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Thema: [Valheim - Mistlands] Auf ein frohes Neues!

  1. #16
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    Hier die Weltkarte der Scheibenwelt, nur ein winziger Bereich ist bisher bekannt

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    Man sollte nachts eben nicht raus gehen, der große Held Monte wurde erledigt und wird von Odin wieder auf sein Bett geworfen, da ist zum Glück gleich Betty zum wieder fit machen Emoticon: hibbeln

    Der "No skill drain" Buff sorgt dafür, dass die Fähigkeiten bei einem weiteren Tod nicht nochmal sinken. Zum Start ist es aber auch nicht so wild auf allen Fähigkeit etwa 2 Punkte zu verlieren, später verliert man viel mehr Zeit, weil die Fähigkeiten immer langsamer steigen.

    Theoretisch würde man die Fähigkeiten bis 100 steigern können, mehr als 60-70 habe ich aber nie erreicht

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    Monte hat zuhause eine Revolverstory von einem dicken Monster erzählt, das wurde aber schon erlegt und liegt nun am Wasser Emoticon: rede

    In Wirklichkeit ist ein Baumstamm überraschend zu Seite gesprungen, mit wenig Rüstung und Trefferpunkten sind hier Bäume eben sehr gefährlich

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    Grauzwerge greifen an, einer mit Stern, also *Grauzwerg, die sind viel gefährlicher. Es gibt auch blaue **Grauzwerge, die wären in leichter Rüstung noch tödlicher.

    Monte flüchtet auf seine Jagdhütte und feuert mit dem Bogen Emoticon: bowman

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    Der Sterne *Grauzwerg wirft Steine, die machen böse Schaden, Monte muss geschickter ausweichen

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  2. #17
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    Nun greifen Skelette aus dem schwarzen Wald an, die sind derzeit auch sehr gefährlich.

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    Der Bogen macht an denen nur wenig Schaden, die sind resistent dagegen und der Schaden wird grau statt weiß angezeigt. Aber besser auf dem Dach bleiben statt versohlt zu werden Emoticon: bowman

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    Die Skelette liefern Knochen, den neuen Hight-Tech Rohstoff für verbesserte Rüstung und eine gute Keule Emoticon: provokeule

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    Es geht in den schwarzen Wald, der Rabe warnt Monte davor. Mit guten Ohren meint Monte ein großes Monster gehört zu haben

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    Am nächsten Morgen findet Monte Reste von Skeletten und Rehen, die wurden von etwas Großem platt gemacht.

    Vorsichtig schleicht Monte weiter vor, recht im Bild sieht man schon den großen Troll

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  3. #18
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    Hier geht es runter in eine Grabkammer, da könnte man Schätze suchen. Nur müsste der Troll hier weg...

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    Monte feuert ein Bandpfeil aus dem Hinterhalt, das gibt mehr Schaden und der Troll bekommt auch noch Feuerschaden ab Emoticon: bowman

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    Kopftreffen haben ja angeblich eine Chance mehr Schaden zu machen Emoticon: bowman

    Unten in der Mitte sieht man die Ausdauer, wenn die auf 0 geht hat man ein Problem, dann ist der Troll schneller und der tötet einen sehr schnell. Monte hat gerade 82 Trefferpunkte und 5 Rüstung (2x Leder + 1x Fetzen-Weste), da würden ein oder zwei Treffer reichen.

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    Monte muss geschickt hinter Hindernisse laufen und Ausdauer sparen. Da hilft Erfahrung, schon über 2 min Kampf

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    Natürlich war es eine saublöde Aktion den Troll anzugreifen, aber Monte hat es geschafft

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  4. #19
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    Monte sammelt Troll-Leder, den Kopf des Trolls als Trophäe und einige Goldstücke, ja bei der Beute wird die Betty gut abgehen

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    Grauzwerge greifen an

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    Die Tannen (links) geben normales Holz, aber in den Kiefern (rechts) ist auch Kernholz drin, davon nimmt Monte noch etwas mit Emoticon: tanne

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    Lederrüstung hat mit Qualität 1-4 ein Rüstungswert von 2-4-6-8, bei Troll-Leder sind schon 6-8-10-12

    Damit ist Troll-Leder in der Steinzeit eine ultimative Rüstung, Monte kann sich ein Teil bauen, so steigt die Rüstung von 5 auf 10

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    Ein simpler Baseballschläger braucht nur 6 Holz, aber mit Knochen wird eine verbesserte Stufe 2 Keule daraus, die haut gegen Skelette gut rein Emoticon: achja

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  5. #20
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    Nun wo der Troll weg ist geht es runter in die Grabkammer, da sollte man halt eine Fackel dabei haben

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    Harte Überraschung zum Start, 2 Stern *Skelette

    Brandpfeile machen auch Licht, mühsam werden die Skelette dezimiert Emoticon: bowman

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    Die Gruft zählt als Innenraum, man kann sich also ein "Ausgeruht" Buff mit einem Feuer holen, riskiert aber so eine Rauchvergiftung und sollte weg vom Eingang bleiben.

