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Thema: [UA:Dreadnoughts] Anfängerstory - Schiffe versenken bis zum Untergang

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Krieg gegen Spanien

    Die Spanier werden nun heldenhaft zusammengeschossen, hier wird der letzte Kreuzer gejagt.

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    Kreuzer Frederick erledigt den feindlichen Kreuzer

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    Ja das sieht doch sehr gut aus für Admiral Monte, die feindliche Flotte wurde komplett versenkt

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    Die eigenen Schiffe schwimmen noch alle, wobei halt die Kathy hart getroffen wurde und ein leichter Kreuzer fast von Torpedos versenkt wurde

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    Ja nun ist Monte ja in Übung, da kommt es gleich zur nächsten Seeschlacht. Diesmal werden einige Kreuzer angegriffen

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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Die Genauigkeit der Hauptgeschütze muss dringend verbessert werden.

  3. #48
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    Schön zu sehen, dass die Spanier kein Kanonenfutter sind. Gratulation zum ersten Sieg. Die zweite Schlacht ist dann ja unter umgekehrten Vorzeichen. Bin gespannt, wie sich deine Schiffe da schlagen.

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die nächste Schlacht läuft leider weniger gut obwohl Monte das überlegene Dickschiff hatte, war eine böse Lektion, die Bilder dazu kommen in Kürze

    Zitat Zitat von Herbert Steiner Beitrag anzeigen
    Die Genauigkeit der Hauptgeschütze muss dringend verbessert werden.
    Links in den Bildern steht ja wie die Trefferchance beeinflusst wird. Die wichtigste Erkenntnis war wohl, dass man besser nicht Volldampf Zick Zack fahren solle wenn man was treffen will, Vibrationen der Maschine, eigene Manöver, eigener Rauch usw. Man trifft erheblich besser wenn man langsam geradeaus fährt und nicht aus allen Rohren draufballert, viele Wasserfontänen verringern die Trefferchance.

    Man kann auch auf kurze Entfernung ranfahren, so wie früher mit den Segelschiffen, auf 500m trifft man da schon was. Aber hier ist das Problem, dass die Torpedos etwa 900m Reichweite haben und anscheinend sämtliche spanischen Schiffe auch mit vielen Torpedos ausgerüstet sind. Die leichten Kreuzer können da noch gut ausweichen, jedoch sind die Linienschiffe unglaublich träge, hat man ja bei der Seeschlacht gut gesehen. Die Kathy wurde getroffen, auch Ruder hart backbord und Vollbremsung konnten da nicht helfen. Das Linienschiff ist halb voll mit Wasser gelaufen (Schwimmfähigkeit 50%), Torpedotreffer sind also auch für gut gepanzerte Schiffe gefährlich. Die Taktik muss also sein, dass die Linienschiffe um jeden Preis vor Nahkämpfen mit leichten Schiffe geschützt werden müssen

    Dann wären da noch paar fragen an die Experten:
    - Es gib 2 Sorten Munition, HE (explosive) und AP (panzerbrechend), ich vermute, dass man HE nur für leicht gepanzerte Ziele nimmt. Was wäre gut gegen schwere Kreuzer?

    - Gibt es Tastenkürzel oder Tipps wie man die Gruppen steuert? Also wenn man 3 Schiffe in einer Gruppe hat, dann fahren in einer Formation die man einstellen kann. So weit so gut, aber was macht man wenn nun z.B. das hinterste Schiff etwas anderes machen soll, muss man dass erst aus der Gruppe nehmen oder kann man auch direkt Geschwindigkeit und Ruderausschläge befehlen wie beim ersten Schiff in der Linie?

    - Bei der Seeschlacht haben sich irgendwie die ersten 2 Gruppen aufgelöst und alle Dickschiffe sind kreuz und quer rumgefahren, wurde da was falsches gedrückt?

  5. #50
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    Ich bin gespannt auf die Schlacht.

    Zu den Fragen kurz was ich weiß: HE Munition kann auch gegen größere Schiffe sinnvoll sein, wenn die eigenen Geschütze die Panzerung nicht klein bekommen. Dann kann man Feuer auf dem feindlichen Schiff verursachen und viele kleine Feuer führen früher oder später auch zum Untergang.

    Zur Steuerung bin ich ein kompletter Anfänger. Ich habe früher in den kritischen Schlachten meist die kleinen Schiffe manuell gesteuert alle und die Großkampfschiffe in Linienformation aus sicherer Entfernung feuern lassen. Einzeln steuern kann man nur, wenn man die Formation auflöst.

    Keine Ahnugn zun letzten. Vielleicht hast du auch das automatische Ausweichen von Torpedos aktiviert und dadurch sind die hin und her gefahren.

