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Thema: [No Man´s Sky] Expedition 12: Omega

  1. #16
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    Es gelingt schnell zu landen, keine Schäden am Schiff

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    Interessant, die Piraten sind nun auch eine Art Gilde

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    Leider kostet es nun auch Ruf wenn man nur Frachtkapseln plündert, früher gab es nur Abzüge wenn man Schiffe kaputt gemacht hat.

    -4 Ruf bei den Korvax für eine poplige Beute, da muss Monte wohl paar Missionen machen oder Piraten erledigen

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    Immerhin eine Millionen auf dem Konto, die Piratenaktion hat etwas Profit gebracht. Damit können die 5 Chips problemlos gekauft werden

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    Der Antrieb ist einsatzbereit, fehlt nur noch etwas Sprit aus Antimaterie

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  2. #17
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    Sprit ist drin, die Büchse ist fertig für ein Hyperraumsprung

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    Ma auf der Karte schauen, die Expedition Omega startet etwa 720.000 Lichtjahre vom Zentrum der ersten Galaxie. Also etwa da, wo auch neue Spieler bei einem normalen Spiel anfangen würden.

    Nur 8 Lichtjahre weiter ist ein unbekanntes Korvax System. Da könnte Monte vielleicht seine -4 Ruf wieder ausbügeln

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    Na dann mal schnell dahin fliegen mit dem Hyperraumantrieb

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    Ja Klasse, ein Piratensystem. Konfliktstufe dürfte ziemlich hoch sein, vermutlich Wild-West Geballer.

    Also vermutlich würde jeder normale Spieler oder Frischling hier sofort wieder abdüsen, wäre bekloppt hier zu bleiben Emoticon: narr

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    Der Meilenstein wäre erreicht, und Monte entdeckt hier eine Atlas Schnittstelle. Die wäre später interessant für den "Pfad des Atlas", oder möglicherweise auch für diese Expedition, wer weiß

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  3. #18
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    Ja da meldet sich Priester Nada

    Ein alter Bekannter, die Anomalie war ja auch schon in den letzten Jahren dabei. Nada erkennt die Leto Identität, aber Monte sitzt am Steuer.

    Warum also lügen, Monte grüßt sein alten Freund Nada

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    Es folgt eine Einladung auf die Anomalie. Das Teil sieht ein wenig aus wie ein Todesstern und kann überall hin, der Entfernung im Raum spielt für diese Station keine Rolle

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    Landung

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    Die Station ist eine Art Treffpunkt für die Spieler, auch im normalen Spiel kann man hier mit anderen zu Multiplayer Missionen aufbrechen. Da war heute auch viel los, vermutlich wegen der laufenden Omega Expedition

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    Da ist Priester Nada und rechts der Gek Polo-Freund, ja die kennt Monte noch von früher

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  4. #19
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    Erstmal Nada begrüßen.

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    Monte fragt was nun zu machen ist, wo er ja nun nicht mehr die Leto Identität ist?

    Ja frei ist er nun, wie hätte man auch von Nada eine einfache Antwort erwarten können. War halt viel in Paralleluniversen unterwegs, wenn man sich unter Multiversum noch nichts vorstellen kann denkt man halt immer, dass Nada zuviel geraucht hätte

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    Polo Freund wurde von Wächtern getötet, so wie sein komplettes Universum. Dann wurde er aber von Nada in einem Paralleluniversum gerettet, dem entsprechend ist der Gek auch ein wenig abgedreht und misstraut allen Wächtern.

    Mal nach Hilfe fragen

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    Polo Freund schlägt vor, dass Monte sich die Anomalie anschauen soll

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    Hier sind wohl viele Frischlinge unterwegs, welche auch auf Expedition gegangen sind. In dem Raum kann man Nanit eintauschen gegen Baupläne.

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  5. #20
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    Für 150 Nanit wird der Plan für den Wirtschaftsscanner gekauft, damit kann man auf der Galaxiekarte sehen, was wo gehandelt wird. Außerdem kann man damit im System die Koordinaten von Handelsstationen bekommen, also ein recht praktisches Teil.

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    Bei dem Viech bekommt man Nanit für "Meilensteine", also so Erfolge wie x Meter weit gelaufen, x Abschüsse oder x Pflanzen gescannt.

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    Hier sieht man den Nexus.

