 3 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0
pool Central_Europe
regions Regnum_Marcomannii Boihaemum Tribus_Iazyges Dacia
unit merc illyrian, exp 0 cost 700 replenish 0.25 - 0.38 max 3 initial 1
unit merc bastarnae, exp 0 cost 1700 replenish 0.08 - 0.18 max 2 initial 0
unit merc sarmatian cavalry, exp 0 cost 1200 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 0
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1
pool Gaul
regions Belgica Armorica Central_Gaul Aquitania Lugdinensis Transalpine_Gaul Narbonensis
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.44 max 4 initial 1
unit merc barbarian cavalry, exp 0 cost 450 replenish 0.06 - 0.19 max 1 initial 0
pool Armenia
regions Colchis Atropatene Armenia Pontus Cappadocia
unit merc sarmatian cavalry, exp 0 cost 1200 replenish 0.08 - 0.15 max 1 initial 0
unit merc horse archers, exp 0 cost 800 replenish 0.1 - 0.18 max ` initial 0
unit merc eastern infantry, exp 0 cost 650 replenish 0.15 - 0.25 max 3 initial 1
pool Cisapline_Gaul
regions Cisalpine_Gaul Venetia Noricum
unit merc barbarian cavalry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.15 max 1 initial 0
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.25 max 4 initial 0
pool Illyria
regions Illyria Dalmatia Pannonia
unit merc illyrian, exp 1 cost 650 replenish 0.125 - 0.37 max 3 initial 1
pool Thrace
regions Thrace Propontis Tribus_Getae Bithynia
unit merc peltast, exp 1 cost 550 replenish 0.125 - 0.25 max 1 initial 0
unit merc thracian, exp 1 cost 800 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1
unit merc bastarnae, exp 0 cost 1700 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.03 - 0.07 max 1 initial 0
pool Spain
regions Gallaecia Celtiberia Taraconenis Lusitania Hispania Baetica
unit merc spanish infantry, exp 0 cost 750 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1
unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.05 - 0.07 max 1 initial 1
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.125 - 0.25 max 2 initial 0
pool Liguria
regions Liguria
unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
pool Northern_Greece
regions Paionia Macedonia Thessalia
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
unit merc illyrian, exp 0 cost 650 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
unit merc thracian, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
pool Northern_Italy
regions Etruria Umbria Latium
unit merc samnite, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0
pool Persia
regions Media Elymais
unit merc eastern infantry, exp 0 cost 650 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1
pool Galatia
regions Galatia
unit merc barbarian infantry, exp 2 cost 800 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc barbarian cavalry, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
pool Greece
regions Epirus Aetolia Attica Peloponnesus
unit merc peltast, exp 1 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc cretan archers, exp 0 cost 750 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
unit merc greek hoplites, exp 1 cost 850 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
pool Southern_Italy
regions Apulia Campania Bruttium
unit merc samnite, exp 1 cost 750 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
pool Syria
regions Assyria Syria Babylonia Coele_Syria Phoenicia Judaea
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
unit merc eastern infantry, exp 0 cost 650 replenish 0.125 - 0.25 max 3 initial 1
unit merc arab cavalry, exp 0 cost 750 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
unit merc bedouin, exp 0 cost 700 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
unit merc bedouin archers, exp 0 cost 750 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 0
unit merc elephants, exp 0 cost 4000 replenish 0.005 - 0.015 max 1 initial 0
pool Cilicia
regions Cilicia Cyprus
unit merc cilician pirate, exp 0 cost 620 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
pool Balearics
regions Baliares
unit merc balearic slingers, exp 2 cost 750 replenish 0.05 - 0.08 max 2 initial 1
pool Sicily
regions Sicilia_Poeni Sicilia_Romanus Sicilia_Graecus Sardinia
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.05 - 0.08 max 1 initial 1
unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0
pool North_Africa
regions Mauretania Numidia Gaetulia Sahara
unit merc libyan infantry, exp 0 cost 350 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc numidian cavalry, exp 1 cost 750 replenish 0.1 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc balearic slingers, exp 0 cost 750 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0
unit merc elephants, exp 0 cost 4000 replenish 0.005 - 0.015 max 1 initial 0
pool Arabia
regions Regnum_Palmyrae Arabia Nabataea Sinai
unit merc arab cavalry, exp 1 cost 750 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 1
unit merc bedouin, exp 0 cost 700 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 0
unit merc bedouin archers, exp 0 cost 750 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 1
pool Sparta
regions Laconia
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.1 - 0.15 max 1 initial 0
unit merc greek hoplites, exp 3 cost 950 replenish 0.02 - 0.03 max 1 initial 0
pool Libya
regions Africa Tripolitania Cyrenaica Libya Byzacium
unit merc libyan infantry, exp 0 cost 350 replenish 0.125 - 0.25 max 4 initial 1
unit merc numidian cavalry, exp 0 cost 750 replenish 0.06 - 0.125 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.03 - 0.05 max 1 initial 0
pool Aegean
regions Rhodos Crete Lycia Phrygia Ionia
unit merc peltast, exp 0 cost 600 replenish 0.06 - 0.125 max 2 initial 1
unit merc thracian, exp 0 cost 800 replenish 0.05 - 0.1 max 1 initial 0
unit merc rhodian slingers, exp 1 cost 750 replenish 0.06 - 0.125 max 2 initial 1
unit merc cretan archers, exp 1 cost 750 replenish 0.07 - 0.15 max 2 initial 1
unit merc greek hoplites, exp 0 cost 850 replenish 0.08 - 0.15 max 2 initial 1
pool Egypt
regions Nile_Delta Middle_Egypt Thebais
unit merc libyan infantry, exp 0 cost 350 replenish 0.06 - 0.125 max 2 initial 1
unit merc bedouin, exp 0 cost 700 replenish 0.005 - 0.15 max 1 initial 0
unit merc bedouin archers, exp 0 cost 750 replenish 0.005 - 0.15 max 1 initial 0
Super Aufstellung, besten Dank!
