Das verlassene Raumschiff ist massiv beschädigt, es würde Unmengen an Material und Kröten kosten es zu reparieren. Aber es würde sich lohnen, ein schönes Klasse A Shuttle.
Das Schiff wird also beansprucht, man kann es vielleicht auch einfach verschrotten
Der Fremde heiß "Artemis" viel mehr konnte Monte nicht herausfinden. Nun wird Monte wieder vom irgendwie alten bekannten Nada begrüßt
Der erste Teil wäre also geschafft, Nada holt Monte mit der "Anomalie" ab, gleich mal landen auf der riesigen Todesstern Basis
Hier wäre auch der Multiplayer-Treffpunkt, es sind viele Spieler unterwegs, vermutlich weil ja die Expedition noch läuft. Beim Deko-Händler schaut Monte mal nach, was man sich so von den Expeditionen so holen kann
Es gibt das flotte Raumschiff von der Omega Expedition
Außerdem den Deko-Helm und Rucksack, sowie das Atlas Zepter.
Das Raumschiff würde halt 3500 Nanit kosten, also für ein Klasse S Schiff relativ günstig. Allerdings kommen vermutlich auch härtere Feinde, wenn man so ein feines Schiff fliegt, es macht also erst Sinn, wenn Monte auch genug Kröten und Nanit für gute Techmodule und Waffen hat
Das Schiff hat "nur" 101 Basis Hyperraum Reichweite, wäre also nicht so gut wie so ein Exotisches Kugelschiff. Das Schadenspotenzial scheint auch geringer zu sein, als bei einem Klasse S Jäger.
Aber das Schiff hat halt auch Vorteile, es ist Klasse S und relativ leicht zu bekommen, hat auch ordentlich Frachtraum. Vielleicht wäre es doch mal ein Versuch wert damit eine Handelstour zu machen
Das Atlas Zepter hat so 20 Plätze und ist Klasse A, das hat schon was, grob geschätzt wurde so ein Multiwerkzeug 2 Millionen kosten.
Statt einem Mininglaser ist so ein rotes Atlas-Teil drin, scheint aber das selbe zu machen. Dann wären da so exotische Waffen für Flächenschaden eingebaut, aber die kann man ja ändern.
Monte wirft also sein gurkiges Klasse C Gerät in die Mülltonne und nimmt nun das Zepter
Hier kann man nun den Helm und den Atlas Jetpack nehmen, ist halt nur Deko
Also das Zepter ist cool, aber der Jetpack sieht doof aus, Monte will wieder seinen alten Ranzen.
Das Expeditions-Schiff hat nach dem Kauf über 180 Hyper-Reichweite. Ist wieder mal so ein Bug. Das Sparen würde sich also lohnen, und Du könntest ja auch das Startschiff verticken.
Dann wäre das Schiff von der Expedition ja ein prima Ersatz für diese hässlichen Kugelschiffe, sieht besser aus und hat ein schönes Cockpit, ansonsten wohl ähnliche Werte
Zunächst sollte aber das Zauberstab-Multiwerkzeug aufgerüstet werden
Das Kampfvisier gibt etwas Zoom und reduziert vor allem den Rückstoß, der Plan wird geholt. Auch der Impulswerfer wäre nicht schlecht als Waffe
Hier ist Monte wieder an der Basis, man kann ja tatsächlich den Basiscomputer an einen anderen Ort bewegen. Der Zauberstab ein prima verbesserten Mininglaser, damit lassen sich nun Rohstoffe deutlich schneller abbauen
Nun können auch Missionen in den Raumstationen angenommen werden. Vor allem Tiere oder Wächter abschießen geht recht einfach und man kann gleich mehrere Missionen dafür annehmen
Mit dem ersten Nanit wird dann ein Klasse S Schildmodul für den Anzug gekauft. Kostet 1009 Nanit, bringt aber +33% Schild und 4 statt 3 Lebenspunkte
Hier ist die Signalquelle, ein verlassener Jäger und ein Notsignal. Der Jäger ist leider ziemlich ramponiert und nur Klasse C Schrott.
Hier wurde es dann haarig, 4 seltsame lila Wächter haben angegriffen
Mit der verdammten Neutronenkanone kann man nur einen Schuss abfeuern und muss dann nachladen, macht viel zu wenig Schaden.
Die Wächter können sich gegenseitig reparieren, hat ziemlich gedauert hier. Da muss dringend eine gute Waffe her für den Zauberstab
Die eingesammelten Schiffe werden nun eingeschmolzen. Um die in die Raumstation zu bekommen kann man den Teleporter nutzen, muss man die Schrottkisten nicht reparieren. Die Mühle von Artemis bringt immerhin 4.7 Millionen
Ein Klasse A Schildmodul war noch drin, und auch Erweiterungen für mehr Plätze im Raumschiff, die werden natürlich aufgehoben für gute Schiffe.
