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Thema: [TW Warhammer II] Tiefe Wurzeln braucht der Wald

  1. #166
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Verdammt, dass muss sich doch ausgehen im Wald.

    Durthu macht das schon
    Ja das war sauknapp, aber mit Glück haben alle Helden überlebt und die Orks wurden enorm geschwächt

    L. de Medici und Durthu erreichen die Waldelfenstadt, hier kann nun erstmal regeneriert werden

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    Der verdammte Goldorden greift wieder an, diesmal werden die Mistkerle ausgerottet Emoticon: motz

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    Imperator Karl Franz kämpft wacker gegen die Orks, aber statt sich mit den Waldelfen zu verbünden mag er Durthus große Macht nicht

    So eine undankbare Menschensau, soll froh sein, dass er im Krieg gegen die Orks noch gebraucht wird...

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    Der Goldorden winselt nach einer Klatsche, zünden die einfach einen Außenposten an

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    Die Waldelfenstadt wird angegriffen, aber mit der Garnison und 2 Armeen können die Dummbeutel fast ohne Verluste abgewehrt werden

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  2. #167
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    Matorn hat inzwischen einige Ratten in Ruinen ausgeräuchert, dadurch steigt die Waldgesundheit in der Wüstenoase. Bisher kaum Widerstand

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    Die verdammten Piraten besetzen die Außenposten an der Küste. Ist zwar ärgerlich, aber die haben nicht so wahnsinnig viel Einnahmen gebracht. Das Problem muss wohl später ausgelöscht werden

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    Oh je, da kommen 8 fette Chaosarmeen direkt aus der Hölle, die Invasion hat begonnen

    Vermutlich wird das Imperium darunter ein wenig leiden, lässt sich vielleicht irgendwie gewinnbringend ausnutzen

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    Die Orks werden langsam schwächer, das Imperium hat wohl einige große Städte ausgeraubt und Armeen geschlagen. L. de Medici und Durthu besetzen jeweils eine Siedlung

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    Das dicke Ende kommt immer schnell und unerwartet. Eine kleine Armee Ratten ist durch einen Tunnel aufgetaucht, Matorn wollte die schnell erledigen.

    Da waren aber noch 20 Einheiten vom Rattenchef versteckt, das wird eine harte Tunnelschlacht gegen eine Übermacht Ratten.

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  3. #168
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    Stark gespielt gegen die Orks, die müssen grade einen Waagh am laufen gehabt haben damit dürfte es nach der Klatsche vorbei sein.

  4. #169
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    Die Orkschlacht war wohl entscheidend, nun rückt das Imperium wieder vor, auch wenn die Orks immer noch viele Armeen haben.

    Neu ist hier der Riesenhirsch von Mau und ein Kamera Mod wo man näher an den Boden ran kann um bessere Bilder zu machen, da sieht der Riesenhirsch noch größer aus

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    Hier ist das Primärziel, gefährliche Warpblitzkanonen mit großer Reichweite.

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    Visa greift mit einem mächtigen Zauber an, muss dann aber wegen Beschuss zurück. Die feigen Ratten rennen aus dem Wirkungsbereich

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    Dann halt mit Drachen, Matorn und Mau piesacken die Ratten, nun greifen die frontal an.

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    Der Walddrache schnappt sich die Artillerie und frisst die feigen Ratten weg

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  5. #170
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    Die Ratten greifen an, die Helden halten die Gegner kurz auf, so dass die Bogies voll rein halten können Emoticon: bowman

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    Die Kunst war halt die gefährlichen Einheiten der Ratten rechtzeitig zu erledigen, nun stürmen 900 gut geölte Ladys vor.

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    Die Ratten haut es innerhalb von 30 Sekunden komplett aus den Latschen, die meisten Mistviecher wurden hier erwischt

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    Fette Beute bei wenig Verlusten, ja so muss eine Schlacht laufen

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    Nun trifft Orion auf den Goldorden, Herbert Steiner rekrutiert noch weitere Einheiten. Warum Orion, weil der schon Stufe 16 ist und einige nette Sachen hat.

    Die Prognose wäre hier mittlere Verluste für Orion, also einige verlorene Einheiten. Was wohl passieren wird

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  6. #171
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    Betreff: Chaos - Eigentlich müssten die doch, wenn ich die Karte richtig lese, irgendwann auf das Imperium treffen. Vielleicht ist ja der Bursche kooperativer, wenn er eine blutige Nase hat
    Irgendwie in der Nähe sein, wenn es kracht und dann gemeinsam aufwischen, könnte vielleicht eine Strategie sein. Setzt natürlich voraus, dass die Aufklärung funktioniert - wie geht das in dem Spiel?

    Ansonsten wieder tolle Schlachten, die Generäle sind offenbar das entscheidende Element. Habe ich auch in den TW-Stories von Talamar so gesehen (da läuft wieder eine ).

  7. #172
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    Um die Karte aufzudecken muss ein General oder Held dort entlang laufen. Newly war ja im Bereich des Imperiums unterwegs und müsste nun wieder bei L. de Medici angekommen sein.