Falls es die Spieler hier noch nicht wussten.
Die Kombination der Akademie mit bestimmten Gebäuden erhöht die Chance
auf bestimmte Gefolgsleute.
In der export_descr_ancillaries.txt ist zum Beispiel definiert:
Akademie: 5% chance auf Arzt
Akademie und Arena: 5% chance auf Lieblingslöwe
Scriptorium und Amphietheater: 5% chance auf Gladiator
Hier findet ihr einen kleinen Fragen/Antworten Link zu Rome Total War:
Fragen zu RTW:
Ein Rechenbeispiel zum Unterhalt der Städte
Da die meisten Metropolen ein dickes Minus machen, während viele Kleinstädte
großen Profit machen, folgenes Beispiel:
Der Sold aller Soldaten beträgt zb. 12000 Dinare.
Bewohner (in B)__Erwirtschaftet_Sold_____Gewinn.
Stadt1:1000B____2700D_______500D____2200D
Stadt2:20000B___9000D_______10000D__-1000D
Stadt3:3000B____6000D_______1500D___4500D
Gesamt:24000B__17700D______12000D__5700D
Nun werden sich einige fragen wie komme ich auf den Sold? Hier der Rechenweg:
24000B:12000D=2B:1D
Stadt1: 1000B (2B:1D)=500D
Stadt2: 20000B (2B:1D)=10000D
Stadt3: 3000B (2B:1D)=1500D
Fazit: obwohl Stadt 2 wirtschaftlich am stärksten ist macht sie am wenigsten
Gewinn, weil sie den größten teil des Soldes bezahlen muss.
Beispiel2 (Sold=12000D)
Einwohner (in B)__Erwirtschaftet_Sold_____Gewinn
Stadt1:4000B____2700D_______500D____2200D
Stadt2:80000B___9000D_______10000D__-1000D
Stadt3:12000B___6000D_______1500D___4500D
gesamt:96000B__17700D______12000D__5700D
Der Rechenweg:
96000B:12000D=8B:1D
stadt1: 4000B (8B:1D)=500D
stadt2: 80000B (8B:1D)=10000D
stadt3: 12000B (8B:1D)=1500D
Was ist eigentlich der tiefere Sinn dieser Regelung, das hat sich mir noch nicht erschlossen. Wenn ich dann nämlich in einer (scheinbar) prosperierenden Stadt Gebäude zur Steigerung des Geldaufkommens baue, könnte es ja dann passieren, dass sie plötzlich Miese macht, oder sehe ich das falsch?
Die Gewinnanzeige auf der Karte ist für die Tonne. Ist mir auch alles zu kompliziert und ich sehe bisher keinen Nutzen die Berechnung nachvollziehen zu können. yoshi hat mal einiges dazu geschrieben, was ganz plausible klingt, vielleicht hilft es Dir weiter:
http://www.rome.tommesd.de/thread.php?threadid=512&sid=
"Alles, was überhaupt gedacht werden kann, kann klar gedacht werden.
Alles, was sich aussprechen lässt, lässt sich klar aussprechen."
Ludwig Wittgenstein
Zitat von Hadrian
Dafür ist ja ein Guide. Da steht, oder soll, alles wissenswerte zu RTW stehen. Ob man es nutzt/braucht oder auch nicht.