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Thema: [No Man´s Sky] Expedition 12: Omega

  1. #31
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    Auf dem Weg zum ersten Treffpunkt

    Monte springt auf so eine große Pilzpflanze hoch und feuert auf die Würmer. Die bewegen sich irgendwie nicht und verschwinden schnell, ob einer erledigt wurde?

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    Nachschauen was mit den Würmer passiert ist geht leider nicht, da kommen so seltsame Insekten. Außerdem greifen 3 Wächterdrohnen an

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    Mehr so grüne Viecher werden abgeschossen Emoticon: schnellfeuer

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    Mal das Raumschiff starten und mit der Bordkanone aufräumen. In diesem Würmerversteck schlagen Raketen ein, da dürfte dauerhaft Ruhe sein Emoticon: burn

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    Nun greift noch eine Wächterdrohne an, die brennt hier aber schon ab Emoticon: burn

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  2. #32
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    Aussteigen und nix wie weg, mit Sprinten + Nahkampfangriff + Jetpack kann man recht schnell abdüsen. Sollte man halt nicht machen, weil die Landung übel ausgehen kann.

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    Monte findet eine Höhle, da kann man sogar tauchen gehen. Die verdammten Wächter lassen aber nicht locker, oben rechts sieht man die 2 roten Sterne, die suchen an der Oberfläche.

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    Tauchen ist hier doch nicht so gut, das Wasser ist radioaktiv. Sieht aber cool aus in der Unterwasserhöhle

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    Bei dem Relikt war so ein grüner Kern drin.

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    Es geht wieder hoch, Monte versucht die Wächter abzuhängen.

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  3. #33
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    Nun kommen die Wächter auch noch in die Höhle runter. Trotz viel Geballer und paar Fluchttunneln gelingt es nicht die Wächter los zu werden, es kommen immer mehr Emoticon: piratsz

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    Es hilft nichts, Monte muss verschwinden. So kann leider nicht weiter untersucht werden was diese Titan Würmer da so machen. Immerhin geben die abgeschossenen Wächter ein Meilenstein für die Expedition

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    Von den Wächtern wurde seltsames lila Glas erbeutet, da ist einiges Material drin.

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    Hin und wieder findet man so auch mal ein Techmodul, die können in seltenen Fällen auch sehr stark sein. Das Teil hier bringt dem Anzug mehr Schild und Effizienz, nur für was wäre die Frage? Emoticon: kratz

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    Nun geht es in die Raumstation, da kann Monte noch paar Wörter von den Kriegerkühen lernen. Bringt dann auch ein Meilenstein

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  4. #34
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Hin und wieder findet man so auch mal ein Techmodul, die können in seltenen Fällen auch sehr stark sein. Das Teil hier bringt dem Anzug mehr Schild und Effizienz, nur für was wäre die Frage? Emoticon: kratz
    Wie es dasteht, für den Treibstoffverbrauch des Anzugs. Also beim Sprinten und Springen.

  5. #35
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    Dass in der der Anomalie fehlen, hängt damit zusammen, dass Du die letzten Updates nicht gespielt hast.

    Ansonsten nochmal zur Klarstellung, vielleicht habe ich mich ja unklar ausgedrückt: Das Upgrade sorgt dafür, dass Du länger sprinten und springen kannst.

  6. #36
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    Der Treibstoff zum springen und sprinten ist ja eigentlich das Lebenserhaltungssystem, vielleicht wird da auch weniger verbraucht, so dass man das System nicht so schnell wieder aufladen muss. Die Brenndauer vom Jetpack hängt doch vom "Jetpacktreibstofftank" ab

    Auf der Station sind Kriegerkühe, da kann man noch paar Worte lernen

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    In dem von Wächtern erbeuteten lila Glas waren auch Geschenke drin für die Vy-Keen, gibt +1 Ruf pro Teil

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    Von der Vy-keen Kriegerkuh Station geht es nun in ein System mit gackernden Geks, da ist der erste Treffpunkt.

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    und los geht´s

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    Ma an der Station andocken, paar Gek Wörter lernen und ein Inventarplatz für den Anzug kaufen

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  7. #37
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    Für Phase 1 der Expedition fehlt nun nur noch das erste Treffen zu erreichen und die Welt dort zu dokumentieren.

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    Der erste Treffpunkt ist auf einem gemütlichen grünen Planeten.

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    Es geht runter durch die Atmosphäre

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    Der Treffpunkt scheint in dieser großen Struktur zu sein

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    Na das war ja nicht allzu schwer, Meilenstein abgeschlossen

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  8. #38
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    Auf der Station kann man noch mit den Gek handeln, sich an dem Gerät hier eine Karte zu einer Ruine kaufen und im Archiv noch Informationen zu der Gek Kultur finden.

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    Den Planeten zu dokumentieren ist wohl eine Gemeinschaftsaufgabe, Monte hat einige Triere und Pflanzen gescannt, reicht aber nicht für +1%

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    Sieht aber hübsch aus auf dem Planeten. Monte will noch unten im Meer abtauchen und dort auch noch was scannen

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    Die Belohnung für den Meilenstein wird eingesammelt, da war auch dieses Ei dabei

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    Monte brütet halt mal das Ei aus, Boaark Bock Bock Boaark

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  9. #39
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    Da schlüpft tatsächlich ein Küken aus. Vielleicht wird das Tier ja noch größer und kann bei irgendwas helfen, wenn nicht gibt´s ein schmackhaften Braten Emoticon: lecker

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    Monte taucht ein wenig im Meer rum, leider hält die Atemluft nur kurz, da fehlen Unterwasser Tech Module.

