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Thema: [Mad Games Tycoon 2] Vom einfachen Programmierer zum AAA-Game-Entwickler

  1. #151
    Registrierter Benutzer Avatar von Loohse
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    Der Mad Game Award ist wieder an der Reihe:
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    Wir sind Entwickler des Jahres
    Emoticon: bananaEmoticon: Blumen

    Sehr schön. Jetzt noch "Beste Grafik" und dann hab ich das Ziel geschafft.

    Die neue Konsole Playbox" verkauft sich wie geschnitten Brot - wir brauchen dazu noch einen Handheld

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    Dieser wird "Zwitsch" heißen und natürlich auch die Stufe 4 erhalten.

    Als Vorgängermodell wird der Game Boi Pro genannt.
    Wir nehmen die neueste Generation des Gehäuses und ballern alle Features rein, die wir erforscht haben.

    31 Mio soll die Entwicklung kosten - Peanuts!

    Apropos peanuts... Mal wieder in die Bilanz gucken:
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    Links ist die Monatsbilanz, rechts die Jahresbilanz.
    ==> Wir haben letzten Monat fast soviel Gewinn gemacht, wie im ganzen letzten Jahr !

    Unser Kontostand wächst auf über 500 Mio an.

    Bei der Bilanz könnt ihr auch ablesen, was so alles im Spiel möglich ist.
    Merchandising, Lizenzkauf/-verkauf, Gamepass, in-App-Käufe usw.usf...

    Auftragsarbeiten mache ich schon lange nicht mehr... vom Prinzip her könnten wir uns nun zur Ruhe setzen

    Aber nichts da !
    Kennt ihr noch Frogger?! Eines unserer ersten Spiele...
    Wir entwickeln die Forsetzung: "Frogger 2002" - wieder ein MMO!
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    Als Spielgröße können wir nun "AAAA" nehmen - das kostet zwar unmengen an Kohle - aber wir können nun beliebig viele Features reinbauen, haben also kein Limit

    Und bei den Plattformen nehmen wir natürlich unsere neue Zwitsch und die Playbox rein.

    Die EInstellungen bleiben so, hier haben wir ja die besten "gefunden".

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    Bei den Features haben wir nun 55 Stück drinnen! Auch quasi alles was wir haben.

    Wir ermöglichen nun "in App-Käufe" - das ermuntert die Spieler zum Kauf von Skills und Packs und so´n Sch... und so tolle Sachen

    Hier muss man ein wenig aufpassen - wenn man alles reinballert, werden die Fans unzufrieden. - die Beliebheit des Geschäftsmodells sinkt. Bei der Auswahl der ersten drei Möglichkeiten ist der Balken aber noch im grünen Bereich.
    Also alles gut. So macht man auch ein paar Kröten nebenbei. Mal läuft da kaum was, mal macht man alleine damit Millionen!

    52 Mio kostet die Entwicklung des Spiels... ohauahauaha...
    aber wer gewinnen will, muss investieren!
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  2. #152
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    Wir schreiben das Jahr 2003 und First-Person-Shooter sind nun das gefeierte Genre (vielleicht haben wir da auch unseren Anteil dran )
    Also entwickeln wir ein solches:
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    Es wird "Hallo Shooter" heißen (mir ist nichts besseres eingefallen...) und wieder ein Standard-Spiel.

    Den Charakter gönne ich noch einen Punkt, ebenso der Spieltiefe. Dafür nehme ich von Zugänglichkeit und Level-Design welche weg.

    Unser Handheld - die Zwitsch - ist fertig!
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    Bewertung 5 Sterne voll und 8,4 von 10 Punkten

    Ich denke das wird ein Kassenschlager

    Unser MMO "Counter Strike" ist fertig:
    Bild

    Wir belassen das mtl. Abonnement bei 5 $.
    Es ist das erste Spiel seiner Art.
    Es wird ein HIT! - aber "Nur" 81%... schade. Beim Gameplay bekommen wir nicht so viele Prozente, das ist echt schade.


    Mittlerweile haben wir das Jahr 2004 und wir haben nun eine Produktionsanlage, d.h. wir können selbst unsere Spiel drucken und veröffentlichen.
    Bild

    Beim Produzieren der Spiele wählt man zwischen
    - Standard
    - Deluxe und
    - Collectors-Edition
    aus.

    Das spiegelt sich natürlich auch im Produktions- und Verkaufspreis wieder.
    die Standardvariante wird jedoch am meisten gekauft.

    Auf der rechten Seite seht ihr, dass ich auch schon einiges produziert habe.
    Mit der Produktion kann man nun auch "Budget-Games" und Bundlepacks drucken und verkaufen.
    Auch Addon-bundles sind nun möglich (also das Hauptspiel inkl.aller Addons) - es gibt recht viele Möglichkeiten!
    Ich habe eine "GOTY-Edition" und drei "Classic" Editionen alter Spiele gedruckt.
    Das ist natürlich äusserst einfach, an Kohle zu kommen. Denn die Spiele müssen nicht (neu) entwickelt werden, sondern einfach nur gedruckt werden

    Wie ihr seht, macht allein "The Day Z - Chapter 2 " schon 7 Mio Gewinn
    Auch wenn einige nicht so gut laufen, unterm Strich macht das aber auf jeden Fall Sinn (und Gewinn!)

    und ganz unten rechts seht ihr beim neu entwickelten und noch nicht veröffentlichten Spiel "Lagerbestand 0"
    Nächste Woche wird es veröffentlicht, also sollte ich nun diese Woche so ca. 500.000 Spiele produzieren.
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  3. #153
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    Alle lieben mich !

    Unsere Forsetzung von Frogger wird veröffentlicht :
    Bild

    Sehr schön: Geschätzte Bewertung: 80-100%

    Wir vertreiben es selbst und können so auch bestimmen, was alles in die Verpackung soll.
    Das macht sich natürlich auch wieder beim Preis bemerkbar.
    Das Abo soll mt. 4 $ kosten. (ein § weniger als standard, vielleicht bringt das mehr Kunden)
    und nun das Review und die Bewertung: 91%

    Das ist Klasse, das wird immer besser.


    nun haben wir schon 2006 und der Mad Games Award ist wieder fällig:

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    Emoticon: banana Yes, das Spiel Frogger 2002 räumt richtig ab!
    Eine Auszeichnung in (fast) allen Kategorien

    Und gleichzeitig haben wir über 1 Mio. Fans ! "Alle lieben mich" kommt zum Vorschein


    Tja... ich denke, das war es nun für mich.

    Mein Spielziel ist erreicht und, wenn ihr nichts anderes mehr sehen wollt, werde ich mich wieder zu einer Partie "Software Inc" begnügen

    Ich hoffe es hat euch gefallen und der eine und andere konnte noch was lernen und holt sich das Spiel vielleicht auch noch.
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  4. #154
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Glückwunsch.

  5. #155
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    Dankeschön

    Was mir eben einfiel, das sollte ja eine Vergleichsstory werden.

    Also... was ist besser?
    - Mad Games Tycoon 2 oder
    - Software Inc. ?

    Beide Spiele haben was, bei beiden ist der Wiederspielwert hoch.
    Bei MGT geht es nur um Spiele, bei Software Inc. kann man alles Mögliche entwickeln.
    Bei Software Inc. kann man die Räume und Gebäude selbst entwerfen, bei MGT zwar die Räume auch, aber nicht ganz so schön.

    Hmm... Ich kann mich nicht entscheiden. Ich finde beide gut.

    Ein "Unentschieden" würde ich sagen
    Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!

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