    Monte kämpf mit Keule und Schild, ohne Licht sieht man da auch den Bildern wenig, es wurden halt einige Skelette zerkloppt

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    Monte sucht lange nach etwas Wertvollem, dann wird endlich dieser Raum entdeckt

    Die roten Kerne sind sehr wertvoll, damit kann man ein Kohlemeiler, Schmelzofen oder ein Portal mit bauen

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    Hier ist auch eine rote Tafel für die Position, wo man den zweiten Wächter vom schwarzen Wald herausfordern kann. Außerdem liegt hier Gold rum, und zwei Rubine, ja da wird Betty ausflippen

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  6. #21
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    Oh, es geht schon wieder los


    - schreibst du nun von einem Wikinger-Ehepaar?
    Liebe und lebe das Leben - es ist das Einzige was du hast!

  7. #22
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    Es war ja in der Vorgängerstory gewünscht, dass die Blondine mit der neuen Rasta Frisur mitmachen soll, da hat Monte auch garnix dagegen Emoticon: chris

    Außerdem macht es Sinn wenn man ein zweiten Char in der Basis einloggen kann, so hat man viel Platz im Inventar und muss nicht zwischen Kampf-Ausrüstung und Werkzeugen wie dem Pflug hin und her sortieren. So kann Monte schön die Fähigkeiten hoch trainieren, und Betty kann z.B. auf einem wackligen Gerüst rum balancieren und Gebäude zu bauen.

    Hier sieht man die Markierung auf der Karte, die Monte von dem Stein in der Grabkammer hat. (Es gibt auf der Weltkarte mehrere Orte wo man einen Wächter herausfordern kann, vermutlich wird die nähst gelegene Position angezeigt)

    Wie auch immer, der Wächter "Elder" ist sehr weit weg.

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    Tag 11, Monte hat in der Jagdhütte übernachtet. Ganz in der Nähe ist ein Kupfervorkommen, das kann aber noch nicht abgebaut werden (weißer Punkt auf der kleinen Karte oben rechts).

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    Von den 7 roten Kernen aus der Grabkammer braucht Monte 5 für den Kohlemeiler hier. Aus Holz wird nun Kohle, und Kohle haben ist immer gut

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    Es geht zurück zu Bettys Haus, Monte will den ganzen Kram in die Basis bringen. Da schickt Eikthyr seine Kreaturen zum Angriff

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    Da kommen aggressive Wildsäue und diese Froschviecher zum Angriff, Monte muss das Haus verteidigen

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  8. #23
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    Ja das hat sich gelohnt, Monte sammelt Leder und Wildschweinfleisch zusammen

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    Die Invasion wurde abgewehrt, aber es waren ja auch nur relativ harmlose Gegner die der erste Wächter da geschickt hat. Später wird Monte ehr eine Burg brauchen als nur ein eingezäuntes Holzhaus

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    Betty ist beunruhigt, die Schweine haben den Zaun beschädigt. Da muss wohl was besseres her, vielleicht ein neues Material was auch hart genug ist um die Birken hier zu fällen

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    Betty hat Rubine geschenkt bekommen Emoticon: ohnmacht

    Ja sowas muss natürlich sofort gefeiert werden Emoticon: hibbeln

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    Schon ist die ganze Beute in Bettys Kisten sortiert, Essen ist genug da und die Bude aufgeräumt Emoticon: wisch

    Monte wurde wieder los geschickt, der böse Wächter soll eine drauf bekommen wegen der Invasion Emoticon: achja

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  9. #24
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    Am Altar vom ersten Wächter werden Hirschgeweihe geopfert Emoticon: weihrauch

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    Da erscheint der große Hirsch und feuert Monte Blitze entgegen

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    Der Hirsch macht etwa 14 Schaden, die kann Monte gut weg blocken. Schwieriger war der Troll der die gut Rüstung geliefert hat Emoticon: fechten

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    Paar Brandpfeile auf den Hirsch machen sich auch gut Emoticon: bowman

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    Jetzt bekommt der Hirsch Dresche Emoticon: provokeule

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  10. #25
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    Der erste Wächter ist besiegt, Monte nimmt den Kopf als Trophäe mit und aus dem hartem Geweih kann man Ausrüstung bauen

