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Thema: [No Man´s Sky - Outlaws] Nur ein paar Milliarden Planeten

  1. #151
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    Hier gibt es viele exotische Planeten, bisher aber keine Spur von einer Raumstation oder Gebäuden auf der Oberfläche.

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    Einige dieser großen Kugeln sind "Tiere" und bewegen sich noch, ansonsten ist hier alles ausgestorben.

    Hier findet Monte das gesuchte Cadmium

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    Eine Perle fehlt noch, die wird´s wohl nur auf dem einzigen Wasserplaneten hier geben

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    Na super, aggressive Wächter

    Auch hier keine Gebäude zu sehen, aber auf dem Planeten leben viele Tiere und Pflanzen.

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    Jetzt wird man auch noch unter Wasser von den Wächtern verfolgt

    Die elenden Drohnen warten an der Oberfläche bis Monte wieder hoch muss...

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  2. #152
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    Ja da muss man lesen, erst das Analysevisier nutzen wenn man im Wasser ist. Endlich findet Monte so ne Muschel

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    So, das Teil ist fast fertig.

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    Es geht wieder zu einem Funkturm um Artemis zu kontaktieren. Auf dem coolen Planeten hier gibt es eine Farbverschiebung, alles leuchtet violett

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    Da ist der Geist von Artemis, Monte saugt ihn mit dem neuen Gerät auf

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    Ja hat wer die Null gewählt

    Da taucht der Fremde wieder auf und erzählt Monte was, um das zu kapieren sollte Monte mal ne Tüte Gek-Nip rauchen Emoticon: joint

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  3. #153
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    Noch ein Frachter wird gerettet Emoticon: gunslinger

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    Hier hilft Monte einigen Frachtern beim Ballast abladen. Ja die freuen sich sicher über die Erleichterung und Monte bessert die Reisekasse auf Emoticon: pirat

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    Nada bekommt den aufgesaugten Artemis Geist gezeigt.

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    Artemis findet aber im Staubsaugerbeutel keinen Frieden, Nada will ihn in ein simuliertes Sonnensystem setzen

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    Der Rechner hier heißt "Korvax-Primus" und ist wohl das Zentrum der riesigen Anomalie Basis. Nada erzählte ja mal, er wäre durch das Ende der Korvax Primus entstanden, aber die Korvax haben ja noch ihr Kollektiv-Bewusstsein in dieser Galaxie.

    Vielleicht kommt Nada mit seiner Anomalie ja garnicht aus dieser Galaxie. Das falsche Sonnensystem hier könnte ja die ehemalige Heimat von Nada sein

    Wenn man Artemis da rein setzt, könnte man vielleicht noch Informationen von ihm bekommen, also wird er "hochgeladen"

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  4. #154
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    Apollo erfährt, dass sein Freund Artemis tot ist und ist recht schockiert. Nun würde Apollo gerne Monte treffen und will dazu ein Portal nutzen.

    Artemis hatte ja ausdrücklich vor diesen Portalen gewarnt, aber Apollo will es versuchen.

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    Monte baut mit dem Cadmium noch ein Hyperraum Modul um grüne Sonnen besuchen zu können. Auch hier gibt es exotische Planeten

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    Auf Planeten bei der grünen Sonne gibt es Emeril, das braucht Monte für das letzte Antriebs Modul, damit kann man dann gelbe, rote, grüne und auch blaue Sonnen anfliegen.

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    Monte sucht also ein Portal für Apollo, auch wenn das gefährlich werden könnte.

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    Ja da wäre so ein riesiges Sternentor

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  5. #155
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    Da sind ja diese Portal Glyphen, die werden mit verschiedenen Materialien zum leuchten gebracht.

    Wie diese Portale funktionieren war schon 2020 ein großes Rätsel (Vor allem wenn man nicht Google oder Wiki nutzen will)

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    Monte braucht die Position von diesem Portal

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    Da ist die Lösung, die Position des Planeten in Glyphen

    Jetzt müsste Monte nur noch herausfinden wie man das Portal mit einem anderen Portal verbindet, dann könnte man theoretisch überall hin

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    Apollo will also das Portal nutzen und bekommt von Monte die Position, na hoffentlich überlebt er das

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    Da meldet sich Null wieder ungefragt und will Hilfe. Mit dem Atlas ist etwas nicht in Ordnung, ja da ist Monte auch schon drauf gekommen.

