Seit geraumer Zeit bastele an der Erstellung eines (umfangreichen) Szenarios. Immer wieder kam es zu Ungereimtheiten und "Fehlern" im Szenario. (Abgesehen von den in CIV festgelegten Schaltern für bestimmte Effekte bei bestimmten Technologie-Fortschritten) Da wird dann ein Ereignis nicht ausgeführt, obwohl laut FW-Handbuch richtig erstellt, oder es treten Effekte auf, die in keinem Handbuch oder keiner Civiliopädie beschrieben sind. Oder aber man selbst hat bei der Erstellung des Szenarios wichtige Dinge vergessen (Flüsse etwa). Und das wirft dann die Entwicklung des Szenarios manchmal ziemlich weit zurück... So kam mir der Gedanke, eine Art Datenbank/"FAQ für Szenariodesigner" mit diesen Dingen zusammenzutragen für alle CivII-freunde, die vorhaben, eigene Szenarien zu erstellen.
Einige Effekte, die ich meine:
PROBLEM:
Der ANYBODY-Schalter in der Events-Datei funktioniert scheinbar nicht so, wie im Handbuch beschrieben.
LÖSUNG:
Für jede Nation muß der entsprechende Befehl gesondert erstellt werden, wenn das Ereignis häufiger auftreten können soll. Dadurch fehlt aber u.U. Platz für andere Events.
PROBLEM:
Einheiten erscheinen z.B. in einer "Geisterebene" - ohne richtige Verwendbarkeit im Spiel, und mit miesen Grafik(Terrain)-Effekten.
LÖSUNG:
Die sorgsame Positionierung Events-erstellter Einheiten ist enorm wichtig! Mit DEBUG lassen sich Positionierungsfehler offenbar leider nicht chekken.
PROBLEM:
Ich kann mit den FW-Editor keine barbarischen Events erstellen.
LÖSUNG:
Von Hand erstellt, funktionieren sie aber sehrwohl.
PROBLEM:
Wie erstelle eigentlich barbarische Städte? Die Barbaren kann ich ja nicht per Mogeln übernehmen!
LÖSUNG:
Erschaffe die Städte als Städte einer Civilisation. Setze dann im Mogeln-Menü die Stadtgröße auf mind. 2, löse alle Einheiten der Städte auf und erschaffe direkt neben den Städten barbarische Einheiten. Beim Beenden der Runde sollten die Städte dann von den Barbaren eingenommen werden - und so barbarische Städte werden.
PROBLEM:
Man kann mittels Editor Eisenbahnen und Straßen auf dem Ozean errichten, diese haben aber keinerlei Effekt...
LÖSUNG:
Keine.
PROBLEM:
Bei der Erstellung der Map habe ich einen Fluß vergessen einzubauen, möchte ihn aber nun, nachdem ich breits stundenlang am Szeanrio gebastelt habe unbedingt einfügen.
LÖSUNG:
Genau weiß ichs nicht, aber es geht irgendwie mit Ingenieuren und einer veränderten rules.ger. Ich werde es wohl gelegentlich mal testen und dann einfügen.
PROBLEM:
Ich habe bei der Festlegung der Startbedingungen eine Civ vergessen.
LÖSUNG (okay, das ist keine):
Man startet ALLE zu erstellenden Szenarien mit 7 CIVs. Und erst wenn sich herausstellt, daß man eine tatsächlich nicht braucht, entfernt man sie.
LÖSUNG:
Habs nicht probiert, und weiß auch nicht ob es geht, aber wenn man den Spielstand mit Hexediting bearbeitet, sollte es möglich sein, eine Civ einzufügen - komfortabler gehts allerdings mit CivTweak 1.4.
Auch unbeschriebene Effekte im Spiel, wie der Bonus zwischen zwei flughafenbesitzenden Städten (Handel) oder auf einem Lufstützpunktfeld innerhalb eines Stadtradius könnten Eingang finden.
Ja, und dieses Sammeln soll nun hier, völlig öffentlich, stattfinden. In welcher Form die Fakten dann Eingang in ein Dokument finden, weiß ich noch nicht - das liegt an Menge und Qualität der "Bugs". Also, liebe Szenario-Ersteller ich freue mich auf eure Post.
AroSch
[Edited by AroSch on 14th November 2000 at 19:31]