    Aktuell belasse ich die meisten Schiffe in Formation und lebe damit, wenn dadurch einzelne Schiffe in Gefahr geraten.

  6. #51
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    Das mit der Steuerung scheint historisch korrekt zu sein, so allem Linienschiffe sind in einer Linie gefahren. Falls in der Mitte ein Schiff schwer getroffen wird kann man es aus der Gruppe nehmen und aus der Line rausfahren, dann bilden die verbleibenden Schiffe wieder eine Line. Der Fehler in der letzten Schlacht war vermutlich die ganze Gruppe zu wählen und den Befehl "aus der Gruppe rausgehen" zu drücken.

    Es geht los, die Spanier haben 5 leichte Kreuzer welche aber immer noch schwerer sind als die amerikanische Catfish Klasse. Ja und dann wären da 5 schwere Kreuzer, also in Worten; Fünf

    Monte hat dafür ein Linienschiff der Kathy Klasse, nun wird sich zeigen ob es sich im Gefecht gut schlägt.

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    Diesmal hetzt Monte seine Schiffe nicht wieder ungeordnet dem Feind entgegen, es besteht ja kein Grund zur Hektik, die Spanier haben mehr Tonnage und werden schon angreifen.

    Da ja nur ein Linienschiff da ist kann es einzeln als "Battle Line1" fahren. Die leichten Kreuzer bilden zwei "Kampflinien" mit jeweils 2 Schiffen und fahren hintereinander, gesteuert wird der vordere.

    Die beiden Torpedoboote fahren in loser Formation, Speedy S-14 fährt vorne, S-23 heizt hinterher. Torpedos feuert man am besten von der Seite auf große Schiffe, so ist die Trefferchance am besten. Nach Montes Theorie greift man am besten von vorne an, so ist die Annährungsgeschwindigkeit hoch und man ist nur kurze Zeit nah am Feind.

    Das Linienschiff "Maria" fährt nun gemütlich mit 10 Knoten, die leichten Kreuzer bilden davor eine Linie. Der Vorteil der Kathy Klasse ist halt die Geschwindigkeit von 18.3 Knoten, auch wenn dafür der seltsam platzierte dritte Schornstein erforderlich ist. Mit Kohlefeuerung und Dampfmaschinen gibt es halt viel Rauch, da helfen dicke Dinger bzw. Schornsteine.

    Die spanischen schweren Kreuzer fahren wohl auch in einer Linie, das Flagschiff wird hier von der Maria auf etwa 4 km Entfernung getroffen

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    Hier sieht man das feindliche Flagschiff, ein Loch wurde reingeballert und es läuft etwas Wasser rein. Der Wassereinbruch bleibt aber unter Kontrolle, der Kreuzer hat 240 mm Wummen, also es sieht nicht nach einer Fehlkonstruktion aus

    Ein Schornstein wird nicht für hohe Geschwindigkeit reichen, vielleicht haben die Spanier ja aber auch bessere Rüssel. 15.7 Knoten fährt das Schiff derzeit, viel mehr wird nicht gehen, die Maria ist vermutlich schneller

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    Hier kommen nun generische leichte Kreuzer vorgeprescht, die Maria dreht etwas nach links und beschleunigt. Nun sind die leichten Kreuzer dafür verantwortlich, dass die Maria auf keinen Fall in den Nahkampf kommt.

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    Die schweren Kreuzer der Spanier rücken vor, die Kitty gerät unter Beschuss, Feuer auf der Fisch. Der erste spanische leichte Kreuzer sinkt

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  7. #52
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    Die leichten Kreuzer feuern Torpedos aufeinander ab, die Catfisch weicht hier automatisch aus, der automatisch Ausweichen Befehl geht aber nicht bei Schlachtschiffen, die Maria wäre hier getroffen worden.

    Die Fish fährt eine Kurve und wird langsamer, wurde wohl am Ruder getroffen

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    Tia, nun gluckert die Fish leider ab

    Auch ein spanischer Kreuzer ist geplatzt, vermutlich durch ein Torpedotreffer. Die Kitty gerät unter schweren Beschuss und rettet sich hinter die Maria.

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    Die Spanier kommen schnell näher, vor allem setzen die schweren Kreuzer den leichten Catfish Kreuzern zu. Die Maria geht nun mit Volldampf auf Abstand, wird aber von leichten Kreuzern verfolgt.

