schön das wir dich hier in unserem kreese als civer willkommen heißen können Rob Gak
schön das wir dich hier in unserem kreese als civer willkommen heißen können Rob Gak
Das wahre Glück besteht nicht in dem was man empfängt, sondern in dem was man gibt.
http://www.mario-kart.net.tc/
Ich meine mich auch daran erinnern zu können bei Civ2 die Autoproduktionsliste einstellen zu können, zumindestens erinner ich mich daran sowas in irgendeiner README- Datei gelesen zu haben. Will ich aber nicht garantieren!
Natürlich ist der Start viel interessanter. In welche Richtung expandiere ich? Wie groß ist die Insel/ der Kontinent? Wo sind die Gegner? Wer entwickelt zuerst diesunddas? Wer baut das Weltwunder?...
Am Ende läuft es doch nur auf Krieg hinaus, sicher auch von Strategien geprägt, aber aufgrund der zum Schluß doch relativ begrenzten Einheitentypen irgendwie immer das selbe.
Oder der Flug nach Alpha Centauri: entweder total unspannend, weil man eh der Einzige ist der baut und fliegt oder ein Wettrennen dessen Ende zu sehr beeinflußt werden kann (wenn man mal die Hauptstadteroberung ins Spiel bringt).
An alle, die die späte Phase des Spiels langweilig finden:
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Nehmt eine kleine Karte mit vielen Ressourcen und vielen Gegnern, ein bißchen Wasser und ohne nerviges Ödland.
Spielt mit wenigen Städten (<6), und verhindert durch das Kartendesign auch, daß der Rechner bei der Städtegründung völlig durchdreht. (<12)
So habt ihr auch in den letzten Jahren viel zu tun, ohne daß ihr tausendmal das Gleiche machen müßt.
Mit schönen Städten und zwei bis drei Gegnern kann man endlich mal die modernen Einheiten "ausreizen", und gleichzeitig verschiedene Spielziele ausprobieren.
Tip: Nach erreichen der Demokratie / Fusion abspeichern und mit verschiedenen Spielzielen neu laden. Macht Bock.
Meint jedenfalls der...
Trader