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Thema: Neues Szenario in Planung : "Star Trek"

  1. #151
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Änderung bis jetzt, Version 1.08 Fullversion kommt bald!

    Version 1.064 (20/02/10)
    Readme Überarbeitet

    Version 1.065 (21/02/10)
    Neuberechnung: Gor Taan-Klasse

    Version 1.066 (21/02/10)
    Ein neuer Planet für die Ferengi

    Version 1.067 (21/02/10)
    Spezies 8472 entfernt und Universalübersetzer eingefügt

    Version 1.068 (21/02/10)
    Bioschiff entfernt und Minenfeld eingefügt

    Version 1.069 (23/02/10)
    Karte Überarbeitet: Borg-Raum, Klingonen

    Version 1.070 (27/02/10)
    Events Überarbeitet

    Version 1.071 (28/02/10)
    Karte Überarbeitet: Cardassianer

    Version 1.072 (01/03/10)
    Hausregeln in ALLGEMEIN überareitet

    Version 1.073 (03/03/10)
    Hausregeln in ALLGEMEIN überareitet

    Version 1.074 (03/03/10)
    PBEM-Regeln in ALLGEMEIN eingeführt

    Version 1.075 (04/03/10)
    B Renegade wieder entfernt und das Karemma Handelsschiff eingefügt

    Version 1.076 (06/03/10)
    Karte Überarbeitet: Borg & Romulaner

    Version 1.077 (06/03/10)
    Events Überarbeitet

    Version 1.078 (06/03/10)
    Readme Überarbeitet

    Version 1.079 (06/03/10)
    Neuberechnung: Akira-Klasse, Steamrunner-Klasse, Defiant-Klasse und Intrepid-Klasse
    Fragen/Download = PN an mich:

    Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen

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    HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,

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    Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,

    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  2. #152
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Noch zwei andere Sachen:

    1. Irtok ist in v 1.05 ein cardassianischer Planet, aber doch eigentlich ein Ferengi-Planet Außerdem lag Rondac im Gamma-Quadranten, aber ich meine mich zu erinnern, dass es im Alpha-Quadranten liegen muss.

    2. Ich hatte jetzt mal v 1.05 mit den Borg testgespielt. Sie kriegen pro Stadt nur +3 Handel als Fundamentalismus, obwohl sie dort Tempel/Kathedrale/Kolosseum haben. D.h. Tempel und Kathedralen sind für die Borg absolut nutzlos, weil sie nicht funktionieren. Sie funktionieren nur, wenn man Monotheismus und Feierliche Bestattung/Mystik (bzw. die Techs an deren Stelle) hat Aber sich dann noch darüber aufregen, dass die Borg solange zur Forschung brauchen

  3. #153
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Noch zwei andere Sachen:

    1. Irtok ist in v 1.05 ein cardassianischer Planet, aber doch eigentlich ein Ferengi-Planet Außerdem lag Rondac im Gamma-Quadranten, aber ich meine mich zu erinnern, dass es im Alpha-Quadranten liegen muss.

    2. Ich hatte jetzt mal v 1.05 mit den Borg testgespielt. Sie kriegen pro Stadt nur +3 Handel als Fundamentalismus, obwohl sie dort Tempel/Kathedrale/Kolosseum haben. D.h. Tempel und Kathedralen sind für die Borg absolut nutzlos, weil sie nicht funktionieren. Sie funktionieren nur, wenn man Monotheismus und Feierliche Bestattung/Mystik (bzw. die Techs an deren Stelle) hat Aber sich dann noch darüber aufregen, dass die Borg solange zur Forschung brauchen
    Punkt 1 habe ich mal überarbeitet und Punkt 2 werden ich noch machen
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  4. #154
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Punkt 2 verbessert Handel nun +7 und +8 möglich
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  5. #155
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Was ist eigentlich die Einheit Minenfeld genau?

