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Thema: [No Man´s Sky] 2023 und der Atlas ist noch da

  1. #46
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    Immerhin wurden nun schon 5 Feindschiffe zerstört

    Irgendwie kann Monte sich den Title aber über´s Klo hängen, für die 3 Piraten gab es ja nicht mal Kopfgeld, hat sich so rein von den Kröten her nicht gelohnt. Immerhin ist am Schiff nix kaputt gegangen

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    Nun landet Monte auf dem Mond, der ist ganz in der Nähe der Basis.

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    Der Mond ist oft im Schatten vom großen Planeten, hier ist es häufig dunkel. Da liegt etwas besonderes, aber im Endeffekt war es nur Chlor.

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    Auf dem Mond liegen auch alte Knochen, um da hin zu gelangen reitet Monte mit dem schnellen Dino.

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    Die Knochen sind ja zum Teil sehr wertvoll

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  2. #47
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    Hier sieht man die aktuellen Missionen, kann man machen, muss man aber nicht. Was relativ einfach geht ist sowas wie 10 Tiere oder 5 Wächter abschießen, da gibt´s auch manchmal ganz nette Belohnungen

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    Der Impulsantrieb frisst gierig Sprit, in den großen Asteroidenfeldern findet man aber meist nur Metalle wie Gold, Silber oder Platin. Die Lösung hier sind diese einzelnen stachligen Asteroiden, in denen ist meist einiges an Tritium Sprit drin

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    Die alten Knochen bringen recht viel, da könnte man Millionen mit verdienen. Das Problem ist aber, dass man viel Platz braucht um die auch mitschleppen zu können

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    Da fliegt wieder ein Beute Gek

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    Monte schnappt sich die Mühle Emoticon: schnellfeuer

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  3. #48
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    Der Beute Gek wird erledigt, damit sind es 6 Abschüsse

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    Noch einer wird gefunden.

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    Der Pilot ist leider viel besser und feuert kräftig zurück

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    Monte muss wieder die Anomalie rufen und notlanden, es kostet wieder 2 teure Kabelbäume

    Diese verdammten Kämpfe lohnen sich nicht, und das Natrium ist auch wieder alle.

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    Gut wenn man sich an Quellen erinnern kann, hier auf dem ersten Winterplaneten sieht man Natrium bei Nacht gut, Monte nimmt gleich einen Vorrat mit für die Lagerkiste

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  4. #49
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    Ja hier geht´s ab, Piraten greifen ein Gebäude an und werden von anderen Raumschiffen beschossen

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    Da ist vielleicht was wertvolles, Monte baut einen Tunnel hin. Die Piraten sind weg, ein nettes Hyperraum Modul wird gefunden

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    Es geht zurück zum Mond, der Plan war ja die alten Knochen auszubuddeln. Diesmal hat Monte ein neues Spielzeug mitgebraucht

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    Es geht mit dem Buggy über den Mond, nur leider war der nun auch nicht so wahnsinnig schnell. Außerdem frisst die Mühle viel Kohlenstoff, mit dem Reit-Dino geht es eigentlich besser. Man kann den Buggy auch nur als fahrbare Lagerkiste nutzen und mit dem Dino die weiten Strecken reiten.

    Immerhin wurden Knochen für 2 Millionen ausgebuddelt, das reicht vielleicht schon für ein besseres Multiwerkzeug. Ein guter Jäger kostet aber zig Millionen, da müsste man lange Knochen ausgraben.

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    Endlich macht Monte eine sinnvolle Entdeckung, da gibt es ein Totenkopf System in Sprungreichweite

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  5. #50
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    Ja so ein Totenkopf System ist toll, da wird man nicht von dummen Wächterdrohnen gejagt, dafür gibt es da viele Piraten. Monte wird zur Begrüßung gleich angegriffen

    Fängt ja gut an, halbe Mille Schaden am Raumschiff und Notlandung in der Raumstation.

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    Auf der Station sieht alles recht ramponiert aus, Piraten haben sich hier breit gemacht, der Station-Kern von den Wächtern links ist defekt.

    Hier kann man Zeug kaufen, was man sonst nicht bekommt, vor allem wertvolle Schmuggelware

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    Monte hat nur ein schäbiges Raumschiff und braucht Kohle, nun geht es Frachter jagen Emoticon: kriegshorn

    Natürlich ist es hier sehr gefährlich, aber gerade sind ja keine Feinde da

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    Die Frachter hier sind meist klein und haben starke Geschütze, wenn man da eins übersieht ist man schnell gegrillt.

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    Nun werden die Frachtkapseln geleert Emoticon: pirat

    Auf die kleinen wehrlosen Frachter sollte man nicht feuern, da verliert man Ansehen.