    Das Beste ist ja, dass so viel im Spiel geändert wurde, also ist fast unbekannt wie es nun weiter geht mit Sieg oder Chaosinvasion

    Falls das Imperium von Chaoshorden angegriffen wird, sollte der Stärkerang deutlich sinken, dann könnte nochmal ein Held zum Erkunden losgeschickt werden. Wäre ja auch interessant zu wissen ob Chaos Armeen in der Nähe vom Waldelfen Gebiet sind

    Bei den Schlachten sind auch die Helden wichtig, auf hohen Stufen sind die natürlich viel stärker als Frischlinge. Die Generäle geben der kompletten Armee einen Bonus, von daher ist es spielentscheidend von Anfang an Erfahrung zu sammeln.

    Besonders stark sind die legendären Kommandanten wir Durthu oder Orion. Hier ist freies Feld, die Infanterie wird auf breiter Front zum Sturmangriff aufgestellt.

    Orion kann die Gegner gut piesacken, ist aber im Nahkampf nicht so hart wie Durthu. Dafür hat er aber seine Tröte, 30 sec lang +60% Angriffsbonus für Sturmangriffe.

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    Statt den vorhergesagten Verlusten gibt es nur ein Sturmangriff mit der Infanterie. Orion aktiviert die Sturmangriff Tröte und das war´s dann für die Gegner Emoticon: kriegshorn

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    Den Dagobert mit seiner Truppe hat´s innerhalb von Sekunden komplett zerrissen, nur wenige panisch plärrende Soldaten können entkommen. Ja willkommen bei Orion und seiner wilden Jagd

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    Athel Loren ist bei 500 Waldgesundheit, das Ritual kann gestartet werden

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    In der Wüstenoase sind 100 Waldgesundheit erreicht, das genügt hier für das Ritual. Die 7 kleinen Wälder sind wohl leichter zu heilen als befürchtet

    Statt hier weiter Außenposten am Arsch der Welt zu erobern soll Matorn sofort umkehren und sich um das Ritual kümmern

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  8. #173
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    Der Wald im Ork Gebiet ist ja auch schon bei 44 Gesundheit

    L. de Medici soll hier nun die Elfenstadt aufbauen und bewachen, Durthu reist per Tiefwurzeln zurück nach Athel Loren. So eine Reise geht derzeit nur alle 6 Runden.

    Die Orks in dem Gebiet wurden geschwächt und verlieren hier gegen das Imperium. Wenn dann das Imperium von Chaostruppen geschwächt wird kann es hier weiter gehen.

    Die Idee wäre die Chaostruppen zu schwächen, indem man vorher die reichen Städte des Imperiums abbrennt. Das wäre ja friedlich, weil die Chaostruppen so nicht mit der fetten Beute verstärkt werden

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    Orion legt nun ein Hinterhalt für den Goldorden, General Daith darf den Lebendköder machen. So hat Herbert Steiner Zeit weitere starke Einheiten zu rekrutieren. Die rothaarigen Elite Ladys zu bändigen dauert halt ne Weile...

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    Wo hat eigentlich Orion die neue Zaubersängerin her, die könnte noch wer übernehmen

    Der "King of the Wutz" zeigt nun mal der schwebenden Zauberelfe wie ein richtiger Hinternhalt geht

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    Der Goldorden kann überraschend von allen Seiten angegriffen werden, so sollten die feindlichen Fernkämpfer sofort im Nahkampf sein.

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    Sturmangriff von allen Seiten, Orion aktiviert die Sturmangriff-Tröte Emoticon: kriegshorn

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  9. #174
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    Die Wirkung ist etwa wie Eier zwischen zwei Backsteine, paar Sekunden später geraten fast alle Gegner in Panik

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    Nur der verdammte Kommandant Balthasar kann mal wieder entkommen. Verluste gab es nur durch die gegnerischen Helden, die feindliche Infanterie wurde einfach nur niedergemäht

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    Die Gegner taktieren etwas rum und wollen Daith angreifen, das Ergebnis ist jedoch relativ eindeutig, 4 Generäle in einer Runde werden zerklatscht.

    So hat auch Orion die +6 Rüstung für die ganze Armee von Balthasar

    Eigentlich müsste der Goldorden vorerst verschont werden, so dass L. de Medici und Herbert Steiner sich den Bonus noch holen können. Außerdem muss Orion schnell zum Ritual

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    Durthu ist mit den Tiefwurzeln bei der ewigen Eiche angekommen und startet das Ritual. Damit ist wird die Siegbedingung auf jeden Fall erfüllt, allerdings greifen nun Feinde den Wald an. Die Elfenstädte in Athel Loren zu verteidigen bringt wohl zusätzliche Belohnung. Wäre ja auch nicht übel die 4 wertvollen Städte hier zu behalten

    Um zu gewinnen muss vermutlich so ein Ritual in allen 8 Wäldern gestartet werden, dann gibt es ein großen Endkampf an der ewigen Eiche

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    Ja und wo sind nun die Feinde Emoticon: kratz

    4 Waldinvasionen starten gleichzeitig

    In 3 Runden wären also 4 unbekannte Armeen da wenn die Invasionen nicht schon vorzeitig zerschlagen werden. Orion und Herbert Steiner müssen hier mithelfen.