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  6. #156
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    Da macht sich die Null wichtig mit einem bombastischen Geheimnis, ja woher weiß er dann davon

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    Nada ist ziemlich geschockt über Apollo, die Portale zu nutzen ist wohl doch sehr gefährlich. Vielleicht haben die Reisenden mit ihrer Neugier den großen Atlas/Schöpfer/Supercomputer beschädigt

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    Die Suche geht also weiter am vom "Null" erwähnten Observatorium.

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    Also ein Korvax ist hier abgestürzt, und ein Gek hat ihn aufgesammelt. Vielleicht bekommt ja Monte nach 2 Jahren Bedenkzeit den Sinn dahinter zusammen

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    Da ist schonmal das gesuchte Wrack.

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  7. #157
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    Monte bewundert den Planeten, sieht schon gut aus und man findet immer neue Pflanzen

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    Am Frachter gibt es wieder ein Geschichte vom Gek Polo und Nada. Also die Wächter haben angegriffen und alle getötet, Nada ist Richtung Zentrum der Galaxie geflohen.

    Das muss ja eine andere Galaxie gewesen sein, vermutlich kommt also Nada aus dieser ausgelöschten Galaxie und wurde dann hier von einem anderen Polo gerettet.

    Dann würde es ja von jedem Lebewesen hier unzählige Versionen geben, langsam wird´s Monte zu hoch

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    Kein Wunder das die Anomalie so leer war, nun ist Multiplayer eingeschaltet, ohne PvP. Wie erwartet ist die Anomalie nun gut besucht und es gibt viele Raumschiffe zu sehen

    Hier steht so ein lebendes Schiff, die werden aus Eiern von Weltraumdrachen gezüchtet.

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    Monte bekommt vom Besitzer des Raumschiffs ein Ei geschenkt

    Die Frage wäre nur wie es ausgebrütet wird

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    Hier kann man mit anderen Spielern Missionen spielen, eigentlich recht entspannt und man lernt Leute kennen.

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  8. #158
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    Die Quest "Starbirth" (mit dem leeren Ei) startet, wie fast alle Quests, wenn man eine Weile im Raum rumpulst. Das kann auch mal 1 oder 2 min. dauern oder 2-3 Turns erfordern.

    Ich würde Dir aber empfehlen, das leere Ei erstmal aus dem Inventar zu nehmen und in einen Schrank zu packen, und dann erst die Artemis-Quest zu Ende zu spielen. Starbirth ist wahnsinnig kompliziert und bringt häufig auch so schon Probleme mit, die ggf. nur mit dem Wissen des Internets gelöst werden können, nicht dass sich da ein Knoten im Spiel bildet.

    Mach erstmal Artemis fertig und dann kannst Du Dich ans Living Ship machen. Mit viel Geduld und Fantasie und vielleicht auch ein wenig Google.

  9. #159
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    So ein lebendes Raumschiff wäre ja ganz nett, aber das Ei bleibt erstmal auf dem Hauptschiff "Jolly Roger". An Quests ist noch genug da, Artemis, Träume der Tiefe und die Spur aus Metall mit der blauen Drohne.

    Auch die Tortuga-Basis ist noch nicht wirklich groß, da könnte Monte mal weiter basteln. Vielleicht wird ja noch ein paradiesischer Planet gefunden und es gibt eine neue Basis. Tortuga ist halt als Piratensystem recht wild, die Wächter auf dem Planeten lassen sich ja an der Säule für ne Weile ausschalten.

    Bringt es denn was, wenn wenig Piraten oder Wächter im System sind

    Monte will nun die Inframesser Bordkanone bauen und sucht dafür Phosphor. Man kann den gesuchten Stoff im Menü anklicken und erhält eine Wegpunkt für ein System wo es das Zeug gibt. Muss wohl auf diesem Planeten hier sein.