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    Hier gibt es Multiplayer Missionen, die sind alleine oft etwas schwer, man kann aber zusammen mit anderen Spielern losziehen.

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    Zuletzt schaut sich Monte noch den fetten Teleporter an, damit kann man z.B. seine Basis besuchen oder auch so "Highlight" Gebäude von anderen Leuten.

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  6. #21
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    Da sollten eigentlich noch mehr Sachen zu entdecken sein in der Anomalie, schau auch mal in die Ecken

    Und relativ zentral sollte das Expeditionsterminal sein. Kann aber sein, dass das nur auftaucht, wenn man aus einem Main-Save in die Anomalie kommt.

  7. #22
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    Ein Expeditionsterminal war schon da, man kann es aber nicht benutzen. In den Ecken wird später nochmal gesucht, die für die Expedition wichtigen Orte wurden wohl alle entdeckt

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    Ein defekter Platz vom Multiwerkzeug wurde repariert, gibt gleich den nächsten Meilenstein

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    In der Nähe ist die Raumstation, da hausen hier die Piraten. Da könnte man Schmuggelware kaufen, es fehlt aber Geld dafür. Außerdem gibt es beim Kopfgeldmeister Missionen, könnte man später auch hin.

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    Draußen wird ein Frachter besucht, früher konnte man die in Piratensystemen ja ungestraft ausrauben.

    Der Frachter hat aber wieder ein Schild, der muss erst weggeschossen werden bevor man an die Verteidigungsgeschütze ran kommt Emoticon: schnellfeuer

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    In der Frachtkapsel ist Schmuggelware, die will Monte natürlich haben. Das bringt aber dummerweise auch wieder -1 Ruf bei den Korvax

    Also Frachter ausrauben ohne Ruf zu verlieren klappt wohl inzwischen nicht mehr Emoticon: piratsz

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  8. #23
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    Wächter greifen hier im Piratensystem keine an, dafür kommt nun ein Seeräuber näher Emoticon: pirat

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    Zwischen den Asteroiden ist der garnicht so leicht zu treffen Emoticon: schnellfeuer

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    Da brennt der Seeräuber Gek und Monte kassiert das Kopfgeld Emoticon: burn

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    Vielleicht sollte Monte doch mal zum Kopfgeldmeister, hier gibt es eine interessante Mission, Handelsschiffe überfallen Emoticon: pirat

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    Da ist das gesuchte Handelsschiff, los Fracht rausrücken! Emoticon: piratwink

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  9. #24
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    Da greifen zwei Raumjäger an um das Handelsschiff zu schützen, Feuer frei

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    Die Jäger sind schon etwas härter, zum Glück konnte Monte in der Piratenstationen paar Schildbatterien kaufen um die Schilde wieder aufzuladen.

    Hier wird einer mit der Kanone erwischt Emoticon: schnellfeuer

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    Bäähmm erledigt

    Das Ansehen bei den Korvax sinkt wieder, langsam dürften die Monte als Feind ansehen

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    Die Händler machen sich in die Hosen und rücken freiwillig die Fracht raus Emoticon: pirat

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    In der Station wird die Belohnung abgeholt. Das ist auch ein gefälschter Pass dabei

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  10. #25
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    Wenn der Ruf eh ruiniert ist kann man ja die Sau rauslassen, Monte erwischt hier noch einen Seeräuber mit 175k Kopfgeld

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    Die Frachte werden nun hart abgeschröpft, man muss nun aufpassen, dass man möglichst nur die Frachtkapseln trifft. Wenn man zuviel Schaden macht explodiert der Frachter nun mit samt Beute Emoticon: piratsz

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    Etwas Schmuggelware wurde noch gekauft, einige Frachter geleert, der Ruf bei den Korvax ist nun so bei -30 Emoticon: pirat

    Man kann nicht den Teleporter von der Piratenstation nutzen um in reguläre Raumstationen zu kommen, aber man kann ja die Anomalie nutzen, von dort aus kann man überall hin

    (Vielleicht wird das ja auch nochmal geändert, weil so bekommt man Schmuggelware zu leicht in eine Raumstation. Kann natürlich sein, dass die Ware auf Handelsposten besser verkauft werden kann)

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    Die reguläre Korvax Station wird von einem Stationskern überwacht. Da registriert sich Monte nun frech als neuer Pilot, dafür braucht man den gefälschten Pass Emoticon: piratjapan

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    Fertig, der Ruf bei den Korvax wurde zurück gesetzt Emoticon: piratlach

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  11. #26
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    Bei den Gesetzlosen hat Monte noch so 30 Ruf, die Korvax sind nun wieder neutral

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    Die Schmuggelware wird noch verkauft, dass bringt 10 Millionen ein

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    Das bringt sogar einen Meilenstein für eine spätere Phase der Expedition.

