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Thema: Projekt: Steinzeit (der erste Teil einer lange Kampange)

  1. #31
    Barbar Avatar von Halm
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    Original geschrieben von Ozeman
    Ok... Nordsee=Eissee, in wie weit sollen die Alpen jetzt zu sehen sein, Gletscher oder Berge???
    Die Alpen sieht man nicht, die sind nur Gletscher aber Frage gab es nicht zwischen Norddeutschland und den Alpen nicht auch etwas Tundra abwechsend mit Mittelgebiere die teilweise Gletscher waren? Wahrscheinlich war das Eis so wie du es jetzt hast als es maximal war. Da kannst du ruhig an manchen Stellen ein klein wenig zurück nehmen (da wo keine Berge waren ging es eher zurück) das ist dann realistischer.

    /edit was ich meine ist nicht das deine Grenze falsch gezogen ist sondern der Übergang etwas fließender war oder kommt das noch?

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  2. #32
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    Original geschrieben von Halm
    Irgeneine Art bekannte Pfade muss es damals aber gegenhaben... soagr Tiere wie Elephanten haben welche. Allerdings wurden die nicht gebaut... vielleicht Starßen wenn erlaubt stark durch Terrain regelementieren? Das mit erhöhten Speed ist auch eine gute Idee allerdings kann man den Speed wahrscheinlich nur einmal mit einer Tech erhöhen.
    Meinst du den Hund als Einheit?
    zB so eine Art Späher - Billige "Erkundungseinheit"? Oder billiger Kämpfer?
    Wir könnten ja von vornherein schon Pfade (also Straßen) in das Szenario integrieren, von Brutstätten zu irgendwelchen kleinen Seen... wär auch nicht schlecht, wenn man unter einer zerstörten Brutstelle entsprechende Ressourcen finden würde (Elfenbein für Schmuck, etc.).
    Speed erhöhen mit Tech!?... vielleicht sowas wie "Selbstbeherrschung" oder so, Leuchtturm für Landunits...
    Hund als Späher oder billiger Kämpfer!? An sowas habe ich gedacht...
    Ozeman

  3. #33
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    Original geschrieben von Halm
    was ich meine ist nicht das deine Grenze falsch gezogen ist sondern der Übergang etwas fließender war oder kommt das noch?
    das ist erstmal nur so Anfang an die Details gehen wir dann so nach und nach... werde es aber gleich mal ein bisschen verändern
    Ozeman

  4. #34
    Barbar Avatar von Halm
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    Original geschrieben von Ozeman

    Die Stärke der Tiere ist schon in Ordnung... bei den Neandertalern müsste man am Besten zunächst erstmal Knochen-Kämpfer, dann Stein-, später Bronze- und Eisen-Kämpfer in die Kampagne einbringen... wäre auch ne Idee für die Äras: Steinzeit, Bronzezeit,Eisenzeit...

    Naja Bronze und Eisenzeit hat unser guter Neandertaler nicht mehr erlebet...
    Du hast es wohl ganz eilig in der Geschichte voran zukommen? Wir können doch ruhig ein paar Scenarien mehr machen.


    Achja wenn du vorkommen möchtest dann würde ich dich eher als Kommandanten einbauen ... rushen brings nichts aber man kann ja 2 Truppen zu einem Verband zusammenfassen?

    Original geschrieben von Ozeman
    das ist erstmal nur so Anfang an die Details gehen wir dann so nach und nach... werde es aber gleich mal ein bisschen verändern
    Alles klar.
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  5. #35
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    Also... schau dir das mal hier mit den Hügeln an, das Problem ist, dass es "nur" Tundra gibt, keinen Unterschied zum Eis! Deshalb sollten wir uns was einfallen lassen, wie wir die eigentliche Tundra darstellen wollen (Ebene!? Wüste!?)
    Ozeman

