So sehen die Anführer nun aus, Frederick Steiner könnte noch Vuzz den Erkunder übernehmen und Torqueor die Ameise.
Endlich wird im Haiti System gesiedelt. Der Terraplanet ist ultrareich, was äußerst positiv ist. Leider gibt es dort neben hoher Schwerkraft auch gefährliche Tiere, was Wachstum und Moral abzieht. Es ist wohl zu befürchten, dass man die Tiere nicht ausräuchern kann und mit diesem Nachteil leben muss
Die Kolonie wächst also nur langsam, trotzdem ist Ultrareich auf einem riesigen Planeten immer noch optimal für eine Schiffswerft
Hier die Anführer der Cerixx. Interessant wäre die nette Dame mit den +10 Angriff, die bringt der ganzen Flotte +50% Schiffsangriff. Wäre übel wenn die Cerixx die einsetzen, könnte man evtl. abwerben
Endlich werden die +2 BC pro Pop erreicht, dass sollte die Geldprobleme beheben
Es besteht leider Grund zur Sorge, die Cerixx haben eine deutlich stärkere Flotte. Die Mistviecher werden angreifen, es ist nur eine Frage der Zeit, Eli muss dringen aufrüsten. Von 20 Schiffsversorgungspunkten hat Eli noch 16 ungenutzt, da können ruhig Schiffe gebaut werden.
Ansonsten lohnt sich nun der Handelsvertrag mit den Cerixx, 31 BC pro Runde
Runde 65, in 5 Runden sollen auf Bermuda endlich paar Schiffe gebaut werden.
Der Cerixx sind freundlich und nehmen einen Mining Vertrag an, der bringt mit der Zeit noch extra Produktion. Der Nachteil wäre, dass die Viecher in Elis Gebiet Außenposten bauen können.
Noch sind die Cerixx recht schwach, vielleicht haben die Schiffe an ein Monster verloren oder sowas.
Die Cerixx sollen auch ruhig schwach bleiben, das Wirtschaftszentrum wird hochgejagt
Die Mine stürzt auch gleich ein, 2 Saboteure sind schon ziemlich gemein
Dann gib mir gerne den kleinen Moltar.
Ich fühl mich schon richtig heiß aufs Weltall.
Hattest Du im letzten Versuch nicht regelmäßig Kolonisten mittels Transporter verschickt. Warum das nicht auch bei Gravi versuchen? Das gleicht das schlechte Bevölkerungswachstum etwas aus und muss auch nicht exzessiv betrieben werden. 2-3 Pops sollten da scho
Der Frachter hat paar Runden Bevölkerung transportiert, nun wird er aber gebraucht um Asteroiden vom mittelgroßen Gürtel zur Fabrik zu fliegen, dass soll ja auch recht stark sein. Geplant wären später 2 Außenposten an den mittelgroßen Astros und entsprechend 2 Frachter, dann könnte noch ein dritter Frachter Piraten in neue Kolonien fliegen
Bermuda baut hier den ersten Zerstörer und soll mehr blaue Infrastruktur Perks bekommen.
Endlich ist das nächste Kolonieschiff fertig, nun geht es los mit dem Bau von Supercomputern, die bringen die Forschung weit voran, nur Spionage hat ja nicht gereicht.
