Ich glaube es gibt nicht viele die diese Fraktion gerne spielen, -1 Produktion ist echt übel, -1 Wirtschaft erst recht, zumal man nicht Wohlstand auswählen kann und nie die begehrten +2 Eco bekommt. Ob das die +2 Planet wettmachen ist mehr als fraglich, dennoch möchte ich die Kultis mal eine Chance einräumen und einen kleinen Ansatz bieten wie man diese spielen kann.
allgemein:
Man hat seine Vorteile am Anfang, wenn der Fungus blüht holt man sich hier über Virenfang eine schöne kleine Armee oder holt sich einiges an Cash. Ein Konkurent auf der eigenen Insel ist mit Viren und Planet +2 (Grün +4) auch relativ schnell erledigt. Desweiteren muß man sehr agressiv spielen, die Vorteile der anderen Fraktionen wachsen im laufe des Spiels, die eigenen eher nicht. Deswegen ist von der ersten Sekunde an Eroberung angesagt. Die kostenlose Bruthöle ist bei dieser Fraktion ein echt überflüssiges Goodi, da diese erst bei Cent. Genetik (7) verfügbar ist und bei diesem Forschungsstand die Konkurenz einfach zu stark ist und wahrscheinlich schon Luftmacht hat. Man kann sich im Prinzip alle Geheimprojekte von der Backe schminken und zum Basenausbau bleibt einem auch nicht die Zeit. Das A & O ist seine Konkurenz ausfindig zu machen und so schnell wie möglich zu eleminieren. Das ein oder andere Sondierteam sollte den Anschluß an der allg. Forschung bewerkställigen.
1) Basenausbau
Man hat keine Zeit, deswegen muß der Basenausbau auf das Minimum reduziert werden. Recy.Tanks und Biolabor ( +2 Forschungspunkte, +1 Moral Viren) mehr nicht, und selbst hier muß evtl verzichtet werden. Die Drohnenkontrole wird über die Viren (doppelter Polizeieffekt) erledigt, die Forschung muß durch Sondierteams erledigt werden und der Cashflow muß der Fungus bringen, am besten im Wasser. Für die optimale Aufbauphase wäre Planwirtschaft wohl sinnvoll, für das spätere Spiel natürlich Grün weil man die Planet +2 für die Eroberung braucht. Um den Polizeistaat kommt man dann irgendwann auch nicht rum. Wenn man die Werte auswählen kann hat man die Wahl zwischen Macht und Wissen. Macht hat Prod -2 und eigentlich auch keine Vorteile, bleibt Wissen. Obs das bringt bleibt noch zu bezweifeln
2) Forschung
Es bleibt einem wohl nichts anderes übrig, man muß also direkt nach grün forschen.Gut das man schon Former bauen kann (Starttech) und als 2te Starttech Sozialpsychologie hat. Hat man für die Startbasis ein Fluß oder Energieresource gefunden stehen die Chancen gar nicht schlecht als erster Geh. d. m. Gehirns zu erforschen, zumal die Forscherfraktionen wahrscheinlich erst auf die Formertech gehen. Im günstigsten Fall wäre man schon nach 2 Techs bei grün und kann Viren bauen. Als nächstes sollte man schnell auf dem Wasser sein, um Inseln d.T. zu fangen/zerstören und Kapseln aufzudecken, Dok Mobilität und Dok Flexibilität müssen also erforscht werden. Inf. Netzwerke und Plan. Netzwerke wären als nächstes dran, dann noch Dokt. Loyalität und hat erstmal alles was man braucht, wären wenn es gut läuft 6-7 Techs.
3) Eroberung
Smax bietet nicht viel um anfangs seine Viren aufzuwerten, zudem sind die Viecher auch noch teuer, 40 und bei Dawns -1 Produktion sogar 44. Luft und See Viren sind in der Forschung auch noch weiter entfernt als die Konvenzionellen Waffen. Die Freunde der Konventionellen Waffen werden im Gegensatz hierzu mehr als beglückt. Resonanzpanzer, Hypnothische Trance und Kommandozentrale können den Gegner sehr früh stark aufwerten. Zudem ist es auch noch egal ob sich einem eine Billigeinheit wie die Scoutpatroile die lediglich 1/4 wie die Viren kosten entgegen stellt. Den einzigen Vorteil den man als Dawn hat sind die +2 Planet mit Grün +4 und evtl. den Manifold Nexus +5, das sind 20% bzw. 40% oder 50 % Kampfvorteil, welcher sich beim Angriff nochmals deutlicher auswirkt (wegen Psi 3:2). Da man als Dawn auf seinen Basenausbau aber im Prinzip verzichtet, und die Viren im Fungus und Monolithen den ein oder anderen Moralupgrade erhalten, sind die Kampfaussichten aber gar nicht so schlecht. Wenn man dann noch den ein oder anderen Sporenwerfer dabei hat kann es losgehen.
Edit:
Fazit: Planetenkult ist ein ganz schlechter Builder und sollte dehalb auch nicht als Builder gespielt werden. Man hat einiges an Nachteilen die im Fungus ausgeglichen werden müssen. Man sollte alles rushen was nur geht, die Zeit ist der eigentliche Gegner, mehr als bei den anderen Fraktionen. Schnell auf dem Wasser sein, Viren pumpen und angreifen, anders gehts m.M.n. nicht.