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Thema: Mehrere Ideen

  1. #1
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Mehrere Ideen

    Wenn man eine andere Civ besiegt hat, sollte man sie auch Entwaffnen können.
    D.h. man entwaffnet die Civ bis zu einem gewissenprozentsatz z.B. die Civ bis zu 70% entwaffnen. Aber nach so einer aktion sollte man nicht sofort wieder einmarschieren können(sonst entwaffnet man sie so stark es geht und haut dann weiter drauf). Die entwaffnung wäre z.B. dann sinnvoll wenn man nach einem heftigen Krieg doch noch gewonnen hat und die andere Civ damit eben erstmal wieder ruhe in die Welt bringt....
    Man sollte nach einem gewonnenem Krieg auch sagenen können das Civ X pro Städteanzahl nicht mehr als zwei Einheiten haben darf. Damit könnte man eine Entmilitarisierung darstellen, aber eben eine bestimmte Einheitenanzahl bleibt damit die Civ nicht überrant wird.

    Man sollte aber auch Sanktionen(so richtig geschrieben? ) gezielt verhängen können. So dass bestimmte Rohstoffe nicht an eine Civ geliefert werden dürfen. Sobald dies aber geschieht, sollte eine gewisse Chance bestehen dass es auffliegt und man bekommt Meldung dass Civ x Civ y mit Rohstoffen beliefert die sie nicht bekommen darf. Sollte aber erst mit UN und auch nur nach einem Krieg oder so möglich sein.

    Auch sollte der Diplomatiesieg so sein, dass man nachdem man UN wahl gewonnen hat, erstmal ein wenig Spielen muss und sich als Generalsekeretär der UN behaupten muss und dass so immer noch die Chance besteht das man doch noch nicht gewonnen hat....

    Bei einem Krieg sollte man auch Länder befreien können. D.h. nach einem Krieg wurde Civ x ausgelöscht. Dann sollte man der Civ die die Civ x auslöschte den Krieg erklären können und die gebiete zurück erobern. Nach einem Gewonnenem Krieg sollte man dann diese Gebite + ein zwei anderen(kleinen) Gebieten wieder an die vorehr ausgelöschte Civ gegeben werden können. Sollte aber auch nur in einem gewissen Zeitraum möglichsein(z.B. nicht mehr als 100 Jahre sollten nach der Auslöschung vergangen sein). Genauso sollte man eine Civ angreifen, erobern und dann aber wieder an die Civ zurück geben können. Beispiel: Deutschland greift Polen mit einem berechtigten Grund an. Ich glaube kaum das de BRD Polen für sich beanspruchen würden, sondern Polen neu aufbauen würde und eine Übergangsregierung bilden würde und dann eben wieder zurück geben würde. Nach dem die Übergangsegierung an der Macht ist, sollte diese aber einem eher positiv gesinnt sein, da man das Land ja "befreit" hat und ihnen die macht wieder gegeben hat. Man sollte dann diverse wiederaufbauprojekte starten können.

    Städte die Nahrungsübverproduktion haben sollten sobald man Eisenbahn hat die Überproduktion an andere Städte weitergeben können. Aber eben nur die überproduzierten Teile und auch nur wenn eine Eisenhabn oder Flugverbindung hat(gegebenenfalls auch Schiffsverbindung) an einzelne Städte weiter gegeben werden könnte. Ab einer bestimmten überproduktion an mehrere Städte. So könnte man auch Nahrung an andere Civs die kleine Städte haben nahung liefern damit sie wachsen können. Und sobald die Civ blöd kommt einfach den Hahn zudrehen....

    Wenn man ein Bündnis aushandelt, sollte man die Dauer selbst bestimmen können. Je nach dauer müsste man dann drauflegen oder mehr verlangen können. ZUsätzlich sollte man noch verhandeln können ob es nach der Zeit dann sofort weg ist oder ob es dann eben weiterläuft bis eine seite so nicht mehr will....

    Also das ist ja sauschwer sowas zu formulieren ^^
    Manches hört sich geschrieben doof an obwohl die Idee gut ist, aber man nicht weis wie man es ausdrüken soll.... und eigentlich bin ich sehr wort gewand..... o_O
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  2. #2
    Feueradler Avatar von neutron
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    Zitat Zitat von Sarim
    Nach einem Gewonnenem Krieg sollte man dann diese Gebite + ein zwei anderen(kleinen) Gebieten wieder an die vorehr ausgelöschte Civ gegeben werden können. Sollte aber auch nur in einem gewissen Zeitraum möglichsein(z.B. nicht mehr als 100 Jahre sollten nach der Auslöschung vergangen sein)
    Schonmal von Israel gehört? Soll auch mehr als 2000 Jahre gedauert haben. Ist aber irgendwie nicht gut rausgekommen.