Alles noch ruhig, das Kolonieschiff fliegt nach Nassau
Auf Bermuda wurde die Umwelt verbessert, Eco:0 auf Eco:1, bringt 10% mehr Moral und Wachstum
Der Klau kommt genau richtig, mit Supercomputer gibt es +2 Forschung pro Pop, vom Ereignis nochmal +1 pro Pop auf Bermuda und dazu das Techzentrum
Nassau wird besiedelt
Den winzigen Terraplanet findet Elisabeth uninteressant, es geht zum Sumpfplaneten
Keine Besonderheiten, mittlere Schwerkraft und ultrareiche Mineralien. Obwohl der Sumpf -25% gibt sollte Nassau mit der Produktion gut wachsen
Durch die Basis auf Nassau erhöht sich der Aktionsbereich der Raumschiffe, dadurch kommt es zum Kontakt mit den Menschen. Die könnten natürlich Stielaugen auf Elis tolle Terraplaneten bekommen, auf der anderen Seite wären die Kolonien der Menschen recht interessant für Elis Piraten
Schmuggler "Falcon" ist der Meinung, dass bei den Menschen erstmal was gesprengt werden muss, so als Begrüßung für präventiven Frieden
Die Menschen sind stärker, vor allem bei der Flotte. Aber Elisabeth hat gut gesiedelt und führt bei Bevölkerung und Produktion, das sieht garnicht schlecht aus
Die Looser haben eine schwache Demokratie, die Bürger werden belogen und glauben den Mist frei zu sein, nur Piraten sind frei
Bei den Menschen regiert natürlich ein alter weißer Knacker, der frisch gewählte Depp hat doch keine Ahnung, Elisabeth ist hier wenigstens eine rechtmäßige Königin
Es gibt einige Differenzen bei den politischen Ansichten, aber Elisabeth ist mal nicht so und lässt die Ding-Ding wackeln, ein Geschenkt sorgt für gute Stimmung und ein Handelsvertrag
Mit mehr Bevölkerung wird Eli hier sicher eh bald aufholen und unnötig Krawall anfangen hat sich nicht bewährt (Monte Spiel verloren usw..)
Der Handelsvertrag bringt erstmal Verluste, bald aber Profit wie mit den Cerixx.
Irgendwo führen die Menschen Krieg, die hatten Verluste bei der Flotte, könnte auch ein Monster gewesen sein
Runde 73, die große Rum Party kann wieder gestartet werden, sorgt für gut Bevölkerungswachstum
Der Frieden hat sich gelohnt, es gibt überall +1 Kultur pro Pirat
Auf Cuba ist die Sternenbasis fertig, die bietet nicht nur Schutz, sondern kann nun auch Schiffe modernisieren. Die alten Fregatten werden zu Scout Schiffen mit Schilden
Der friedliche Aufbau geht in allen Kolonien voran, Gebäude für mehr Moral und Produktion werden gebaut, natürlich auch mehr Supercomputer.
Eli hat nicht viele Schiffe, die sollen nun zumindest bessere Panzerung und Waffen erhalten
Der Produktion von den mittleren Asteroiden wurde auf "Haiti" und "Nassau" umgeleitet, dort könnte ein Angriff drohen und es soll möglichst bald eine Sternenbasis gebaut werden.
Frederick Steiner soll nun mit dem nagelneuen Forschungsschiff alle Systeme absuchen und Ruinen erkunden
Das Spionagezentrum ist fertig, damit können die Missionen 5 Runden schneller durchgeführt werden
Torqueor die fiese Gestaltenwandler Ameise lernt dadurch verbessertes Techmopsen
Damit wird auch gleich bei den Menschen eine fette Tech geklaut, spart Eli 2062 Forschung
So können nun auch die Terra Planeten von Eco:1 auf Eco:2 verbessert werden, die saubere Umwelt bringt mehr Wachstum und Moral
Hier die großen Helden, für Herbert Steiner war leider kein starker Admiral da, so muss wohl Herberta Steiner die Flotte übernehmen.
Torqueor die Ameise wird Experte im Tech abmopsen, mit dem Gestaltenwandler Bonus auf Spionage ist das ziemlich ultimativ, so kann überall sicher und schnell geklaut werden
Es gibt halt so viel was man bauen könnte, nun muss auch noch Produktion für die Verbesserung der Umwelt abgezweigt werden.
Bis Runde 100 muss Elisabeth eine Verteidigung stehen haben, sonst freuen sich die Nachbarn...