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  10. #175
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    Durthu braucht seine Armeen um die Waldinvasionen abzuwehren, das rettet wohl den Goldorden. Für Frieden müssen die nur den Abbruzzel Wert ihrer Stadt bezahlen

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    Durthu zertrampelt die erste Waldinvasion, sind nur paar schwächliche Tiermenschen

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    Noch eine Runde, dann greifen wohl 3 Armeen Tiermenschen an. Durthu erledigt links die Invasion, rechts greift Orion an.

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    Könnte man mit niedrigen Verlusten autopatschen, aber Orion soll mal seiner flauschigen Waldfee so ein Hinternhalt zeigen

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    Hier kommt der ahnungslose Rindviech General mit seiner Horde an marschiert Emoticon: simato

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  11. #176
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    Die Kleinvieh Herde links soll von einer Seite von den Ladys geschreddert werden, von der anderen Seite gibt´s Pfeile. Da wird wohl nur Rindergulasch übrig bleiben

    Etwas stärker sind rechts die dicken Brummer, da greifen die Bannwaldläufer an.

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    Die gut geölten Ladys werden noch mit der Sturmangriff Tröte angestachelt, das gibt Geschnetzeltes

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    Der Pferde Viecher hier werden eingekeilt und können keine Sturmangriffe machen, sind recht schnell platt

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    Nur die Riesen waren ein Problem, hier gab es massiv Verluste bei den Bannwaldläufern

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    Sieg nach 1,5 Minuten, war ehr ein Abschlachten als ein Kampf. Ging also doch recht leicht, nur die Riesen waren gefährlich.

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  12. #177
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    Paar Verluste bei den Bannwaldläufern, dafür wurden die Rindviecher zu Steaks

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    Hier findet Durthu eine gute Lösung, zwei Gruftkönige bekommen ein Bündnis, dafür müssen sie den Grünhäuten dem Krieg erklären.

    So haben die Orks nun im Süden viel Ärger und wurden auch im Norden durch das Imperium geschwächt

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    Die vierte Tiermenschen Horde greift nun mit voller Stärke an, die wollen sicher zur ewigen Eiche. Herbert Steiner legen einen schönen Hinterhalt, so dass auch die Garnison vom Wasserfallpalast mit eingreifen kann.

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    Die Rindviecher latschen ahnungslos in den Hinterhalt, jetzt gibt Beef-Steak

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    Herbert Steiner hat starke Infanterie dabei, Bannwaldläufer und die rothaarigen Schwertladys. Eine Hauptmannin wurde noch mitgenommen, so dass die Armee weiter marschieren kann.

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  13. #178
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    Die Rindviecher starten oben auf dem Hügel, solange sich niemand bewegt laufen die runter

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    Jetzt wird angegriffen, Herbert Steiner steht mit seiner Truppe oben auf dem Hügel und hat damit Vorteile.

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    Die Garnison der Stadt greift von links an, dadurch werden die Gegner gut geschwächt. Einige versuchen den Hügel hoch zu laufen, werden aber von den Bogies zusammen geschossen Emoticon: bowman

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    Am Ende verliert Herbert Steiner nur einen Kriegsfalkenreiter, nur bei der Garnison gibt es paar Verluste. Der schlauste General ist der, der gewinnt ohne kämpfen zu müssen

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    Durthu ist gleicht weiter nach Süden um die Dunkelelfen dort zu vertreiben, nicht das die da zu große Städte bauen

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  14. #179
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    Hier planieren die Orks eine Stadt der Gruftkönige, verlieren dafür aber beide Armeen.

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    Matorn kann hier eine schwache Ork Armee zerlegen, dafür gibt es noch ein Schadensresi Buff für den legendären Anführer

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    Orion hat nun Zeit seinen Speer zu suchen, am Ende wird er dabei von Waldelfen angegriffen.

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    Die Schlacht beginnt Emoticon: fechten

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    Der feindliche Waldfürst greift auf einem Drachen an, hier gibt es einen Luftkampf gegen Kriegsfalkenreiter und einen eigenen Drachen

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  15. #180
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    Die Rebellen erhalten Verstärkung, es gibt ein chaotisches Gemetzel

    Der feindliche General auf seinem Drachen flieht, dadurch verlieren die Rebellen aber schnell die Kampfmoral.

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    Orion konnte den Angriff gut abwehren

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    Zur Belohnung bekommt Orion hier sein Speer, eine mächtige Waffe

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    Das Ritual an der ewigen Eiche ist erfolgreich abgeschlossen worden. Dafür gibt es nun ein Bernstein um eine mächtige Technologie erforschen zu können. Die ewige Eiche kann damit nochmal verbessert werden was auch allen Waldelfen ein Bonus bringt.

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    Hier gibt es weitere Probleme an der ewigen Eiche, Tiermenschen sollen abgewehrt werden.

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