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    Auf dem Rückweg werden noch Rehe abgeschossen, auch der schöne Hirsch hier mit * Emoticon: bowman

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    Hier gibt es auch Kupfererz, wäre aber ein weiter Weg zur Basis. Außerdem müsste man es abbauen können, da muss Monte mal Betty fragen

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    Die Trophäe wird am Steinkreis aufgehängt, damit kann die "Hirschpower" genutzt werden. Alle 20 min kann der Buff für 5min aktiviert werden, damit kostet Sprinten oder Springen deutlich weniger Ausdauer

    Der Nutzen ist recht vielseitig, man kann damit flüchten, Rehen hinterher machen oder steile Berge schnell hoch kommen. Wenn man 2 Ausdauer-Essen vertilgt kann man damit auch sehr schnell ein großes Stück unbekanntes Gelände erkunden.

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    Betty bastelt wieder an ihrem Haus weiter, hier wird die Werkbank auf Stufe 3 aufgewertet. Für das Leder Gestell musst Monte halt viel Leder sammeln

    Normal sollte man Nachts ja nicht ohne Essen raus, aber Betty hat ja gar keine Fähigkeiten zu verlieren und wenn Ärger droht kann sie schnell ins Haus rennen und um Hilfe plärren. Monte der tapfere Recke wird dann zur Hilfe eilen Emoticon: ritter

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  11. #26
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    Aus dem harten Geweih vom großen Hirsch Wächter bastelt die schlaue Betty Spitzhacken, damit kann Monte nun Steine und Kupfererz abbauen.

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    An der Trophäe holt sich Betty auch Hirschpower, da kann se zur Not den Buff zünden und abhauen

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    Bettys Haus steht halt mitten im Grasland, da gibt es nicht viel zu holen und man kann von dort aus auch nicht mit einem Boot übers Wasser. Monte latscht also zurück zu seiner Jagdhütte.

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    Hier greift ein 2 Sterne **Grauzwerg an, der macht etwa 20 Schaden Emoticon: fechten

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    Der bekommt die Keule übergebraten Emoticon: provokeule

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  12. #27
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    Neben der Jagdhütte wird nun das Kupfer mit der Geweih-Spitzhacke abgebaut

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    Kupfer ist toll, aber damit kann man nur ein Kupfermesser bauen. Für Bronzezeit Ausrüstung fehlt noch etwas entscheidendes

    Es gibt hier am Fjord kein Zinn, normalerweise liegt das ja in Mengen an der Küste vom schwarzen Wald, aber hier ist Grasland Küste

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    Südwestlich der Jagdhütte fangen die Berge an, da würde Monte wohl schnell erfrieren oder gefressen werden

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    Hier ist noch ein Eingang zu einer Gruft (Da werden später noch paar rote Kerne raus geholt)

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    Mit einem Kiefernzapfen kann man ja ein Weihnachtsbaum aufstellen

    Da greifen überraschend Grauzwerge an

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  13. #28
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    Tia, Monte war zu blöd zum Futtern, ohne Trefferpunkte geht der Überraschungsangriff böse aus Emoticon: argh

    Tod Nummer 2 durch Dummheit, Monte kann wieder sein Kram am Grabstein aufsammeln

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    Die Grauzwerge versuchen Monte nochmal umzuhauen, mit der dämlichen Keule macht Monte hier auch zu wenig Schaden Emoticon: fechten

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    Monte flüchtet auf das Dach, zuerst wird der Schamane abgeschossen damit der nix mehr heilen kann Emoticon: bowman

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    Der Berserker hier haut böse zu, da muss Monte gut blocken. Dauert ne Weile die Bande hier weg zu hauen

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    Das war zwar unnötig doof hier drauf zu gehen, aber so viele Fähigkeiten hat Monte eh noch nicht. Auf 20 steigen die noch recht flott, so hat der Pixeltod Monte kaum zurück geworfen

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  14. #29
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    Lese wieder mit.

  15. #30
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    Monte versucht nach Westen zu gelangen, vorbei an den Bergen. Da am Fjord kein Zinn gefunden wurden müsste irgendwo anders schwarzer Wald am Wasser gefunden werden.

    Immerhin werden Karottensamen entdeckt, kann die Blondine anbauen Emoticon: bauer

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    Im Westen wird Wasser entdeckt, ein großer See oder sogar der Ozean

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    Endlich wird Zinn gefunden, aber die Zeit wird knapp, der Ausgeruht Buff ist bald abgelaufen und Monte muss zurück durch den schwarzen Wald

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    Etwa 28 Zinn werden aufgesammelt, mehr kann Monte mit 300 Tragkraft nicht mitschleppen

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