Bei den Nova wird eine Verbesserung für die Sternenbasis gemopst, so werden die Stationen deutlich stärker im Kampf
Frederick Steiner wird Navigator, damit steigt die Reisegeschwindigkeit für alle Schiffe
2 vom Basisantrieb, +2 vom Transdimensional Bonus, +0.5 von Frederick Steiner = 4.5
Ist ja fett, die Nova haben schon den Anti Schwerkraft Generator, auf Hoch-G Kolonien wäre der eine große Verbesserung für Eli, gleich mal die Tech abmopsen
Man braucht eine Quelle für dunkle Materie um die Teile zu bauen. Mit dem Fernrohr wurde noch nichts gefunden, vielleicht das große Raumhafen Wunder bauen
Mehr Kultur für noch mehr Kultur
Eine Ruine wird durchsucht, Frederick Steiner findet immerhin eine fortschrittliche Fregatte
Gut das Eli nicht "uncreativ" genommen hat, hin und wieder gibt es ein Durchbruch bei der Forschung von den Fähigkeit der Anführer.
Auch die Zerstörer werden mit neuer Panzerung und besseren Waffen verbessert.
Die Arbeiter streiken und werden bezahlt, teuer aber es gibt 10 Runden +10% Moral
Die Nova gehen ziemlich bei der Forschung ab, da gibt es Pläne für bessere Gewehre, optimal für die Entermannschaft
So sieht es aus bei der Flottenstärke, Eli modernisiert die alten Schiffe um hier wieder mehr Wertung zu bekommen.
Die Menschen wurden wohl geschwächt und haben ihre Flotte verloren, rüsten aber nun wieder auf.
Runde 100 wurde erreicht, bisher sieht es gut aus, es droht aber zunehmend Verrat oder ein Überraschungsangriff der Nachbarn. Die Kolonien werden nun mit Sternenbasen gesichert, es muss aufgerüstet werden.
Ich plädiere immer noch für Raketen. Die einfachen Nukes reiche aus. In so einen Zerstörer ausschließlich Raketen reinpacken und mit allen Waffen-Upgrades versorgen, die Du hast. Doppelte Geschwindigkeit, Mehrfachsprengköpfe. Dazu maximal noch eine Punktverteidigungs-Waffe. Das werden billige Schiffe, reine Raketenplattformen und ohne Begleitung sind die kaum etwas wert - aber die bringen extra Feuerkraft mit.
Also, bei den Nova die Polaris Missle und den Zielcomputer klauen.
Je nachdem, was Du für Welten in Deiner Umgebung hast, vielleicht auch noch eine Kolonisations-Tech.
Die Menschen hatten Battle Pods. Die finde ich ungemein wichtig für den Raumkampf. Aber auch hier kannst Du den Zielcomputer klauen. Je nachdem wer gerade wo unterwegs ist.
Die Spione klauen meist die teuerste Technologie, die niedrigen Techlevel werden mit den Supercomputern ja in 1-2 Runden selbst erforscht. Die Battle Pods für 25% mehr Platz auf den Schiffen werden schon eingebaut, die Atomraketen wurden schon erforscht und sollen auch bald ausprobiert werden.
Interessant wird die kleine Rasse im Jamaika System, die ist nun im Kulturbereich von Nassau und liefert damit ein Bonus, +1 Forschung pro Pop und +5 Stimmen bei der Wahl zum Galaxie Anführer
Die dummen Cerixx Viecher haben den Handelsvertrag gekündigt, die Frage ist nur warum. Da stimmt was nicht, die aggressiven Kravallzecken planen sicher was
Es fehlt ein erfahrener Admiral, Herberta Steiner ist den Anforderungen noch nicht gewachsen und gibt ihr Schiff ab um sich mit Spionage zu beschäftigen. Elis Spionen ist es aber gelungen ihren großen Bruder abzuwerben, nun soll Herbert Steiner die Raumflotte anführen
Ein Perk auf Evolution erlaubt nun die Schilde im Kampf wieder aufzuladen und dabei das Schiff abzukühlen statt es zu überhitzen
Bei den Nova wird wieder geklaut, das +60% Targeting Teil braucht Eli nicht, es wird bereits an +80% Programm geforscht.
Die geklaute Tech erlaubt es 3 Bevölkerung vor den Umwelteinflüssen zu schützen, damit kann man dann auch auf lebensfeindlichen Planeten siedeln.