    Hey, deine Vorschläge hören sich auch geschrieben gut an. Wenn man die sinvoll in das Spiel integrieren könnte, dann wäre das sicher eine Bereicherung.

  3. #3
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Hmm, bin wohl zu selbstkritisch ^^
    Ich finde das liest sich bescheuert *g*
    Aber wenn du es sagst

    Versuch du mal das mit Israel, mit irgend einem anderen Staat zu wiederholen....

    Was mich sehr nervt ist eben dass man angreift und alles behält... aber verschenken will man es nicht und da man oft bis zum letzten tropfen blut kämpf(ich zumindest) wäre es eben sehr praktisch wenn man die dann wieder freigeben könnte....
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  4. #4
    sehr stylisch Avatar von Polly
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    Ich denke, dass sich deine Vorschläge in Grenzen gut umsetzen lassen würden, allerdings müsste dann die Völkermentalität von Civ3 komplett über den Haufen geschmissen werden und sich wieder mehr an den Wurzeln von Civ2 und SMAC orientiert werden (was dem Spiel nur gut tun würde). Denn es ist in Civ3 nun mal so, dass ein Volk dem anderen nichts schenkt und auch nur diplomatisch gut gelaunt ist, wenn es zum eigenen Vorteil ist. Begriffe wie Ehre oder Freundschaft existieren im Civ3 Universum nicht.

    Das ist aber meines Erachtens zwingend notwendig, wollte man deine Vorschläge realisieren. Zum Beispiel nützt es nichts, wenn ein unterlegenes Volk in Civ3 einen Entmilitarisierungsvertrag unterzeichnen würde und nur noch zwei Einheiten pro Stadt hätte, denn dies wäre automatisch ihr Tod, weil alle neutralen Völker diesem Volk sofort den Krieg erklären würden, weil es das schwächere ist.

  5. #5
    Feueradler Avatar von neutron
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    Beim Entwaffnen hätte man selbst natürlich einen Schutzauftrag. Man denke an die DDR oder die BRD im kalten Krieg.

  6. #6
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Hmm, vieleicht auch so ne art Besatzungszone.... In der könnte man dann teilweise auch bei der KI mit pfuschen....
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  7. #7
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Das Problem is bloß, dass die AI sich mal wieder nie an die Verträge halten wird
    Knick, knack.

  8. #8
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Genau dass sollte sie aber auch... das sollten die Progger berücksichtigen.
    Man könnte es ja so machen das z.B. wenn man 7 andere Civs einstellt, das da einmal ein schlitz ohr ist, einer der hyper genau ist und der rest sozusagen normal. Aber man weis(am anfang) nie welche civ das schlitz ohr ist und muss sich beim verträge schließen auch in acht nehmen.... Aber wäre wohl ziemlicher aufwand. Weil wenn sie sich immer daran halten, ist es doof. aber immer brechen auch doof. Ich fände es daher eben wie oben erwähnt gut wenn die civs bestimmte verhaltensmerkmale ausprägen würden die durch das Spiel geprägt würden. Und eben aufjedenfall einer dabei ist der "böse" ist.
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  9. #9
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Wie wäre es damit
    Entmilitarisierung: Die Einheiten gehen Tatsächlich zum Sieger über, allerdings bleiben sie in den Städten des Verlierers, wieviele Einheiten der Verlierer behalten darf muss natürlich auch beim Vertrag bestimmt werden.
    Auch sollte es möglich seien, bei einem Verteidigungsbündnis gemeinsam eine Stadt zu verteidigen.

  10. #10
    China's Sturmbringer Avatar von Boltlore
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    Wäre toll wenn man der KI auch verklickern könnte wo sie einem genau helfen sollte hab au mal 3 Städte verloren weil die KI lieber erobern wollte anstatt mir mit dem 'Verteidigungs'bündnis zu helfen hat sie lieber den andern angegriffen und zwar über See.

