Was soll ich bitteschön darunter verstehen ?Original geschrieben von Xardas9
@sipahi: jaja
Was soll ich bitteschön darunter verstehen ?Original geschrieben von Xardas9
@sipahi: jaja
Darauf hat sich mein "jaja" bezogen!Original geschrieben von Sipahi
P.S.: Ich cheate nur zu Versuchszwecken
Toll,
Habe grad ne grosse armee aufgebaut um mein nachbar zu ueberraschen... mit 25 mechinfantry, 15 panzer.... wollte drei staedte angreiffen... und meine 13 mechs vor einer stadt gingen alle kaput an ein daemlicher infantry soldat vom feind.... ein einziger konnte mehr als 10 meiner mechs kaput machen... wirklich fabelhaft wusste nicht das der feind rambo an seiner seite hatte hmmm, wirklich einfach klasse... hatte kein bock mehr danach... mann sollte eine neue extra zahl hinzufuegen... naemlich, panzerung, wer ein panzermantel hat kriegt weniger schaden, und dan koennen auch die daemlicher infanteristen keine panzers vernichten... und APCs...
Life aint all that... auch das ein sperwerfer meine teuren panzers kaputstechen koennen is auch zum heulen... sid lost my respect...
Out of chaos comes order
@Krooor wenn du merkst deine Einheiten reißen in dieser Runde nichts, lass sie diese Runde pausieren und versuchs nächste nochmal, du wirst sehen es klappt besser.
@Krooor:
1. Die Mehrzahl von Panzer ist Panzer.
2. Es gibt noch andere Satzzeichen außer »...«
3. Die Diskussionum die ach so schrecklichen Kampfergebnisse ist nicht neu.
Civ ist nunmal ein Spiel mit Zufallsfaktor, und diese Unplanbarkeit macht halt auch den Reiz des Spiels aus. Auch in wirklichkeit ist zahlenmäßige und materielle Überlegenheit kein Garant für den Sieg.
Man muss halt für den Fall des Fehlschlags immer noch einen "Plan B" in der Tasche haben, und der sollte nicht heißen "im Forum rumheulen".
@Blocki:
Das ist nur ein Gerücht.
In wirklichkeit ändert das gar nichts.
Natürlich ändert das etwas, wenn man eine Runde wartet. Die Zufallswerte werden dann neu "berechnet". Und da es sehr unwahrscheinlich ist, dass die Werte grad zwei runden hintereinander so sind, dass eine Inf zehn Mech. Infs besiegt ist eher unwahrscheinlich. Ausserdem ist sowieso selbst schuld, war die verteidigenden Einheiten nicht vor dem Angriff auf 1hp runterbombt... dann wären wir wieder bei den mil. Leaders ( zumal man so viel weniger elite-einheien verschwendet).
Hmmm... das Problem ist:
In einem anderen Thread (den ich natürlich mal wieder nicht finde) wurde behauptet, daß wenn die Bewegungspunkte aufgebraucht werden, die Einheiten sowieso schwächer werden. Das gleiche wie bei Civ2, nur daß es bei Civ3 nicht mehr angezeigt wird...
Und ich dachte, daß die Zufallszahlen jetzt irgendwie eingestellt werden können (ob sie jedesmal neu ausgewürfelt werden sollen)...
Übrigens hab ich auch mit der Eigenschaft "wissenschaftlich" noch keinen Leader bekommen.... Ich mach irgendwas falsch *lol*.
In Erinnerung an LSKennedy übernehme ich seine Signatur:
A man with nothing to lose. Living his life his way.
Mathilda: "Ist das Leben immer so hart oder nur wenn man Kind ist?"
Leon: "Es wird immer so sein."
Leon Back In Action - die Resident Evil 4 Story hier im Forum! Für Fans von Action-Horror.
Habe jetzt etwa 12 C3C-Spiele hinter mir, mal gewonnen, mal nicht... in jedem zweiten Spiel habe ich mindestens ein oder zwei SGL bekommen- nur noch nie einen militärischen!
Ich würde mich auch gerne mal davon überzeugen, wie stark so eine Armee jetzt ist bzw. sein kann...
Kann mir jemand sagen inwiefern die Armeen verstärkt wurden?
Schon mal Danke im vorraus...
Ozeman
DIe Armeen haben jetzt mehr bewegungspunkte und heilen viel schneller als normale Einheiten. Wenn du also drei oder vier infanteristen in eine Einheit stopfst, dann hat die 2 Bewegungspunkte. Eine Armee kann auch für jeden Bewgungspunkt einmal angreifen.