  6. #156
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Der Raum der Universalübersetzer ist damit gesichert und es kommt einmal per Event vor:

    Minenfeld, U3, 2, 0.,0, 0a,60d,10h,2f, 60,0, 2, Amp, 000000000000001

    Event:

    @IF
    TURN
    turn=55
    @THEN
    TEXT
    ^^IM OKTOBER DES JAHRES 2373 ...
    ^... Captain Sisko lässt mit Zustimmung des Sternenflottenkommandos den Eingang zum Wurmloch durch
    ^selbstreplizierende Minen blockieren.
    ENDTEXT
    CREATEUNIT
    unit=Minenfeld
    owner=Föderation
    veteran=yes
    homecity=NONE
    locations
    47,97
    47,95
    46,94
    45,93
    endlocations
    @ENDIF

    --------------

    @Radyserb wenn das Szen testen möchtest kann ich es dir per ICQ schicken
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  7. #157
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    suche ein bis zwei Beta-Tester für Version 1.08 Full, melden per PN bei mir
    Geändert von Barthi (12. März 2010 um 20:18 Uhr) Grund: Wichtige Änderung
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  8. #158
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    Version 1.08 Full

    So hir ist die Vollversion des Moddes

    Viel Spass wünscht Barthi

    -----------------------------------

    Translate to english floating (open)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Barthi (21. März 2010 um 16:50 Uhr)
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  9. #159
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    Die Neutralen verwenden immernoch nicht ihre Schiffe, aber immerhin lösen sie sie nicht mehr auf

    Edit: Und wieso wurde der Dominion Schlachtkreuzer so viel schwächer gemacht?
    Geändert von Radyserb (20. März 2010 um 19:22 Uhr)

  10. #160
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Die Neutralen verwenden immernoch nicht ihre Schiffe, aber immerhin lösen sie sie nicht mehr auf

    Edit: Und wieso wurde der Dominion Schlachtkreuzer so viel schwächer gemacht?
    LOL, Neutrale Schlachtkreuzer können sich nicht bewegen

    Dominion Schlachtkreuzer ein bissel besser als die Galaxy-Alpha
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  11. #161
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    Ich bereite einen Hotfix vor

    D Schlachtkreuzer, X1, 2, 8.,0, 40a,36d, 4h,2f, 48,3, 2, Cmb, 000000000000001
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  12. #162
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    Und wozu sind es dann neutrale Schlachtkreuzer?

  13. #163
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Und wozu sind es dann neutrale Schlachtkreuzer?
    Verteidigung mehr nicht.

    Version 1.08 wird zum Hotfix zurückgezogen
    Geändert von Barthi (21. März 2010 um 16:50 Uhr)
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  14. #164
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    Die Minenfelder sind übrigens eine gute Idee, nur leider kriegt man die mit den Borg noch zu schnell platt (die Minenfelder bei Linguia sind also eher sinnlos)

  15. #165
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    Ich habe eine Idee: Wir verändern die Minenfelder fundamental. Sie bekommen einen sehr geringen Verteidigungswert und sind Lufteinheiten, welche eine Flugzeit von 2 haben (Bomber-ähnlich). Keine Einheit kann sie jetzt mehr angreifen, es wäre quasi unpassierbares Terrain, da die Grafik ebenso ausgeschaltet wird (analog den getarnten Einheiten in BAQ; die Minen bei DS9 waren auch getarnt). Die Nachricht, dass keine Flugzeuge angegriffen werden dürfen, könnte man noch austauschen zu sowas wie "Sensoren erfassen ein Minenfeld vor uns, da ist kein Durchkommen möglich." Eine Einheit sollte es aber geben, einen Minenentschärfer, schliesslich sollte das Dominion ja in den Alpha-Quadranten kommen. Dieses Schiff sollte allerdings schwach und teuer sein und nur 1 Bewegung haben, vielleicht muss dafür auch noch was geforscht werden. Als Einheit kann dafür der neutrale Schlachtkreuzer weg? Diese Einheit sollte mindestens vom Dominion, höchstens von allen außer den Borg gebaut werden können. Im Delta-Quadranten könnten die Minen nämlich die Borg davon abhalten, Planeten mit Namen zu erobern. Zusätzlich wird dadurch auch verhindert, dass die Voyager einfach assimiliert wird, wenn sie erscheint, sie kann sich da nämlich "verstecken"

    So sähe dass dann aus:
    Bild

    Im richtigen Spiel wären die Minen freilich unsichtbar, ein paar sind von der Föderation, damit die Voyager da durchkommt (aber nicht zuviele und vor allem nicht in Planetennähe, denn an der Stelle der Minen wäre zugleich auch schon erforschtes Terrain für die Föderation) Die Mine sollte natürlich keine 2 Felder Sichtweite haben.

    Edit: Noch etwas: Kelvas Prime gibt es zweimal auf der Karte
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Radyserb (21. März 2010 um 22:07 Uhr)

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