  6. #36
    Barbar Avatar von Halm
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    Original geschrieben von Ozeman
    Wir könnten ja von vornherein schon Pfade (also Straßen) in das Szenario integrieren, von Brutstätten zu irgendwelchen kleinen Seen... wär auch nicht schlecht, wenn man unter einer zerstörten Brutstelle entsprechende Ressourcen finden würde (Elfenbein für Schmuck, etc.).
    Speed erhöhen mit Tech!?... vielleicht sowas wie "Selbstbeherrschung" oder so, Leuchtturm für Landunits...
    Hund als Späher oder billiger Kämpfer!? An sowas habe ich gedacht...
    Ja unterden von vornerein plazierten Lagern könnte man Resurcen packen dann könnte man eine Kolonie=Sammelstelle (baut der Sammler) drauf packen?
    Auf selbst vermehrte Tiere kommt natürlich nicht immer eine Ressource. Aber die neuen Tiere werden ja eh aus Gebierge und Eis kommen.
    Speed erhöhen durch Upgraden der Einheiten oder durch "Wunder" den Preis kann man ja trotzdem auf 10 Schilde setzten wenns wie durch Tech sein soll?
    /hm Wunder geht nicht da man nur bei Erhöhung von Speed für Seestreitkraft nur ein Kreuz machen kann. Aber die neuen Einheiten müssten ja nicht teuer sein....
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  7. #37
    Barbar Avatar von Halm
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    Original geschrieben von Ozeman
    Also... schau dir das mal hier mit den Hügeln an, das Problem ist, dass es "nur" Tundra gibt, keinen Unterschied zum Eis! Deshalb sollten wir uns was einfallen lassen, wie wir die eigentliche Tundra darstellen wollen (Ebene!? Wüste!?)
    Dann stelle den Gletscher erstmal durch Berge dar und die Tundra ist die normale Tundra? :dunno:

    Alle Einheiten werden ja "fahrbar" und können daher nicht durch Gletscher. (außer Hund)?
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  8. #38
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    Genau... Kolonien; Ressourcen könnten dann Knochen sein (zum Einheitenbau oder so), Elfenbein (Schmuck/Luxury), Fell (von Bären, Luxury), und was es noch so alles gegeben hat... wird uns schon was einfallen...
    Ozeman

  9. #39
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    Original geschrieben von Ozeman
    Genau... Kolonien; Ressourcen könnten dann Knochen sein (zum Einheitenbau oder so), Elfenbein (Schmuck/Luxury), Fell (von Bären, Luxury), und was es noch so alles gegeben hat... wird uns schon was einfallen...
    Strategische Resourcen sind erstmal das wichtigste.
    ALso Knochen,dann Feuerstein und dann noch eine Art von Metall? wie gesagt Bronze und Eisen hatte man damals nicht aber auch vor Bronze gab es ja schon benutztes Metall. Mal nachsehen... wenn aber dann hatten das nur die Einwanderer die Neandertaler hatten nie Metall benutzt.
    mom
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  10. #40
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    Ok...gemacht! Hunde durch die Gletscher!? Können wir machen, als die einzige Einheit...
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  11. #41
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    Ah gut jetzt sieht man schon wie es ungefähr werden wird. Sind nun Toskana Karparten und Pyrinäen beim vergletschern dran?

    Auch reine Holzwaffen gab es.
    Zumindest vom Feuerstein ist es bekannt das er weit gehandelt wurde.
    Wobei man Holz ja eigendlich für alle Waffen irgenwie braucht daher kann mans wohl weglassen da es damals noch nicht gemangelt haben düfte.
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  12. #42
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    Wie soll die Karte grundsätzlich soweit aussehen? Im Süden viel Wald!? im Norden hauptsächlich Hügel, Tundra und eben Eis!?... und wieviele Gletscherseen sollen vorhanden sein???
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  13. #43
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    Pyrenäen, Karpaten... eisig!!
    von Norden her bis kurz vor's Schwarze Meer werde ich dann mal Tundra setzen...
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  14. #44
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    Direkt an der Gletschergrenze wird wohl eher Tundra sein.
    Je weiter man weg kommt desto mehr Bäume muss man einfließen lassen.
    Weiter südlich dann eher mehr Ebenen.
    Im Osten erst recht also in Südrussland sollte dann fast nur Steppe sein da es da ja damals noch kontinetaler vom Klima her zugegeangen sein muss.

    Saftiges MittelEuropäisches Grasland gabs damals wohl oder kaum und nur in der nähe von mäßigendem Wasser.

    Der Norden ist gut der Rest des Mittelmeeres war aber nicht mit dem Atlantik verbunden, oder? Dennoch haben wir eine strenge Begrenzung zu Afrika da dort wo das Meerfehlt eine Wüste die auch nicht passierbar ist einspringt...
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  15. #45
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    Pyrenäen, Karpaten... eisig!!
    von Norden her bis kurz vor's Schwarze Meer werde ich dann mal Tundra setzen...
    Etwas sparsam bei den beiden Gebiergen? Waren auch die Hügel drumherum vergletschert?
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