expansionistische Zivs können keine Barbaren in Hütten finden, sondern nur positive Sachen.
expansionistische Zivs können keine Barbaren in Hütten finden, sondern nur positive Sachen.
@Grille
Um das Ganze zu substantiieren, habe ich unten einen Shot angehängt, der es klar belegt:
Das Spiel unterscheidet bei strat. Ressourcen zwischen einer Erschöpfungs- und Erscheinensquote. Beide Werte sind nicht identisch. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass irgendwo mehr verschwindet als erscheint. Wenn Du nun behauptest, die Res. würden nur springen, gibt es nur EINE logische Erklärung: Die Werte beziehen sich auf das Spielerterritorium im Verhältnis zu außerhalb. Eine tendenzielle "Abwanderung" der Res. wäre aber unlogisch und ungerecht.
Also, wie nun?
Die Erscheinungsquote gibt an, wie viele Ressourcen am Anfang des Spieles da sind. Die Erschöpfungsquote dann, wie oft sie springen.
Ist das sicher oder eine Vermutung?Original geschrieben von Blaukrieger
Die Erscheinungsquote gibt an, wie viele Ressourcen am Anfang des Spieles da sind. Die Erschöpfungsquote dann, wie oft sie springen.
Immerhin haben Luxuries eine Erscheinungsquote von null...
Das ist wohl so, jedenfalls wenn man der Onlinehilfe des Editors glaubt.Eine Erscheinungsqoute von 0 bewirkt laut Hilfe, dass die Ressource zufällig verteilt wird; eine E-Quote von 160, dass bei 8 Spielern 16 Quellen da sind, also statistisch zwei pro Spieler.
Heh, Judi.
Ich kann dir wirklich empfehlen, mal ein kleines Test-Szenario zu kreieren, spiele mit den Werten rum und alles wird glasklar.
Ist glaub' ich besser, als nur von der Logik des Namens einer Variable auf deren tatsächliche Funktion zu schließen.
Dabei kann man auch gleich den magischen Einfluss von Straßen auf das Verschwindungsphänomen entdecken.
Viel Spaß!
"Die aktuelle Lage ist hoffnungslos, aber nicht ernst."