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Teilnehmer
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Ergebnis 16 bis 30 von 61

Thema: MOD: DYP-Deutsch

  1. #16
    Avatar von Arne
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    Das unterschreibe ich auch .

  2. #17
    Kaffeemaschinenbesitzer Avatar von lowcut
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    Durchblick ist hier gefragt.

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Niklas
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    Was unterscheidet den Clan zum einfachen Siedler?

    Also werden wahrscheinlich die Techs, Gebäude und Einheiten stark verbilligt sein dass sich da mehr ausgeht oder?

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Doc Tsiolkovski
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    Klasse Arbeit, auch von mir n dickes Lob. besonders dass ihr zeitgleich mit 2.02 auch eure Version fertig habt, ist echt ne Leistung.


    @Niklas: Im Gegenteil, die meisten Einheiten und Gebäude sind eher teurer, Cavalry z.B. liegt IIRC by 160sp. Das Ding ist, dass man fast von Anfang an Produktions -Booster (aka Fabriken, heißen hier etwa Schmiede, Mühle, Windmühle) bauen kann und muss - die KI tut's auch...

    Die wirklich großen Unterschiede im Spielgefühl liegen aber woanders:

    1) Entscheidungen. Im normalen Spiel enthalten alle Kernstädte die gleichen Gebäude und bauen das gleiche. In DyP geht das einfach nicht; hier muß man seine Städte spezialisieren - Forschung, Pruduktion (Wunder), Einheiten,....

    2) Resourcen: Da man einfach eine Unzahl davon braucht, ist Handel viel wichtiger für all Seiten; außerdem gibts abhängig von den Rohstoffen auch ne Vielzahl von Einheiten; hat man also weder Eisen noch Pferde, kann man noch Kamele oder Elefanten nutzen, und selbst wenn man garnix hat, ist das Spiel noch lange nicht aus.

    Das Einzige was n bischen problematisch ist, ist das Schwierigkeitslevel - einschließlich Kaiser ist es immer etwas leichter als normal (d.h., sobald man sich einigermaßen auskennt!), aber sobald die KI nen 2ten oder gar 3ten Siedler hat, hat man einfach keine Chance mehr. Ich spiel im Augenblick nen selbstgemachtes 'Viertelgott' (wie Halbgott, nur keine zusätzlichen Siedler), und gewinn ziemlich sicher, ich schlag auch Gottheit im normalen Spiel, aber DyP in Gottheit ist schlichtweg übel...

  5. #20
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Original geschrieben von Niklas
    Was unterscheidet den Clan zum einfachen Siedler?
    Der Clan ist nur anfangs erhältlich und wird mit der Zeit durch andere Einheiten ersetzt.

    Hier alle Siedlereinheiten in DyP:

    1) Stamm
    Mit dieser Einheit beginnt jeder. Sie kann auch in Barbarendörfern 'gefunden' werden.
    Besonderheiten: Sie bewegt sich zwei Felder weit und man kann sie nicht selbst bauen.

    2a) Clan (bzw. asiatischer Clan)
    Das ist die Standardsiedlereinheit der Antike.
    Besonderheiten: Kostet 30 Schilde und zwei Bevölkerung.

    2b) Robuster Clan (bzw. robuster asiatischer Clan)
    Das ist die alternative Siedlereinheit der Antike.
    Besonderheiten: Kostet 60 Schilde und nur eine Bevölkerung.

    3a) Pionier (bzw. asiatischer Pionier)
    Das ist die Standardsiedlereinheit des Mittelalters.
    Besonderheiten: Kostet 30 Schilde und drei Bevölkerung.

    3b) Robuster Pionier (bzw. robuster asiatischer Pionier)
    Das ist die alternative Siedlereinheit des Mittelalters.
    Besonderheiten: Kostet 60 Schilde und nur zwei Bevölkerung.

    4a) Kolonist
    Das ist die Standardsiedlereinheit des Industriezeitalters.
    Besonderheiten: Kostet 60 Schilde und drei Bevölkerung.

    4b) Robuster Kolonist
    Das ist die alternative Siedlereinheit des Industriezeitalters.
    Besonderheiten: Kostet 120 Schilde und nur zwei Bevölkerung.

    5) Siedler
    Das ist die Siedlereinheit der Moderne.
    Besonderheiten: Kostet 160 Schilde und vier Bevölkerung.


    Das alles hört sich komplizierter an, als es ist. Wichtig: Die robusten Einheiten kosten mehr Schilde aber weniger Bevölkerung.


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  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Gorf-Wakrat
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    DYP-D

    hallo an alle

    werds mal ausprobieren.
    schreib euch dann meine meinung.

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Gorf-Wakrat
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    hallo

    brauche ich etwa die englische v. von ptw ?

    ich hab nur deutsche v. von civ3 !!!

    bitte um antwort

    danke

  8. #23
    Avatar von Arne
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    Ähm nee, du brauchst nicht die englische Civ3-Version. Bist du sicher, dass du alles nach Anleitung eingebaut hast? Also erst DYP für PtW (das ist dann englisch) installieren und dann die deutschen Zips entpacken.

  9. #24
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    da hab ich nen fehler gemacht.
    hab das englische dyp nicht.

    DANKE!!!

    werds gleich nach dem essen nochmal versuchen.

  10. #25
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    vielen dank Arne !

    das scenario läuft jetzt.
    werde es gleich spielen und dann meine meinung dazu abgeben.
    kann natürlich ein paar tage dauern.

  11. #26
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    scenario

    meckern ist leichter als machen ,deshalb danke an alle die hier mitgemacht haben.
    ist echt toll.

    und nun ne frage!

    wie kann ich einheitengrafiken verändern?
    würde gerne eigene einheiten zeichnen.
    reicht da ein zeichenprogramm wie zb. corel draw 8 oder brauche
    ich noch andere programme?

    habe mir civ3 conquest deutsch gekauft!!!

    bitte um antwort

    danke

  12. #27
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    Du brauchst zum Animieren FLICster ... das kannst du auf der Seite von CCJ39 herunterladen...
    Ozeman

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Gorf-Wakrat
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    danke Ozeman.

  14. #29
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Gute Nachrichten

    Seit gestern steht unser DYP-Deutsch auch auf der Original-DyP-Site (civ3.bernskov.com) zum Download zur Verfügung.

    Vielen Dank an Isak für seinen Einsatz.


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  15. #30
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    Danke für die Info, goethe!!
    Ozeman

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