Oh Nein, bitte nicht!Zitat von Stonewall Jackson
Oh Nein, bitte nicht!Zitat von Stonewall Jackson
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
@corcampus
Das ist fanatisch:
Zitat von Stonewall Jackson
...
Ozeman
Zitat von luxi68
Und wieso nicht.
Das ist doch ein Beispiel. Bei Civ 4 würde das natürlich grafisch anders
aussehen. Es geht um die Grundidee.
Die Grundidee mag zwar ganz schön sein, aber bitte nicht bei CivZitat von Stonewall Jackson
Ozeman
Sehe ich auch so. Ich denke, sofern das Konzept beibehalten wird und immer Einzeleinheiten oder Einzelverbände mit *wenigen* Einheiten gegeneinader kämpfen würde so ein Schlachtbildschirm auf Dauer nur nerven. Egal ob in 3D oder 2D.Zitat von luxi68
PS: ich mach das mal zum Extra-Thema...
Wenn es eine Option "animierter Schlachtbildschirm" geben würde, wäre das in Ordnung, aber man muss sich nur einmal Schlachten/Kriege in einer späteren Epoche (wird es das weiter geben ?) vorstellen, falls es diese Option nicht gäbe:Zitat von Arne
200 Einheiten gilt zu verschieben und angreifen zu lassen . Bei jedem Angriff den Bildschirm zu sehen wäre nicht wirklich...toll
Ozeman
Wenn es abschaltbar ist, finde ich es gut.
Hierbei wäre es möglich, die Boni/Mali zu visualisieren. (Ich stelle mir gerade vor, wie die Angreifer langsam durch einen Fluss waten, oder sich die Verteidiger auf einem Berg verschanzen)
Den Zustandsbalken der Einheiten könnte durch die entsprechende Menge Soldaten aufgelöst werden.
Gerade Anfänger könnten durch eine sichtbare Kampfdarstellung dazulernen.
Naja. Wie ich die Civ Macher so "kenne" würde das sicher nicht so ausarten.
Aber einen eigenen "Schlachtbildschirm", wenn auch sehr schlicht, hatte ja
"Civ Call to Power". und das war nicht verkehrt. Es muss nicht wie in RTW
ausufern, das ist schließlich ein anderes Spiel, aber nun einen eigenen Bild-
schirm möchte ich schon haben wollen in 3D. Und er könnte so natürlich ab-
schaltbar sein, wer keinen Bock drauf hat.
Wichtiger wäre mir aber der Städtebildschirm....
Die Stadtansicht wie auch das Stadtfenster könnte man wirklich noch ein wenig verbessern und optisch aufwerten.
Oh, "nicht verkehrt" nenne ich den nicht ich nenne den gruselig. Der war doch nur dazu da, zuzugucken wie Einheiten sich in nix auflösen. Keine Befehle waren möglich (oder konnte man den Rückzug befehlen? Ich weiß es nicht mehr). Alle Einheiten stellten sich in zwei(?) Reihen auf, auch Flugzeuge etc. und durften abechselnd plop, zisch, peng oder aaaah machen. Toll. Einen vergleichsweise guten Extraschirm hatte dagegen Imerialismus.Zitat von Stonewall Jackson
Was ist übrigens mit Marine- oder Lufteinheiten auf so einem Bildschirm? Wie soll der Rückzug der schnellen Einheiten ala Civ3 realisiert werden, sofern vorhanden. Was ist mit den anderen "civtypischen" Sondereigenschaften?
ich fänd einen schlachtbildschirm muss man abschalten können, wegen den einheitenmassen zum schluss, oder man fässt dann alle einheiten zu einer riesen armee zusammen...aber trotzdem fänd ich es nett, wenn man den wegklicken kann
das man selber seine armeen befiehlt fänd ich civ-unpassend und das würde civ zu sehr kriegerisch gestalten...mir persönlich macht das aufbauen am meisten spaß
es wäre aber so oder so einfach nur ein nettes gimmick was gut anzuschaun ist, genauso wie der städtebildschirm
es würde sicherlich genau wie der palast am anfang den spielspaß erhöhen und am ende würde ich es nicht mehr nutzen (halt wie beim palastbau)
DU hast Lust für unser Forum Civ 4 im Team gegen andere Teams aus der ganzen Welt zu spielen?
Mach mit beim ersten Internationale Civ 4 Democracy Game!!!
Bildschirme hin oder her. Civ4 muss einfach mehr bieten, als nur ein verbessertes
Civ3. Da müssen sich die Macher schon ordentlich was einfallen lassen.
Die Städtebildschirme, die ich bisher gesehen habe, waren mehr als nur gimmick.
Sie hatten immer konkrete Funktionen. Eine Richtung zeigt das Spiel Spartan, o.
auch Legion. Wenn auch sehr sehr schlecht umgesetzt.
@Arne
Civ Call to Power ist doch nur ein Beispiel. Nicht immer gleich "meckern".
Warum sollte so ein Kampfbildschirm sich nicht auf für Schiffe und Flugzeuge
auch gut umsetzen lassen. Sowas hat es sogar schon bei Panzergeneral 1
gegeben. Und das vor über 10 Jahren....
Spartan zb. hat auch einen Schlachtenbildschirm. Zwar recht primitiv, aber es
lief so ab. Man postiert seine Einheiten auf dem Schlachtfeld nach Wunsch, u.
dann wird der Kampf gestartet. Und man wartet auf das Ergebniss.
Falls ihr euch da so etwas ähnliches wie in Battle Isle vorstellt, dann finde ich das eigentlich ganz witzig...halt ein bisschen eye candy, aber passt das wirklich zu Civ?
Die Kinder sind im Bett, der Sack Flöhe gehütet, Opa endlich eingeschlafen?
In der ersten Dimension existiere ich
In der zweiten lebe ich
In der dritten bin ich frei
Jooooo - damit die Wartezeit zwischen den Züge noch länger wird, auch di KI greift ja mal an, und zwar auch andere KI's......
heja - denkt mal dran bei euren Wünschen das daß auch noch auf einem normalen PC laufen muß, nicht jeder hat eine ausgewachsene Workstation (Sun o.ö) oder gar eine Mainframe (AS400 z.B.) zuhause.....
Ich mein, mir kanns wurscht sein, ich hab Power ohne Ende, aber wieviele Leutz sind immer noch auf Pentium II oder Pentium III unterwegs, die schaun dann ja voll in die Röhre...
Macs Weisheiten:
- Obst ist gesund!
- Niemand weiß was die Zukunft bringt!
- Mucho trabajo, poco dinero
- Wir werden sterben weil wir dumm sind!
- Wer lesen kann ist klar im Vorteil
I amar prestar aen, han mathon ne nen, han mathon ne chae, a han noston ned wilith
Zitat von Macintosh
Denk doch mal an den Zeitraum 2005/2006. In dieser Zeit soll es rausgebracht
werden. Viele haben bis dahin neuere PCs. Die Masse wird da kaum noch mit
Pentium II oder III unterwegs sein. Das gleiche hätte man über jetzige Spiele
betreff Pentium I oder II sagen können.
Und selbst RTW mit einem großen 3D Kampf und Stadtbildschirm, wird problem-
los mit einem Pentium III laufen.