    Mit dem gefälschten Pass kann Monte nun normal weitermachen, so klappt es dann wohl auch mit einem sehr friedlichen Start ohne Geballer

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    Nun wird noch in der Anomalie gesucht, hier wäre ein Händler für so Dekozeugs.

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    Hier ist die Station für die Expedition, die scheint aber erst zugänglich zu sein wenn man mit der Expedition fertif ist

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  12. #27
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    Beim Polo-Freund kann man nun nach Koordinaten fragen, zu schwarzen Löchern oder einer Atlas Station.

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    Hier gibt es noch einen Feinschmecker wo man Prämien für tolle Gerichte bekommen kann. Außerdem ein Automaten für Eier

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    Mit dem Eierautomaten kann man wohl irgendwie neue Viecher züchten, klappt hier aber nicht Emoticon: piratsz

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    Sonst wurde da nicht viel gefunden. Bei einem Händler wird noch der Plan für den verbesserten Mininglaser geholt

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    Nun geht´s zurück um an der Basis rumzubasteln

    Die nächste Mission der Expedition wäre den ersten Treffpunkt zu erreichen, da geht´s dann weiter.

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  13. #28
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Mit dem gefälschten Pass kann Monte nun normal weitermachen, so klappt es dann wohl auch mit einem sehr friedlichen Start ohne Geballer
    Jo, krass friedlich: mit Wächtern rumgeknallt, ne Handvoll Frachter ausgeraubt, paar Piraten geschlachtet. Obwohl, für Deine Verhältnisse schon friedlich


    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Hier ist die Station für die Expedition, die scheint aber erst zugänglich zu sein wenn man mit der Expedition fertif ist
    Ja, kann sein, weil Du direkt die Expedition gestartet hast. Sonst kann man hier zwischendurch in das (vorher gespielte) Save wechseln, aus dem heraus man in die Expedition gegangen ist, und natürlich auch wieder zurück.

    Ansonsten vermisse ich schon noch zwei Sachen in der Anomalie, ob die bei der Expedition rausgeschnitten wurden?

  14. #29
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    Na mit einem neuen Pass hat Monte ja wieder neutralen Ruf bei den Korvax, dass ist doch schon halbwegs friedlich.

    Was soll den noch in der Anomalie sein, der Typ wo man Essen abgeben kann? Oder die Techhändler wo man die Baupläne kaufen kann? Ansonsten stehen da noch paar Reisende rum, die hatten mal was mit der Quest zu tun wo man diese blaue Kameradrohne bauen muss

    In der Basis wird nun noch eine Teleporter und eine mittlere Raffinerie gebaut

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    Am Multiwerkzeug kommt noch ein Kampfvisier dran, so eine Art Zoom Funktion im Kampf, könnte auch die Genauigkeit von Waffen erhöhen.

    Der Blitzwerfer bekommt eine Verbesserung für weniger Rückstoß.

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    Da surren noch paar dümmliche Wächter rum, gleich mal die Waffe testen

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    Geht besser, so trifft man die Linsen von den Wächtern besser für mehr Schaden

    An der Basis kann man ruhig rumballern, per Teleporter kommt man ja schnell weg zur Raumstation.

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    Ein gutes Schildmodul wäre noch gut, kostet halt viel Nanit. Bringt 1 Lebenspunkte mehr, also 4 statt 3, dazu vo 30% mehr Schildstärke vom Anzug.

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  15. #30
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    Es geht weiter Richtung Treffpunkt 1 der Omega Expedition Emoticon: steuermann

    Um dorthin zu kommen braucht Monte zwei Hyperraumsprünge.

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    Nach dem ersten Sprung wird aus Neugier auf einem seltsamen "mutierten" Planeten gelandet.

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    Sieht ja interessant aus hier

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    Was ist das den, Titan Würmer? Emoticon: kratz

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    Verdammt, da ist ein riesen Viech

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