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Thema: Marla's World Map

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Niklas
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    Marla's World Map

    Hab mir mal die Marla World Map runtergeladen, echt ne supper Weltkarte, vor allem weil man da den europäischen Zivs auch ein bisschen mehr Städte und Raum geben kann. Nur wenn ich jetzt gerade ein kleines Szenario bastle, und die Karte ist ja enorm gross...und sagen wir mal das Szen beginnt um 2000AD, da sind natürlich noch grosse Völkerwanderungen, Erkundschaftungen und Besiedlungen von unbewohnten Land nötig. Und da stört mich dann, wenn die Zivs die grossen Tundrengegenden (gleich wie beim Tet Turkhan Szenario) von Sibirien, Kanada, Grönland, Südpol, den Dschungel von Amazonas, und die Wüste Sahara besiedeln. Weil wenn man in einen Atlas schaut werden bei solchen Gegenden keine grossen, berühmte Städte liegen, und die Bevölkerungsdichte ist sehr, sehr gering, und bei manchen Gegenden sowieso ganz unbewohnt. Kann man das irgendwie eingrenzen bzw. festlegen?

    Die einzige Möglichkeit (wo ich aber nicht weiss ob sie sich nicht negativ aufs Spiel auswirkt) dass man aus den Siedlern eine "Wheeled" oder "Geräderte" macht und diese oben beschriebenen Gegenden unpassierbar für geräderte (auch Kanonen, Katapulte und Streitwagen) macht!?
    Gibt es auch noch eine andere Möglichkeit?

  2. #2
    Rübennase Avatar von Arminius
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    Gibt es ehrwohl
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    Knick, knack.

  3. #3
    Irgendwie zweitklassig
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    ...und bei den anderen "Nicht-gewollten-Siedlungsräumen" musst du entsrechend auch ein Häkchen setzen (dort, wo Philipp es zeigt!).

    Aber wenn diese Gebiete sowieso relativ unbewohnt sind (in der Realität) kannst du auch einfach die Nahrungsproduktion für diese Gebiete anders festlegen (senken)... so können zwar nachwievor Städte in diesen Gebieten gegründet werden, aber diese werden kaum größer bzw. bleiben vielleicht sogar Größe 1 (oder 2)!!
    Ozeman

  4. #4
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Ich würde auch die Nahrungsproduktion für Tundra und Wüste auf 0 setzen.

    Tundra mit Bäumen drauf gilt übrigens als Wald. Deshalb würde ich auch für Wald die Nahrung auf max. 1 setzen.

    Als Ausgleich könnte man für Wald das Bauen von Minen erlauben. Dann hat die KI auch keine Lust mehr am flächendeckenden Roden.


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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Niklas
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    Hallo.

    Danke für die zahlreichen Antworten. Wircklich supper Ideen.

    Ich habe es so gemacht, Tundra und Wüste dennoch besiedelbar, allerdings sind für Siedler Tundren, Wüsten und Dschungel nicht passierbar da ich sie gerädert gemacht habe (so wie beim 1. teil bei der städtegründung, hat man das gut gesehen).

    Ich habe mich für das entschieden, da ich schon ein paar kleiner städte in skandinavien, nord-westrussland (murmansk, archangelsk), nordjapan, kanada gemacht habe, und mit dem haken hätte es mir diese städte aber immer weggelöscht.

    Das mit der Nahrungssenkung ist natürlich auch ne supper Idee, aber irgendwie gefällt mir das nicht so sehr wenn nordkanada, kanadische nordinseln, grönland (bis auf der untereste Zipfel), der ganze grosse südpol, nördliche länder von russland, sahara, amazonas dschungel mit städte zugebaut ist. Möchte diese gegenden eher unbewohnt halten.

    Aber trotzdem grossen Dank für eure Tipps und Ratschläge.

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