    Ja da kommt ein ziemlich dicker Fisch an

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    Ja was ein Viech

    Der Raubfisch verfolgt Monte eine Weile, wird dann mit dem Blitzwerfer abgeschossen. Wird wohl Zeit weiter zu fliegen und mit der Expedition weiter zu machen.

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    Phase 2 der Expedition beginnt mit dem Atlas, der wird von vielen Wesen als Gottheit verehrt, aber Nada misstraut dem blutroten Lügner.

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    Da philosophiert Priester Nada wieder rum, gibt Monte dann aber die Koordinaten zu einer Atlas Schnittstelle.

    Ansonsten wurde ja schon in dem Piratensystem so eine Atlas Station gesichtet

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  10. #40
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    Auf der Anomalie war wieder viel los, da hat schon wer einen exotischen Helm und die Gek rennt mit einem roten Zauberstab rum

    Bei der Expedition Phase II gibt es Erweiterungen für das Multiwerkzeug und gute Module für Raumschiffe. Aber Monte hat ja nur Klasse C Schrott, da muss eine fette Wumme her und ein reinrassiger Jäger statt so einer Schrottkiste Emoticon: piratsz

    Also müsste Monte nun rumfliegen und fett Kröten machen, möglichst schnell und einfach, am besten noch ohne allzu viel Geballer

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    Es geht also zur Basis, mal bissi gucken ob alles in Ordnung ist und halt die Wächter etwas ärgern

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    Drei rote Sterne, nun kommen Laserkatzen, die grillen Frischlinge recht gut ab mit dem Laser halt

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    Muss man sich eben geschickt bewegen und zurück ballern Emoticon: schnellfeuer

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    Verstärkung, ein fetter Mech kommt angesprungen

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  11. #41
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    Der Mech hat ja ein Flammenwerfer Emoticon: burn

    Monte hopst wild in der Gegend rum, so trifft der Gegner nicht viel.

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    Nebenbei werden die kleinen Wächterdrohnen abgeschossen, die verlieren dann die grün leuchtenden Fässer, damit kann man gut im Kampf den Schild wieder aufladen

    Besonders fies sind die kleinen Reparaturdrohnen, da hat hier eine den Mech wieder repariert

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    Der Mech wird in einem langen Kampf abgeballert, damit gibt´s dann endlich 5 rote Sterne

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    Damit geht´s nun richtig los, die Wächter schicken einen riesigen Kampfläufer

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    Die fette Kampfmaschine hat massig Waffen und man muss erstmal Panzerplatten wegschießen um Schaden zu machen.

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  12. #42
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    Den Laserkanonen kann bzw. muss man ausweichen, dann feuert der noch so Sprenggranaten die hier hässliche Löcher im Boden hinterlassen, da sollte man rechtzeitig hoch hopsen.

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    Endlich kippt das riesen Viech um

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    Das Gehirn ist ins Wasser gefallen und wird aufgesammelt, endlich hat Monte ein Gehirn

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    Im Glas von den Wächtern war diese Tech Modul drin, nicht übel

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    So kann man nun theoretisch friedlich spielen, mit dem Gehirn kann man das Konflikt Scanner System ins Raumschiff bauen. So lassen sich nun mit dem Wirtschaftsscanner gute Systeme zum Handeln suchen.

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  13. #43
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    In der Nähe wäre auch so ein Korvax Piratensystem, wäre vielleicht auch nicht übel

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    Kaum ist Monte im System geht das Geballer los, aber so richtig

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    Da greifen 8 Piratenschiffe an, ja das kostet einige Schildbatterien

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    Da platzen gleich zwei Piraten Emoticon: gunslinger

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    Schon wieder wird der Schild schwach, da kostet das Aufladen 2 Schildbatterien.

    Nur noch 4 Piraten sind da, die lassen sich dann gut abgrillen Emoticon: schnellfeuer

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  14. #44
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    Das war wohl eine Rettungsmission für einen Frachter, Monte wird eingeladen an Bord zu kommen

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    Der Kapitän will Monte den Frachter kostenlos zur Verfügung stellen. Ist zwar nur ein kleines Schiff mit 15 Laderaum, aber dafür A-Qualität

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    Nun könnte Monte sich paar Fregatten anheuern und die auf die Reise schicken, bringt auch Beute oder paar Kröten

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    Na super, der Frachter hat ja einen Konfliktscanner, hätte man sich das Geballer mit dem Kampfläufer sparen können

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    Nun geht´s zur Station, der Kopfgeldmeister hat ja paar nette Missionen. Monte soll also einen Frachter überfallen Emoticon: pirat

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  15. #45
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    Auf geht´s zur Frachterhatz Emoticon: kriegshorn

    Laut Mission soll ja ein Frachter ausgeraubt werden.

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    Monte klaut Fracht, aber es gibt kein Fortschritt für die Mission.

    War wohl der falsche Frachter, irgendwann explodiert der dann auch Emoticon: piratsz

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    Man muss mit dem Impulsantrieb rum düsen um den richtigen zu suchen, der hier soll also überfallen werden

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    Paar Raumjäger greifen an, kostet wieder Schildbatterien...

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    So eine verdammte Schrottkiste, die Kanone ist zu schwach um den Schild vom Frachter zu deaktivieren. Ein kritischen Treffer hat die Mühle auch schon bekommen

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