In civ2 konnte man auch auf einem Fluss schneller reisen...Original geschrieben von LeFay
Hmmm... das Problem ist:
In einem anderen Thread (den ich natürlich mal wieder nicht finde) wurde behauptet, daß wenn die Bewegungspunkte aufgebraucht werden, die Einheiten sowieso schwächer werden. Das gleiche wie bei Civ2, nur daß es bei Civ3 nicht mehr angezeigt wird...
Das mit den Bewegungspunkten in civ3 ist ('tschuldigung...) Mumpitz.
zum Thema Zufallsgenerator ('RNG'=random number generator):
Man kann einem Rechner nicht 'befehlen', sich eine Zahl zwischen X und Y auszudenken.
Man kann jedoch eine wild hin- und herzappelnde Funktion programmieren, die (meinetwegen) in einem Intervall x und y mit einer Schrittweite z (=kleinste Skaleneinheit) bestimmt verteilte Funktionswerte ("Zufalls"zahlen) erzeugt.
Wenn nach einer genügend großen Anzahl von 'Ziehungen' (von Fkt.-werten) jedes mögliche Ergebnis ungefähr gleich oft getroffen wird, hat man einen Zufallsgenerator, der gleichverteilte Pseudo-Zufallszahlen erzeugt. Pseudo, weil ein Folgefunktionswert immer von den vorher gezogenen Zahlen abhängt (anders als beim Würfel); diese abhängige Vorgabe wird meistens als 'seed' bezeichnet. Der Startwert zur Initialisierung der RNG Funktion kann z.B. über eine Abfrage der Systemzeit erfolgen (oder durch Speicherung des zuletzt gezogen Wertes (wie bei 'preserve random seed'). Alle weiteren gezogenen Werte hängen dann (im einfachsten Fall) vom vorherigen Wert ab, in etwa F_1(n)=F_1(n-1)*F_2. Daher kann man mit 'preserve random seed' auch Ergebnisse reproduzieren, die RNG Fkt. ist halt nur 'pseudo'-zufällig. Wenn 'preserve random seed' aus ist, wird der RNG nach dem Laden neu initialisiert (z.B. über Systemuhr) und startet neu. Es gibt auch RNG Prozeduren, die aus einer vorgefertigten Liste Zahlen abrufen, statt selbst zu rechnen (spart Rechenzeit, war daher früher gebräuchlich); solche Listen haben einfach einen Satz von bestimmt verteilten Zahlen (man stelle sich vor, jemand hat gewürfelt und die Werte aufgeschrieben), aber auch hier folgt eine Start-Initialisierung. Je komplexer die RNG Funktion (Liste), desto "unvorhersagbarer" das Ergebnis. Und Rechner RNG Funktionen/Listen sind sehr unvorhersagbar.
Man stelle sich vor: Wenn nun unser RNG in civ3 eine (meinetwegen: gleichverteilte) Zufallszahl erzeugt, checkt er diese gegen die Kampf-Stats (definieren die Wahrscheinlichkeit eines Sieges) der Einheiten und wir bekommen unser Kampfergebnis. Das wars. Nix mit Vorahnungen, es sei denn, man kennt tatsächlich die RNG Funktion und handelt dementsprechend.
nochmal zu Bewegungspunkten:
Wenn ich 3 Longbowmen mit nur 1/3mp übrig (Straße vorher benutzt) gegen 1 Barb in Folge verliere, merke ich mir dieses unwahrscheinliche Ereignis mit meinem ollen, selektiven Gehirn vielleicht ganz besonders gut; möglicherweise 'vergesse' ich dann meine Siege in einer solchen Situation ganz einfach und leite ganz schnell eine Regel ab, obwohl ich nur einmal richtiges 'Pech' hatte.
"Die aktuelle Lage ist hoffnungslos, aber nicht ernst."
@Grille: sehr schöner post, der dazu beiträgt, Verschwörungstheorien des PRNG gegen den Menschen aus dem Weg zu räumen
was is eigentlich wenn man verschiedene einheiten in ne armee schickt???
DU hast Lust für unser Forum Civ 4 im Team gegen andere Teams aus der ganzen Welt zu spielen?
Mach mit beim ersten Internationale Civ 4 Democracy Game!!!
Schnelle und langsame Einheiten sollte man besser nicht mischen.Original geschrieben von Poly-Akryll
was is eigentlich wenn man verschiedene einheiten in ne armee schickt???
Angriffs- und Verteidigungseinheiten auch nicht.
Am besten sind reine Kavallerie-Armeen wegen der 4 Bewegungspunkte.
Wenn man da 3,4 Armeen hat, kann man in der Tiefe gelegene Städte schnell erobern und dann die Infantristen zum Besetzen und Sichern nachziehen.