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    Hier geht´s steil runter, ein riesiges Loch im Planeten, was da wohl drin ist Emoticon: kratz

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    Monte springt runter, da steht ein großes Gebäude.

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    Scheint so ein Archiv zu sein, warum das Teil hier unten im Loch steht bleibt wohl ein Rätsel

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    Hier gibt´s irgendeine Geschichte über Hirk und Kuh-Krieger Helden.

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  10. #160
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    Auf dem Landeplatz wurde die Chica gerufen, damit muss Monte wohl mal starten, oben geht wieder Geballer los

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    Also die Photonenkanone ist immer noch sehr wirksam, feuert recht lange ohne heiß zu werden und zerlegt zuverlässig die Piraten Emoticon: schnellfeuer

    Ein Gegner ohne Schild bekommt durch Raketen extrem viel Schaden, auch wenn der Raketenwerfer etwas Übung erfordert.

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    Hier wird im Feuersturm Phosphor abgebaut

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    Ja wie praktisch, da kommen gleich paar Dummbeutel, kann Monte den Inframesser testen. Macht etwas soviel Schaden wie die Photonenkanone, überhitzt nur schneller.

    Feuert schnelle Geschosse ab, für Anfänger sicher einfacher damit zu treffen. Ein Vorteil wäre nur, dass man bei drei Waffen im Schiff auf andere umschalten kann wenn eine überhitzt.

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    Für die Chica gabs einige Erweiterungen, mehr Frachtraum und 18 Tech-Plätze sind nun drin. Der Raketenwerfer braucht eigentlich keine Verbesserungen, statt dem Inframesser wäre es vielleicht besser die Tech-Plätze für mehr andere S Klasse Teile zu Nutzen

    Bisher hat der Jäger aber alles gut gegrillt, hat halt einen enormen Basiswert auf Schadensbonus

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  11. #161
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    Bringt es denn was, wenn wenig Piraten oder Wächter im System sind?

    Ja, für Leute, die ihre Ruhe wollen, schon:

    Die Konfliktstufe in den Normalsystemen macht den Unterschied zwischen häufigen Piratenüberfällen (auch auf den Planeten) und überhaupt keinen. Konfliktstufe 2 liegt wahrscheinlich mit einem Zufallswert irgendwo dazwischen.
    Piratensysteme sind nach meinen bisherigen Erfahrungen ähnlich wie Konfliktstufe 3 oder sogar höher, ich habe dort nach spätestens 5 Minuten Aufenthalt an einem Handelsposten Überfälle.

    Wächterhäufigkeit ist Planetenspezifisch. Auch hier gibt es drei Stufen mit unterschiedlichsten Bezeichnungen, die sich jedoch halbwegs erschließen (entfernt, keine = wirklich keine; erwarten Gehorsam, aufmerksam = sind sofort da, greifen aber nur an, wenn die Natur gestört wird; aggressiv, kriegerisch = sofortiger Angriff, wenn man bemerkt wird).
    Insbesondere hinsichtlich der Siedlung, die man sich erwählt, sollte man einen Wächterfreien Planeten suchen, da es sonst zu extremen Effekten kommen kann (so ca. 1.500 Wächter im Angriff). Das mag ein Bug sein, wurde aber sehr häufig berichtet und ich weiß nicht, ob es dort mit dem letzten Patch wirklich Änderungen gegeben hat. In so einem Fall kann man sich nur eine neue Siedlung suchen, da das Spiel dann aufgrund niedriger FPS unspielbar wird.

    Zum Inframesser:
    Wenn Du schon eine gut ausgebaute Photonenkanone hast und damit zurechtkommst, dann behalte die. Der Inframesser ist jetzt nach dem Update halt gegenüber allen Waffen so verbessert worden, dass er die beste Waffe gegen Raumschiffe mit Schilden ist. Mit 6 S-Modulen (3x Haupt-Inventar und 3x Tech-Inventar) ist das ein Mordsrohr.