    Wenn die Dame in Gefahr ist müsse halt Bauern geopfert werden, die Torpedoboote kommen mit 28 Knoten angeprescht Emoticon: charge

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    Der Angriff droht zu scheitern, weil die spanischen schweren Kreuzer abdrehen, nur von der Seite würde man gut treffen. Dadurch fallen die schweren Kreuzer weit zurück und die Maria kann auf Abstand gehen

    S-14 dreht das Ruder voll auf Backbord, bremst aber in der scharfen Linkskurve stark ab. Leider ist halt Geschwindigkeit = Überlebenschance. So können aber Torpedos auf den schweren Kreuzer geschossen werden, ging halt nur so

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    Mindestens ein Torpedo hat getroffen, eine große Fontäne steigt auf und der schwere Kreuzer läuft voll, der ist wohl erledigt

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  8. #53
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    TB schlägt CA, CL schlägt TB, aber durch den Schachzug ist die Dame Maria nun wieder auf großer Entfernung zu den schweren Kreuzern.

    Ein Torpedoboot sinkt nach Beschuss, das andere wird nun selbst von einem Torpedo zerrissen, immerhin sterben die Matrosen als Helden Emoticon: salutier

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    Die Spanier starten eine Hetzjagd auf die Maria, die leichten Kreuzer kommen näher und näher. Auf der Maria bricht Feuer aus, paar Matrosen sind leider verbrannt.

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    Ja die leichten Kreuzer kommen relativ nah ran, können aber von hinten nicht so gut Torpedos auf die Maria feuern. Die Maria wurde zwar fast eingeholt, hat aber die leichten Kreuzer mal in die 305mm Wummen reingucken lassen, Bäng, Bäng, Gluck, Gluck Emoticon: gunslinger

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    Nun wird es zeit die Kreuzer mit Torpedos anzugreifen, leider hat es hier die Kitty erwischt, fährt plötzlich voll nach rechts und bremst ab

    Das Ruder wurde beschädigt, die Kitty versucht irgendwie wieder geradeaus zu steuern und schafft es auf Abstand zu gehen.

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    Ein schwerer Kreuzer wird von einer 305 mm Bohne getroffen und geht in Flammen auf, die Maria teilt hier echt böse aus

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  9. #54
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    Die leichten Kreuzer feuern Torpedos und treffen den Maschinenraum von einem schweren Kreuzer

    Nun müssen die beiden Kreuzer aber selbst spanischen Torpedos ausweichen

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    Hier kommt es zum Unfall, die leichten Kreuzer haben den Befehl Torpedos auszuweichen und Kollisionen zu vermeiden. Das erste klappt, die Maria versucht eine Vollbremsung und gibt Ruder hart Backbord, streift aber noch die Cat, gab wohl etwas Schaden

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    Verdammt, durch den Unfall ist die Maria in den Nahkampf mit den Kreuzern geraten. Ein CA wird mit einem Torpedo getroffen.

    Aber dann explodiert ein Torpedo, Volltreffer auf die Maria im Bereich vom Maschinenraum

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    Es gibt eine riesen Explosion, nach einem Glückstreffer mit der 240mm explodiert die Cat

    Hier sieht man das Schiff in Flammen stehen, Wasser läuft rein, alle Seeleuten waren sofort tot. Bei solchen Explosionen kam danach schwarzer Staub vom Himmel, die Seeleute haben damals geglaubt, es wäre die Asche der toten Kameraden.

    Die Maria dampft munter weiter, der Torpedotreffer mittschiffs scheint noch wenig Wirkung zu haben.

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    Sieht böse aus, aber den Spaniern geht es nicht besser. Hier wird der letzte schwere Kreuzer von drei Granaten getroffen, drei mal 305mm sollte wohl reichen.

    Damit sind alle spanischen Schiff vernichtet, aber es gab auch viele eigene Verluste, nur 2 Schiffe sind nach kampfbereit. Das Linienschiff Maria hat gut aufgeräumt und hatte ein riesen Glück, der Torpedo Volltreffer ging nicht durch die schwere Panzerung

    Auch die Kitty hatte Glück und konnte sich mit dem defekten Ruder noch in Sicherheit bringen. Nur die Catfish ist unbeschädigt, wie durch ein Wunder sind alle Granaten dran vorbei gegangen.

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  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von klops
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    Bin mir nicht sicher ob ich zum sieg gratulieren kann, sieht eher nach unentschieden aus, oder?
    Das bild der sinkenden cat ist krass. Von den 40(?) Segmenten brennt jedes einzelne!?!?

  11. #56
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    Stark gerettet

    Immerhin zwei Spaniel-Flotten versenkt, die Verluste sollten klargehen, Du kämpfst ja vor der Haustür. Bleibt nur noch die dritte Flotte, die natürlich mächtig ist. Dennoch kannst Du hoffen, dass Du da Schlachtschiffe siehst, die mit Deinen nicht mithalten können.