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  6. #51
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    Noch ein Frachter wird ausgeplündert Emoticon: pirat

    Da kommt wieder ein Pirat näher, nix wie weg mit der fetten Beute

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    Mit massenhaft geklauter Schmuggelware geht es zurück zur Anomalie

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    Von der Anomalie geht es zurück zu einer regulären Raumstation. Ja das war ein erfolgreicher Raubzug, hat vielleicht 10 min gedauert.

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    Die Beute wird verkauft, 12 Millionen Gewinn gemacht

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    Ja als Pirat macht man fett Kohle, auch wenn es dort viele mächtige Feinde gibt. Der Vorteil ist halt, dass man nicht von den fiesen Wächterdrohnen gejagt wird wenn man auf Frachter ballert.

    Wie man sich denken kann zieht es Monte schnell wieder in das Piraten System, ja Monte ist nun selber Pirat Emoticon: pirat

    Da kann man auch Piraten-Musik zu anmachen Emoticon: rock
    https://www.youtube.com/watch?v=oD6N...lrs8fQ&index=3

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  7. #52
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    Hier kann man mit den netten Piraten handeln Emoticon: piratwink

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    Es geht wieder raus, scheinen keine bösen Gegner da zu sein, schnell mal ein Frachter das Geschütz weg ballern Emoticon: schnellfeuer

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    So können die Frachtcontainer geleert werden

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    Ob man die Schmuggelware auf reichen Handelsposten noch teurer verticken kann

    Für den Wirtschaftsscanner wurden paar Chips und Kabelbäume gekauft, nun wird ein reiches System gesucht (Drei Sterne). Monte ist noch etwas eingeschränkt bei der Auswahl, die Hyperraum Reichweite ist begrenzt und ohne Verbesserung können keine roten, grünen oder blauen Sonnen angeflogen werden.

    Das System hier passt optimal, reiche Vy´Keen Kriegerkühe, da gibt es viele Schiffe vom Typ Jäger zu kaufen

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    Sogar ein System mit sehr wenig Piraten, hier könnte man auch mal die Planeten besuchen und vielleicht noch eine Basis bauen

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  8. #53
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    Die verdammten Wächter wollen die Schmuggelware haben, nix gibt´s, Monte verschwindet in der Anomalie

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    Mit dem Wirtschaftsscanner wird ein Handelsposten gefunden, beim Anflug kommen wieder Wächterdrohnen und verfolgen Monte.

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    Nix wie weg, schnell ins Gebäude rennen, die Wächterdrohnen sind dann irgendwann verschwunden.

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    Schmuggelware bringt schon fett Kröten, für 22 Millionen wird ein neuer Jäger gekauft

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    Die neue Spitzmaus ist etwas wendiger und macht erheblich mehr Schaden

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  9. #54
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    Ma schauen wie die Spitzmaus so fliegt

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    Der verdammte Frachter hier hat Monte hart getroffen, die machen nun echt viel Schaden, da müssen die Geschütze schnell platt gemacht werden

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    Die Kanone macht deutlich mehr Schaden, kann man die Fracht schneller klauen

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    Da kommt wieder ein Pirat näher, der ist schnell und wendig, die verdammte Spitzmaus viel zu träge

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    Immerhin das Duell gewonnen, die Waffen machen satt Schaden, aber die Kiste muss wendiger werden

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  10. #55
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    So doll klappt das noch nicht, ein weiterer Pirat trifft die Waffen kritisch und Monte muss zur Station

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    Schon ärgerlich wenn so ein Kabelbaum kaputt geht, Monte muss wieder zum Automaten latschen. Am besten gleich mal 20 Stück kaufen wenn man sich schon bewegen muss

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    An der Basis wird rumgebastelt, bisher hat ein Landplatz gefehlt. In dem unebenen Gelände ist es aber nicht einfach den aufzubauen

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    Bei den netten Piraten gibt es Schildbatterien zu kaufen, Monte holt sich auch den Bauplan dafür auf der Anomalie. Spart eine Menge Natrium

    Die Reparatursets sind auch praktisch, die können statt Material genutzt werden. Kostet zwar paar Kröten, aber so muss man das Material nicht suchen und kann notfalls was im Kampf reparieren.

