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Thema: Workshop zum Übersetzen der OCC Regeln und Strategie

  1. #31
    MP-Veteran
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    Also ich habe mit Willi jetzt vereinbart das die OCC Regeln bei ihm eine dauerhafte Heimat finden werden. Noch ist dort aber noch nichts zu sehen.

  2. #32
    Angelika
    Gast
    Sorry, hat nun doch etwas länger gedauert, aber hier sind sie nun, Kapitel 1.1 und 1.2. Sollte noch Interesse an 1.3 bestehen: Das könnte ich noch nachschießen, hab's auch schon übersetzt.

    1. Über OCC

    1.1 Ziel des OCC

    Das Ziel des OCC ist es, die Weltraumzivilisation im frühstmöglichen Spieljahr zu gewinnen, ohne jemals mehr als eine einzige Stadt gehabt zu haben.

    1.2 Regeln

    Es ist dir erlaubt, eine Stadt zu gründen. Du darfst nicht mehr als eine Stadt gründen oder Städte durch Eroberung oder Bestechung erhalten. Selbstverständlich ist es nicht erlaubt, den Mogelmodus zu benutzen. Ebenso ist es verboten, ein Spiel erneut zu laden, um irgendetwas zu verändern, das nicht wunschgemäß lief. Es gibt nur eine einzige Gelegenheit, bei der ein erneutes Laden erlaubt ist,
    dies wird im Kapitel 1.2.2 ("Fortgeschrittene Stämme") erläutert.

    1.2.1 Spielaufbau

    Folgende Optionen müssen beim Starten des Spiels eingestellt sein: Zufallskarte, wütende Horden, 7 Zivilisationen. Du kannst auch ein Spiel durch Laden eines "One City-Vergleichsspiels" starten. Ergebnisse von Vergleichsspielen werden nur dann beachtet, wenn sie
    beim ersten Spielversuch gemacht wurden. Siehe Kapitel 3
    ("Vergleichsspiele") für mehr Details.

    1.2.2 Fortgeschrittene Stämme

    Falls eine geschenkte Hütte zu einem fortgeschrittenen Stamm führt, solltest du erneut laden. Der einfachste Weg, dies zu handhaben, ist, das Spiel vor dem Betreten der Hütte zu speichern. Du kannst dann einfach den gespeicherten Spielstand erneut laden und die Hütte
    erneut betreten. Solltest du vergessen zu sichern, kannst du das automatisch gespeicherte Spiel vom Beginn der Runde laden. In diesem Fall mußt du deine Einheiten ganauso bewegen, wie beim erstenmal, alle diplomatischen Kontakte genauso handhaben, wie beim erstenmal, alle Gefechte müssen das gleiche Resultat haben (nicht nur bzgl. der/des GewinnerIn, sondern ebenso bzgl. der Größe des Schadens) und
    jede Hütte, die du vor derjenigen betreten hast, welche dir den fortgeschrittenen Stamm gab, muß enenso das gleiche Ergebnis haben, wie beim ersten Spielen der Runde.


  3. #33
    Tom_571
    Gast

    Kapitel 1 (1.1 u. 1.2)

    Unerwartete Hilfe. Tach auch...und Bittschön

    1.Ziele und Regeln des OCC (One-City Challenge) 1.1.Ziel des OCC
    Das Ziel des OCC ist es, zum frühst möglichen Spieljahr, ein Raumschiff ins benachbarte Sonnensystem zu schießen, ohne auch nur mehr, als eine Stadt zu besitzen.

    1.2.Regeln des OCC
    Dir ist es erlaubt EINE Stadt zu errichten. Es ist dir nicht erlaubt mehrer Städte zu bauen oder welche durch Eroberung oder Bestechung zui erlangen. Es ist strengstens verboten das Cheat-Menü zu öffnen und zu benutzen. Es ist nicht erlaubt einen vorherigen Spielstand zu laden, um etwas zu ändern, was man hätte besser machen können. Es gibt nur einen Grund einen Spielstand erneut zu laden, welcher in Abschnitt 1.2.2 (fortgeschrittene Stämme) erläutert wird.

    1.2.1.Spielschema
    Ein Spiel muss mit folgenden Eigenschaften gestartet werden:
    -Zufallskarte
    -umherziehende Horden
    -7 Stämme (Zivilisationen)
    You may also start a game by loading a one city comparison game. Results of comparison games will only be recognized if they are made at the first attempt on the game (hab ich nicht so richtig verstanden...sorry). Lies Lapitel 3. für mehr Details.

    1.2.2.Fortgeschrittene Stämme
    Falls sich ein Barbarenstamm (oder Hütte) beim Betreten, als einen Fortgeschrittenen Stamm, also einer Stadt, zeigen, ist es erlaubt, durch laden eines vorherigen Spielstandes, dieses Ereignis rückgängig zu machen. Der einfachste Weg dies zu tun ist, vor betreten einer Babarenhütte, den Spielsand zu speichern. So kannst du den Spielstand erneut laden und die Hütte nochmal betreten.Wenn du vergessen hast, den Spielstand zu speichern, dann kannst du auch den Autosave vom Anfang der Runde laden. In diesem Fall allerdings, MUSST du deine Einheiten genau so ziehen wie du es zuvor getan hattest. Du MUSST alle diplomatischen Kontakte so handhaben wie beim ersten Mal zuvor. Alle Schlachten oder Kämpfe MÜSSEN den gleichen Ausgang haben, nicht nur denn Gewinner, sondern auch die Menge an Schaden die verursacht wurde. Und irgend andere Ereignishütten, die du zuvor betreten hast, MÜSSEN das gleiche Ereignis hervorrufen, wie beim ersten Mal als die Runde gespielt wurde.

  4. #34
    MP-Veteran
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    Vielen dank für eure arbeit. Leider habt ihr euch die Arbeit 2 mal gemacht.Aber doppelt hällt besser. Die Übersetzung ist jetzt fertig, aber noch nirgens zu lesen. Sie steht dann später bei Willi.Wenn ihr eine Vorabversion wollt schicke ich die euch gerne. Es wäre nett wenn einer von euch noch mal drüber liest und in fetten Lettern korrigiert so daß ich das gleich erkennen kann. Auch daß Format könnte noch verbessert werden.Ansonsten vielen Dank fürs erste.

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