    Allgemein zu Schiffskämpfen (Du hast die Tipps nicht nötig, aber hier lesen vermutlich auch Leute mit, die das nicht so mögen):
    Es gibt in den Einstellungen jetzt die Möglichkeit, eine Einrastung der Zielvorrichtung zu definieren. Möglichkeiten sind so etwa: aktiviert / deaktiviert / umschaltbar. Wenn man mit eingerasteter Zielvorrichtung spielt, muss man nur noch halbwegs die Richtung halten und ballern, da geht alles aufs Ziel. Allerdings kann man mit aktivierter Einrastung nicht während einer Verfolgung auf einem Planeten landen (und z.B. in ein Gebäude flüchten). Daher ist mglw. die Einstellung "umschaltbar" eine gute Idee.

    Zweiter Tipp: Ich habe irgendwo gelesen, dass die einfachste Art des Schiffskampfes ist, zu warten, bis ein Gegner frontal auf einen zufliegt und dann im Rückwärtsgang zu feuern (S-Taste). Ausprobiert habe ich das nicht.

  12. #162
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    Übrigens könntest Du mit wenig Aufwand die Anzahl Deiner Exo-Suit-Plätze erhöhen, wenn Du mal einen Blick auf den Signal-Booster wirfst, falls Du den Bauplan schon hast. Falls nicht, lohnt das auf jeden Fall den Kauf in der Anomalie.

  13. #163
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    Mit dem Signalbooster kann man diese Rettungskapseln auf Planeten suchen und dort +1 Platz Inventar bekommen. Das wäre vielleicht günstiger als viele Raumstationen zu besuchen, weil nur noch im Fracht-Inventar Plätze fehlen und die kosten inzwischen eine halbe Mille pro Platz

    Beim Multiwerkzeug wäre auch eine Steigerung möglich, Monte hat noch ein Klasse A mit 24 Plätzen gekauft, was wohl die maximale Größe ist. Das Gerät auf S Klasse zu verbessern kostet wohl 50.000 Nanit, da muss viel her. Ansonsten wurde noch ein S Klasse Werkzeug gekauft, das hat aber nur 12 Plätze oder so, wäre sehr teuer das zu vergrößern

    Zitat Zitat von Glorfindel Beitrag anzeigen
    Zweiter Tipp: Ich habe irgendwo gelesen, dass die einfachste Art des Schiffskampfes ist, zu warten, bis ein Gegner frontal auf einen zufliegt und dann im Rückwärtsgang zu feuern (S-Taste). Ausprobiert habe ich das nicht.
    Also die Zurück-Taste nutze ich ständig, weil man damit auch schneller drehen kann. Dummerweise wird man dann aber auch viel besser getroffen, wenn 4-6 Schiffe frontal anfliegen wird man ziemlich abgefönt wenn man einfach stehen bleibt. Richtig ist, dass man einen anfliegenden Gegner gut erwischt wenn man rückwärts drückt.

    Mit dem Nachbrenner kann man prima ausweichen, vor allem wenn man z.B. die Nase hoch zieht und dabei Rollen dreht fliegt man eine Art Spirale oder Korkenzieher-Bahn. Die alten Flugsimulator Grundregeln gelten also auch hier, die Gegner sollten neben einem sein und nicht von hinten oder frontal von vorne kommen. "Dogfight" heißt ja, dass man den anderen Hund beißt ohne selbst in den Hintern gebissen zu kriegen

    Man braucht also den Nachbrenner zum ausweichen und die Bremse um schneller zu drehen. Wenn viele Schiffe anfliegen sollte man schräg drauf zu fliegen statt frontal und erstmal mit dem Brenner ausweichen, meist teilt sich der Gegner Schwarm dann auf und man kann die der Reihe nach abschießen

  14. #164
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    Du scheinst ein wahrer Experte im Kampf zu sein. Da mir das nicht so liegt, stümper ich mich da so durch, aber mit einem gut ausgebauten Schiff ist das eigentlich nur ein kurzer Zeitverlust.