    Bei den Schlachtschiffen und vielleicht auch den schweren Kreuzern würde ich übrigens auf Torpedos verzichten. So nahe sollen die ja eigentlich nicht an die Feinde ran.
    Auf jeden Fall gefallen mir die großen Wummen auf den dicken Kähnen - ist wie bei Hubraum

  12. #57
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    2 leichte Kreuzer und 2 Torpedoboote verloren? Dafür 5 CL und 5 CA versenkt. Das ist ein solider Tausch. Vor allem bei der Tonnage der CAs.

    Schade um die eigenen Schiffe, aber das Ergebnis geht in Ordnung.

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Spanier schicken halt noch ordentlich Schiffe und haben wohl auch mehr, Verluste sind da ungünstig, auch weil ja neue Schiffe viele Monate Bauzeit haben. Immerhin wurde die Seeschlacht gewonnen, wenn auch mit Verlusten.

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    ..Bei den Schlachtschiffen und vielleicht auch den schweren Kreuzern würde ich übrigens auf Torpedos verzichten. So nahe sollen die ja eigentlich nicht an die Feinde ran.
    Auf jeden Fall gefallen mir die großen Wummen auf den dicken Kähnen - ist wie bei Hubraum
    So ein dicker Geschützturm hat aber mehrere hundert Tonnen Gewicht, die 15 Zoll Unterwasser Torpedorohre brauchen bei Kreuzern oder Schlachtschiffen gerade mal 8t mit 2 Schuss. Ein Torpedo hat ja die Kathi halb volllaufen lassen, und der Treffer war noch vor dem Maschinenraum. Die Maria wurde hier am Maschinenraum vom Torpedo getroffen, hätte übel ausgehen können. Die schwere Panzerung hat zum Glück gehalten, daher gibt es später auch größere Torpedos.

    Eine Idee ist nun, dass man ein wendiges oder kostengünstiges Schiff an einem feindlichen Dickschiff vorbei fahren lässt, so dass die ihre Torpedorohre leerschießen, die brauchen dann länger zum Nachladen. Dann könnte man auch mit einem großen Schiff in den Nahkampf

    So wie ich das sehe war es großes Glück, da hätte auch das 12.500t Linienschiff absaufen können. Sehr positiv war der eigenwillige dritte Schornstein auf dem Kathy Entwurf, die Spanier haben wohl etwas langsamere Schiffe.

  14. #59
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    Der dritte Schornstein auf dem Schiff sieht echt schräg aus.

    Zukünftig musst du aber auch nicht unbedingt versuchen die Motoreffizienz hoch zu schieben für gute Geschwindigkeit. Auch ohne den Schornstein wäre die hohe Geschwindigkeit möglich. Nur Beschleunigung und Reichweite leiden dann halt deutlich . Ist immer ein Kompromiss. Grade am Anfang bevor es die induzierten Kessel gibt, ist das oft echt haarig mit der Effizienz.

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Naja, Beschleunigung ist bei den Dickschiffen auch sehr wertvoll, aber es wäre vielleicht wirklich gut neue Kessel zu erforschen. Müsste Monte mal den Forschungsfocus drauf legen

    Hier die Statistik, von den Punkten her liegt Monte vorn, 4 zu 10 gewonnen

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    Hier gibt´s ja massig Daten, damit könnte man vielleicht den Kampf besser verstehen, Monte ist bei sowas immer etwas nachlässig

    Es fällt auf. dass die Cat 17000 Schaden bekommen hat und dadurch explodiert ist. Die Maria hat durch den Torpedotreffer nur 751 Schaden bekommen, großes Glück gehabt.

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    Da kommt die spanische Hauptflotte mit 3 Schlachtschiffen, Monte schickt 4 Schlachtschiffe und Kreuzer dagegen

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    Die Spanier winseln um Frieden, Monte lehnt ab, was soll der dämliche Vorschlag. Nun wird behauptet, dass Monte Kriegsverbrechen begehen würde

    Ein fetter Minister will eine Untersuchung, Monte soll die Kosten zahlen. Da erklärt Monte aber, dass die Spanier die aztekische Kultur eigentlich kennen sollten, die haben ja das Aztekenreich zerstört. In Panama hat Monte eine alte Pyramide reaktiviert, da werden die Opfer auf einem großen Steinblock festgehalten. Mit einem Obsidiandolch wird das Herz rausgeschnitten und in die Sonne hochgehalten solange es noch schlägt.

    Anscheinend hat es der Minister verstanden, der ist ganz schnell weg ohne Geld, wohl doch kein Kulturbanause

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    Es ist leider nicht gelungen die 3 spanischen Schlachtschiffe abzufangen, die haben den Hafen von Havanna erreicht Emoticon: piratsz

    Nun jagt Monte den Spaniern schon paar Monate hinterher, im August werden dann 2 Kreuzer von Torpedobooten abgefangen.

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