    Aba bei sovielen Civs wie Civ4 haben wird (mehr als 8 werdens vermutlich schon sein schätz ich), wirds schwer werden jede zu individualisieren obwohls GalCiv zwar imo sehr gut vorgemacht hat was das betrifft, da geht jede der Hauptcivs anders vor.
    Ich weiß ja ned wie bei Civ4 die KI behandelt wird bei GalCiv sind z.Bsp. pro KI 6 verschiedene Skripte zu finden aller Strategie, Management, Produktion, Leit-KI usw. Den Mittelweg zu finden haben bis jetzt nur wenige geschafft aba hoffen wir mal aufs Beste.
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von sfossil
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    Soweit ich mich erinnere, haben sich hoffnungslos unterlegene Völker bei SMAC in der Not auch mal einem anderen (freiwillig) unterworfen. Dies schien mit eine einfache und praktikable Lösung.
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  12. #12
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Stau sollte es auf straßen geben wenn man zuviele Einheiten drauf hat. Wenn Eine straße von Stadt A nach B verläuft(und keine andere) dann sollte sobald auf einem Feld mehr als 10 Einheiten stehen(ist nur ein Beispiel) die nachfolgenden den Bewegungsbonus verliren und dort stoppen müssen. Genauso Einheiten mit 2 Bewegungspunkten. Die müsste wenn sie über die Straße geht auch stehen bleiben wegen dem Stau. Ab einer bestimmten Anzahl sollte dann garnichts mehr gehen und die Einheiten würden sich ein feld hinter dem Stau weiter stauen....

    DAnn sollte die Schildproduktion von gebäuden Abhängen. Man müsste dann Gebäude wie Fabrik bauen in denen die Bevölkerung arbeitet um Schilde zu produzieren. Die Nahrung würde dann über landwirtschaftliche Betriebe die man bauen kann angebaut. Und bei bestimmten Rohstoffen sollten auch bestimmte Gebäude zur Verfügung stehen. Bei Eisen im Einflussgebiet eine Eisenmine in der die leute dann arbeiten würden(oder meinetwegen auch eine Computerchipfabrik bei Silicium im einflussgebiet). Später eben moderne Betriebe und vorhersowas wie Schmied, Schreiner, Bauern(bei Pelzen gerberei, bei Farbstoffen Färberei) usw. So könnte es auch arbeitslose geben die dann unzufrieden sind oder zumindest Koruption oder sowas steigern. Dann könnte man später mit der Tech. Sozialstaat die Arbeitslosen zufrieden machen, aber das würde eben auf kosten der Staatskasse geschehen. In den modernen Betrieben sollten dann aber auch zwei Arbeiter(2 Bürger) arbeiten können.
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  13. #13
    Bockiges Erdmännchen Avatar von Loki
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    Zitat Zitat von Sarim
    Stau sollte es auf straßen geben wenn man zuviele Einheiten drauf hat. Wenn Eine straße von Stadt A nach B verläuft(und keine andere) dann sollte sobald auf einem Feld mehr als 10 Einheiten stehen(ist nur ein Beispiel) die nachfolgenden den Bewegungsbonus verliren und dort stoppen müssen. Genauso Einheiten mit 2 Bewegungspunkten. Die müsste wenn sie über die Straße geht auch stehen bleiben wegen dem Stau. Ab einer bestimmten Anzahl sollte dann garnichts mehr gehen und die Einheiten würden sich ein feld hinter dem Stau weiter stauen....
    Also das wird mal sehr viele Probleme mit schwachen(und evt. sogar mit starken) Rechnern geben, da die KI dann viel länger braucht um den optimalen weg rauszusuchen, denn sie will ja nicht im Stau stehen, und wird deswegen ausweischrouten suchen...
    Zitat Zitat von Sarim
    DAnn sollte die Schildproduktion von gebäuden Abhängen. Man müsste dann Gebäude wie Fabrik bauen in denen die Bevölkerung arbeitet um Schilde zu produzieren. Die Nahrung würde dann über landwirtschaftliche Betriebe die man bauen kann angebaut. Und bei bestimmten Rohstoffen sollten auch bestimmte Gebäude zur Verfügung stehen. Bei Eisen im Einflussgebiet eine Eisenmine in der die leute dann arbeiten würden(oder meinetwegen auch eine Computerchipfabrik bei Silicium im einflussgebiet). Später eben moderne Betriebe und vorhersowas wie Schmied, Schreiner, Bauern(bei Pelzen gerberei, bei Farbstoffen Färberei) usw. So könnte es auch arbeitslose geben die dann unzufrieden sind oder zumindest Koruption oder sowas steigern. Dann könnte man später mit der Tech. Sozialstaat die Arbeitslosen zufrieden machen, aber das würde eben auf kosten der Staatskasse geschehen. In den modernen Betrieben sollten dann aber auch zwei Arbeiter(2 Bürger) arbeiten können.
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  14. #14
    Raistlin-ak der Lodernde Avatar von Sarim
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    Nene.... Denn mit Arbeiter meinte ich die Bürger. Also auf pop 1 hat man ja einen arbeiter. Und der muss eben in einer Gerberei arbeiten um Schilde zu produzieren mit denen ja Einheiten u Gebäude gebaut werden gebaut werden... Die sollen dann nicht Pelze oder so als rohstoff rausrücken, sondern Schilde daraus machen(und wirtschaft natürlich =) )
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von sfossil
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    Zitat Zitat von mace
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