    Ja, die Absturzkapseln waren gemeint. Früher musste man dafür kleine Siedlungen abklappern, um gelegentlich ein bis zwei "Absprungskapseldaten" ergattern zu können. Nach irgendeinem Update sind die nun an vielen Handelsposten in großer Anzahl kaufbar.

    Multitool:
    Obwohl man nun keine Fabriken mehr überfallen muss, um an Baupläne zu kommen, lohnen die sich immer noch. Häufig kann man dort einen Erweiterungsplatz für Multitools bekommen, die man dann am Terminal beim Waffenhändler zur Erweiterung einsetzen kann, ähnlich wie bei den Lagererweiterungen für Raumschiffe.

    Ein S-Klasse-Multitool ist wegen der erheblichen Unterschiede in den Werten auf jeden Fall empfehlenswert, und in 24 Plätze bekommt man eine Menge S-Module rein.
    Obwohl man jetzt 6 Multitools haben kann, braucht man eigentlich nur zwei: einmal Kampf und einmal Erkundung. In den restlichen Plätzen kann man Gelegenheitskäufe aufbewahren, die man eintauschen kann, wennn mal wirklich heiße Ware zu bekommen ist.

    Kampf: (besonders gut ist der Typ "Alien", Bonus für Kampf)
    Alle drei Visiere halte ich für sinnvoll, ebenso den Terrainmanipulator für schnelles Eingraben, dazu einen voll ausgebauten Scanner. Die übrigen Plätze kann man mit 1-2 Waffen inkl. S-Modulen auffüllen und dann bleibt noch Platz für ein paar Spezialitäten und Wächtermodule.

    Erkundung: (besonders gut ist der Typ "Experimental", Bonus für Scan-Reichweite)
    Alle drei Visiere, voll ausgebauten Scanner und Mining-Laser, dazu eine universelle Waffe (Streublaster oder Blitzwerfer oder Impulswerfer + 3 S-Module), der Rest ist dann Geschmackssache.
    Ich stell nachher mal meine Paradepferde rein, die sind noch nicht ausgereizt, geben aber einen guten Eindruck, wohin man kommen kann.

    Und auch bei den Multitools ist es wie bei den Raumschiffen (z.B. Manöver > 1.000). Man sammelt halt mit der Zeit eine Menge Zeug ein und dann muss man irgendwann aufräumen und optimiert halt seine Ausrüstung. Ich habe immer mal wieder 30-40 S-Module quer Beet rumliegen, da schaut man eben mal, wo noch was geht. Man braucht solche Superteile nicht, aber es macht es ein wenig bequemer und man kann sich ab und an an den erreichten Werten erfreuen, insbesondere wenn man an die Anfänge zurückdenkt, als man mit B-Ausrüstung durchs Universum gelatscht ist.

  15. #165
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    Gut zu wissen das es in Fabriken die Multitool Erweiterungen gibt, bisher hatte ich noch keine gefunden

    Mit S-Klasse und guten Werten geht´s zwar einfacher, aber auch mit der B-Klasse Waffe wurde schon ein Kampfläufer abgeschossen. Bei No Man´s Sky fand ich es eigentlich entspannend, dass man nicht unbedingt die beste Ausrüstung braucht.

    Monte hat wieder an der Chica rumgefummelt, alle Tech-Plätze sind nun belegt. Die Inframesser Waffe war bisher recht überflüssig, die kommt wieder raus

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    Im Inventar sind nun noch Triebwerk und Startsystem, so dass man die bequem nachtanken kann. Meist liegt einiges an Handelsware im Frachtraum, wenn Monte an Frachtern vorbei kommt fällt da immer mal was ab

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    Es geht weiter mit der Quest, Monte muss eh gerade wieder paar Wächter abschütteln. Mit dem "Unterlichtverstärker" fliegt die Chica nun mit 1934 Geschwindigkeit im Kampf

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    Ein paradiesischer Planet, leider wieder mit aggressiven Wächtern.

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    Der Mech wird wieder mitgenommen mit KI-Pilot ein. Falls Wächter kommen feuert der da die Bordkanone rein, recht hilfreich

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