Das Schildmodul kann ja nun ruhig eingebaut werden, das kann man ja jederzeit wieder ausbauen und für bessere Schiffe nutzen
Die Quest geht weiter, im Notsignal war eine Koordinate von einem Treffpunkt. Der wäre hier, aber da wird Monte angegriffen
Verdammt, paar Jäger greifen an, und die treffen leider auch recht gut
Monte muss den Schild mit Natrium wieder aufladen. Die Gegner fliegen schnittige Raumjäger, die laden hier halt auch die Schilde schnell wieder auf.
Hier wird einer mit dem Raketenwerfer erwischt und brennt ab
Verdammt, was für ein heftiger Kampf
Auf dem Schwierigkeitsgrad gibt´s echt geschwitzte Finger, kaum zu schaffen und es ist massig Natrium zum Schilde laden drauf gegangen. Die Quest heißt "Unter dem Rebellenstern", kann man sich ja ausmalen wo die hinführt
Es wird still, die feindlichen Jäger wurden abgeschossen
Hat viel Natrium gekostet zum Schild aufladen, aber Monte kann´s noch, die harten Gegner waren nicht hart genug. Nun wird Monte zur Freiheit eingeladen, gegen den blutroten Lügner
Die Stimme der Freiheit kommt wohl irgendwo von diesem schwarz/weiß Mond im Startsystem
Von einem Observatorium oder sowas bekommt Monte nun die Position der Freiheit, weit weg in einem anderen Sternensystem
Ja 379 Lichtjahre weit weg, selbst mit einem Hyperraummodul braucht Monte da zwei Sprünge.
Erstmal auf der Station landen, bevor noch Piratenschiffe angreifen
Booarh, der Pirat sieht aber echt super pöse aus
Arrrrrrrhhh, wo issn hier die Stimme der Freiheit?
Da baumelt der verdorbene Kern der Station, ja der Atlas hat hier die Kontrolle verloren. Glas gibt´s bei zerstören Wächtern, Monte begrüßt die Stimme der Freiheit
Noch so ein pöser supergefährlich aussehender Gek ist hier der Kopfgeldmeister, da gibt´s gefährliche Missionen.
Hier kann man die sauer verdienten Kröten investieren um Schmuggelware zu kaufen. Ist ja eine friedliche Methode an Kröten zu kommen, im Prinzip wie normaler Handel
Der verdorbene Stationskern meldet sich, Monte soll seine Spuren verwischen
Oh, ein gefälschter Pass, den bekommt man sonst für gefährliche Kopfgeldmissionen
Wäre schade den einfach so einzusetzen, vorher kann Monte ja mal so richtig die Sau rauslassen
Ja verdammt, was zu Hölle war das, fast abgegrillt worden
Die Geschütze der Frachter machen hier mörderisch viel Schaden, ist ziemlich schwer geworden auf maximaler Schwierigkeit. Das verdammte Geschütz hat Monte irgendwie nicht gesehen, vielleicht Doofheit, oder Bug
Immerhin gibt´s in der Station Reparatursets und Schildbatterien, den kritischen Treffer zu reparieren hat 300.000 Kröten gekostet.
Nun gelingt es dann doch den Frachter auszunehmen, man muss halt an eine Stelle wo das Geschütz nicht hinkommt. Monte steigt bei den Piraten im Ruf und wird Schiffsratte
Mit 3500 Nanit kann dann nun das exotische Schiff von der Omega Expedition abgeholt werden
Bei der Basis wird das Schiff erstmal ausgerüstet, einige Techmodule von der Nuckelpinne können übernommen werden.
Das neue Schiff wird nun Feuerfalke genannt und hier getestet.
Hier werden die Techmodule sortiert, mit 4 Modulen für den Impulsantrieb ist die Mühle schon recht schnell und wendig. Das Schildsystem und ein Modul dafür wurden auf turbogeladene Plätze gelegt, so verträgt der Schild schon mehr als in der alten Mühle.
Die Basis Hyperraum Reichweite liegt bei 186, also mit paar Hyperraum Modulen kommt man da recht weit. Im Prinzip hat das Schiff ähnliche Werte wie diese runden Kugelschiffe, sieht halt optisch besser aus.
Ein Klasse S Jäger mit mehr Schaden sollte aber auch gesucht werden, mit 20 Millionen auf dem Konto könnte man da vielleicht schon was kleines finden.
Von den bisher verschrotteten Schiffen hatte Monte noch 2 Lagerraum Erweiterungen, die werden nun hier eingebaut.
Man könnte nun nach mehr Schmuggelware Ausschau halten, aber mit dem Schiff könnte man auch ganz reguläre Handelsware transportieren. Das wäre wohl deutlich ruhiger und mal was Neues