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    Hier gab es wieder Ärger mit den Wächtern, dabei wollte Monte nur paar Tiere für ne Mission jagen

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  11. #56
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    Irgendwann reicht es dann mal mit den Nervensägen, jetzt werden paar zerlegt Emoticon: achja

    Der erste Tipp gegen Wächter wäre nicht aufhören drauf zu ballern Emoticon: schnellfeuer

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    Dann sollte man die Vorräte schnell aufsammeln wenn ein Wächter kaputt geht, die verschwinden schnell wieder. Hier gibt es Schildaufladung und das gebogene Glas, da können mächtige Module drin sein

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    Hier sieht man eine Granate anfliegen, das rote Teil oben. Das erklärt auch warum man niemals stehen bleiben sollte. Falls mal zu viele Wächter kommen schnell tief eingraben wie ne Radde, dann verschwinden die auch wieder.

    Rechts ist so ein Reparatur Wächter, die sollte man zuerst erledigen.

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    Nun ist Monte der Glaszerstörer

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    Monte sieht zufällig noch einen schönen Qualität A Jäger, der hat auch mehr Laderaum und Tech Plätze.

    Wird gekauft für 39 mille

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  12. #57
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    Nun werden alle Schiffe bis auf den neuen Jäger eingeschmolzen. So bekommt man wertvollen Schrott und Verbesserungsmodule in der Qualität vom Schiff.

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    Mit Glück gibt es beim Einschmelzen auch Erweiterungen, die kann man dann einbauen.

    Man könnte das Schiff sogar in die beste "Supreme" Klasse S umwandeln, kostet aber 125000 Nanit, das ist echt sehr viel

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    Die Erweiterung kommt in die Techplätze, so dass man besser Module im Quadrat anordnen kann

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    Fertig ist die neue "Hornisse", mit 700 Wendigkeit dürfte der Brummer besser im Kampf sein

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    Gleich mal testen, das Schiff ist wirklich sehr schnell und wendig

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  13. #58
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    Na geht doch, 10 Abschüsse

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    Hier brennt der Gegner ab, aber auch die Hornisse wurde kritisch getroffen

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    Wenn Material fehlt kann man ein Reparaturset nutzen um schnell ein Schaden zu beheben

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  14. #59
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    In der Basis wurde etwas weiter gebaut, nun stehen da 4 Lagercontainer und eine mittelgroße Raffinerie, die verbraucht immerhin keinen zusätzlichen Kohlenstoff als Brennstoff

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    Für die Hornisse wurde ein neuer Landplatz gebaut, die Form passt hier gut hin

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    So sieht die Basis in der Naturhöhle nun aus

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    Monte sammelt noch etwas Schmuggelware von Frachtern ein, paar Schiffe werden gekauft und eingeschmolzen, bei den Piraten kann man "verdächtige Päckchen" kaufen und die Module auspacken, überflüssige Module wieder in Nanit umtauschen.

    So kommt Allerlei Zeug zusammen, es wird fleißig an der Hornisse rum gebastelt. Die Balliste Waffe feuert auch recht schnell und macht sehr viel Schaden an Schilden

    Die Wendigkeit wurde auf 893 verbessert, die Schildmodule haben +30% und die Hyperraum Reichweite ist bei 611 Lichtjahren.

    Drei der Tech-Plätze sind "turbogeladen", was den Bonus dort eingebauter Teile erhöht, scheint irgendwie neu zu sein Emoticon: kratz

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    Die Hornisse wird nun getestet, eine Piratenjagd Mission wurde angenommen, mal schauen wie das so klappt

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  15. #60
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    Die Piratenjagd beginnt, die ersten 4 Schiffe greifen an.

    Wie man sieht macht die neue Balliste Kanone über 1000 Schaden an Schilden, viel mehr als bisher die Photonen Kanone

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    Es werden 3 feindliche Schiffe abgeschossen, dabei bekommt die Hornisse jedoch kritischen Treffer ab und 5 Module fallen aus. Außerdem werden die Schildbatterien knapp um die Schilde zu laden und bei einer Piratenjagd Mission kommen ja mehrere Wellen Gegner.

    Dumm gelaufen, die Mission muss abgebrochen werden, Reparaturkosten etwa 2-3 Millionen. Die Hornisse ist zwar schon ein gut ausgerüsteter Klasse A Jäger, war aber zu schwach für die Jagdmission Emoticon: piratsz

    Ein Fortschritt waren hier die Antriebs Verbesserungen, die schnelle Hornisse kann den Piraten einigermaßen gut davon fliegen.

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    Da geht´s eben ins System mit der Rebellenstern Mission

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    Auf der Raumstation wird ein Inventarplatz für den Anzug geholt, hier gibt´s auch ne prima Klasse A Wumme. Da wird die alte Handgurke gerne für abgegeben, dass fette Gewehr hat massig Platz für Module und kostet nur 8,5 mille

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    Die neue Bockflinte wird mit den bisher verfügbaren Modulen ausgestattet, da ist noch massenhaft Platz für Verbesserungen und neue Waffenmodule

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